Créer une startup Edtech : capacités technologiques essentielles

Créer une startup Edtech : capacités technologiques essentielles

Créer une startup Edtech : capacités techniques essentielles PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

La mission était simple : créer des objets interactifs ainsi qu'un environnement futuriste. Je me trouvais à la croisée des chemins, ne sachant pas par où commencer, alors la première chose que j'ai faite a été d'ouvrir YouTube et de taper : « comment créer votre premier jeu en VR ». Après avoir regardé quelques vidéos, une chose était sûre : « Oculus ». Oculus est le matériel utilisé pour la plupart des applications VR. J’ai donc passé une commande pour l’Oculus qui a mis environ 15 jours pour être livré. Au déballage, j'avais l'impression d'avoir la clé de l'avenir, et maintenant ? J'ai fini par jouer à quelques jeux pour comprendre comment fonctionne la réalité virtuelle et aussi simplement jouer à des jeux.

Imagination, partie I

Ensuite, j'ai reçu un appel de mon manager : « Vignesh, où est mon métaverse ? 

Le poids croissant des attentes m’a obligé à mettre de côté le jeu et à me lancer dans le développement. Alors, j'ai sauté sur mon ordinateur portable qui était parfois un peu spécifié. Néanmoins, j'ai commencé à faire des recherches sur la façon de créer des applications VR sur YouTube, la page de développement Oculus, la page de développement Unity et quelques autres. Les informations étaient assez accablantes au début et la plupart me revenaient par-dessus la tête. Il a fallu du temps pour comprendre les terminologies utilisées dans les moteurs de jeu, les flux de travail efficaces et enfin comment importer des modèles 3D depuis Blender. J'ai créé quelques modèles de test dans Blender avec des fichiers sources gratuits « sketchfab.com » car c'était le moyen le plus rapide d'exécuter un essai dans Unity et Blender. Une fois que j'ai obtenu les ressources gratuites, j'ai essayé de les exporter vers Unity mais pour une raison quelconque, cela ne fonctionnait pas. Alors vous l'avez bien deviné, YouTube est devenu mon refuge, et OUI j'ai trouvé la solution. La sensation d'importer avec succès le fichier 3D dans Unity était comme si j'avais accompli 70 % de la tâche, mais en réalité, ce n'était que 10 %. Il y avait beaucoup plus de choses à comprendre, comme le déballage des UV, la texturation, la cuisson, les matériaux d'émission et l'animation de cuisson, que je dois encore découvrir. Un mois s'était déjà écoulé et je n'avais fait aucun progrès majeur. Au moment où j'étais aux prises avec cela, un message de mon manager est apparu : « Vignesh, quand puis-je voir le métaverse ??

Imagination partie II

C'est à ce moment-là que j'ai réalisé que je devais apprendre plus vite et travailler plus efficacement et, par hasard, je me suis retrouvé sur cette incroyable chaîne YouTube appelée Dilmer Valecillos où il enseigne et explique les principes fondamentaux du développement VR et partage également le code source de certains tutoriels. C'est à ce moment-là que je suis tombé sur le SDK Oculus Interaction. Le SDK (Software development kit) est un cadre sur lequel les applications et les logiciels sont construits. Heureusement, le site de développement Oculus fournit son SDK qui permet de développer des jeux pour Oculus. Ayant toutes les connaissances et ressources nécessaires au développement, j'ai commencé à créer des modèles 3D dans Blender, à les importer dans Unity et à utiliser le SDK d'interaction pour rendre les modèles interactifs. 

TOUT allait bien jusqu'à ce que je doive installer le jeu dans Oculus. Le jeu ne s’installerait tout simplement pas sur Oculus. J'ai donc fait quelques recherches et découvert que je devais modifier certains paramètres dans Unity pour qu'il puisse s'installer.

Finalement, j'ai enfilé l'Oculus en attendant avec impatience le démarrage du jeu, lorsque l'écran de chargement a disparu, je pouvais voir l'environnement créé en VR mais je n'étais pas capable de bouger ou d'interagir avec les objets. Ce fut un énorme revers après avoir passé près de 4 mois à apprendre différents outils et logiciels nécessaires au développement.

D'ACCORD! Réalité

Ce revers a marqué le début de l'introspection et j'ai réalisé que je ne me concentrais pas sur l'apprentissage approfondi du logiciel. J'ai donc élaboré un plan, sous les conseils de mon responsable, pour me concentrer sur un outil à la fois et le comprendre au niveau fondamental. Les outils étaient Blender et Unity, j'avais auparavant une certaine expérience en 3D donc Blender était un peu plus facile à apprendre par rapport à Unity qui a du codage et je ne sais pas comment coder. La peur du codage entravait ma courbe d'apprentissage dans Unity, mais je pensais que tout ne nécessitait pas de codage. De plus, mon collègue a eu la gentillesse de m'aider avec le codage. Nous avons décidé que je me concentrerais sur la création d'environnements 3D et qu'une interaction de base sur Unity et Rabi se chargerait du codage. Nous avons donc mis les voiles et en quelques semaines nous étions prêts à enfin montrer le prototype à notre manager. Nous avons fait de notre mieux pour obtenir le résultat attendu, mais c'était loin d'être le cas et cela nécessitait davantage d'apports créatifs, de rendus de qualité et d'interactions intuitives. Ce sont quelques-uns des commentaires clés que nous avons reçus lors de la présentation du prototype au responsable.

Ces expériences façonneront sans aucun doute mon évolution en tant que développeur VR et fourniront des informations précieuses qui s'étendront au-delà du monde de la réalité virtuelle. J'espère que cela trouvera un écho auprès de nombreuses personnes en herbe qui s'aventurent dans le monde de la réalité virtuelle.

PS Le projet Metaverse est toujours en cours.

About the Author: Vignesh est un concepteur visuel créatif et un directeur artistique décalé ! Avec un cœur plein d'innovation, il crée des designs qui racontent des histoires vibrantes et laissent des impressions durables. Au-delà du design, c'est un accro à l'adrénaline qui recherche l'excitation dans la vie.

Des connaissances qui valent la peine d'être livrées dans votre boîte de réception

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