Voitures à réaction, ruelles sombres et hologrammes : voler haut dans Metacity Patrol

Voitures à réaction, ruelles sombres et hologrammes : voler haut dans Metacity Patrol

Certaines des expériences les plus cool que j'ai vécues au cours de mes années de pratique de la réalité virtuelle ont été celles qui se déroulent dans des villes futuristes et tentaculaires remplies de gratte-ciel imposants, de néons et de voitures volantes.

Depuis que j'ai eu mon premier aperçu de ces premiers mondes techno-dystopiques dans des titres VR comme Blade Runner 2049 : Laboratoire de mémoire or TECHNOLOGIE ainsi que Voiture aérienne sur l'Oculus DK2 et le Rift CV1, j'ai voulu découvrir plus de jeux comme celui-ci en VR. Eh bien, quelques années en avant, nous avons maintenant encore plus de titres géniaux qui cherchent à nous ramener à cette esthétique cyberpunk réaliste. 

Récemment, nous avons vu de superbes versions comme la Luke RossMod qui permet au jeu PC à écran plat Cyberpunk 2077 ainsi qu'à d'autres d'être jouable en VR, et puis il y a le prochain FAIBLE-FI, le prochain jeu en préparation de Blair Renaud, développeur du classique cyberpunk VR, TECHNOLUST. Ces versions récentes nécessitent cependant un PC puissant pour jouer, alors qu'en est-il des casques VR autonomes ? Eh bien, il existe en effet un titre intrigant de type Blade Runner pour Quest sur App Lab qui pourrait être exactement ce que vous recherchez, et c'est Patrouille métacité de Norainu.

Voitures à réaction, ruelles sombres et hologrammes : voler haut dans Metacity Patrol PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Gameplay et fonctionnalités

Les joueurs récupéreront un badge et une arme à feu et incarneront un agent des forces de l’ordre futuriste patrouillant dans les rues et le ciel de Metacity.

Le gameplay est centré sur l'exploration et l'interaction où les joueurs parcourent la ville à l'aide de leur véhicule de patrouille volante. Recevant des missions du QG via l'autoradio, ils se lanceront dans une série de tâches qui incluent des missions de messagerie ainsi que des combats contre des criminels et des synthétiques voyous. La ville est vaste avec plusieurs points de chemin à explorer, chacun avec son propre look et son attraction centrale. Celui qui m'a marqué était le bar TECHBLEU, où la foule sur la piste de danse avait l'air fascinante dans les lumières pulsées et les traversant à travers la piste de danse avec la musique de plus en plus forte alors que je m'approchais de la cabine du DJ m'a époustouflé. Cette section en particulier m'a transporté dans ce monde avec un degré de présence surprenant.

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Récemment, le jeu a eu une grosse mise à jour et l’une des choses qui l’accompagnaient était des graphismes améliorés pour Quest 3, et ça se voit. L’apparence générale de Metacity Patrol est fantastique avec toutes les cases cochées que nous pourrions espérer dans un fantasme cyberpunk comme celui-ci. Pour un titre fonctionnant sur un casque VR autonome, Metacity Patrol a fière allure et offre l'atmosphère que l'on peut attendre d'une mégapole futuriste. Maintenant, de bons visuels sont une chose, mais sans un son de qualité, des jeux comme celui-ci tomberaient à plat et je dois dire que la conception audio est tout aussi impressionnante dans ce jeu. Marcher dans les rues de Metacity en écoutant les jolis sons ambiants et la musique qui remplit le retour en arrière du jeu se mélange bien aux visuels pour présenter un monde morne mais crédible. 

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Confort

Étant donné que la majorité des missions du jeu consistent à naviguer dans une vaste ville dans une voiture volante, nous prévenons que celle-ci n'est peut-être pas destinée à ceux qui n'ont pas encore de solides jambes en réalité virtuelle. S'il est vrai que la voiture s'orientera automatiquement si le joueur perd le contrôle, cela peut néanmoins être une expérience assez intense pour ceux qui ne sont pas habitués aux jeux volants en VR. En ce qui concerne les séquences au niveau de la rue, le jeu passe à un système de contrôle VR à la première personne assez standard avec l'option de virages fluides ou instantanés. Avoir un virage instantané est d'une grande aide pour certaines personnes qui souffrent du mal des transports en réalité virtuelle, mais malheureusement, au moment d'écrire ces lignes, le jeu n'a que l'option d'une locomotion fluide vers l'avant sans choix de téléportation, donc les séquences de marche à la première personne pourraient également être un peu dur pour certains joueurs.

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Comparaison avec des jeux similaires

Metacity Patrol partage de nombreuses similitudes avec d'autres jeux VR qui l'ont précédé, comme Aircar et surtout LOW-FI. Certains pourraient même dire que Metacity Patrol est à la limite d'une imitation de LOW-FI, et il est facile de voir où certains pourraient penser cela après avoir vu les deux jeux côte à côte. Cependant, après y avoir joué, je dois dire que Metacity Patrol se démarque dans quelques domaines. 

Voiture aérienne

Comme Metacity Patrol, Aircar est un jeu VR se déroulant dans une ville futuriste tentaculaire. Cependant, dans Aircar, le jeu se concentre davantage sur l'expérience singulière de piloter une voiture volante à travers le paysage urbain, en mettant moins l'accent sur l'interaction et le combat. En revanche, Metacity Patrol propose une variété d'activités et de défis en dehors des séquences de vol. 

FAIBLE-FI

LOW-FI de Blair Renaud est un jeu qui partage une esthétique très similaire à Metacity Patrol. Les deux jeux présentent des villes d'inspiration cyberpunk imprégnées d'atmosphère et remplies de néons accrochés à d'imposants gratte-ciel, et les deux jeux vous mettent dans le rôle d'un futur flic patrouillant dans votre ville dans une voiture volante, il ne fait donc aucun doute que Metacity Patrol est similaire. au LOW-FI de plusieurs manières. De la conception de la ville avec de grands hologrammes sur certains toits jusqu'aux mécanismes de jeu, il existe de nombreux parallèles entre les deux jeux, qui rappellent bien sûr Blade Runner. À mes yeux, la source d'inspiration ici n'a pas tant d'importance que le fait que Metacity Patrol semble reposer sur ses propres mérites.

Je dirai que voir ces deux jeux côte à côte m'a vraiment fait apprécier d'utiliser LOW-FI sur mon PC de jeu haut de gamme, notamment en raison du niveau de détail et de l'atmosphère des graphismes du jeu. Force est de constater que Renaud a beaucoup travaillé pour peaufiner l'apparence de son jeu jusque dans les moindres détails.

Cependant, compte tenu de ses graphismes, de l'échelle de la ville et de tout ce que Metacity Patrol a sous le capot, le fait qu'il fonctionne bien sur un Quest 3 en tant qu'offre autonome témoigne de ses prouesses techniques.

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Conclusion

Dans l’ensemble, Metacity Patrol est un jeu VR convaincant à accès anticipé qui offre déjà une expérience immersive et engageante et, pour être honnête, cela est également vrai pour LOW-FI sur PC VR. Avec une vaste ville explorable et une bonne variété de missions, le tout associé à des séquences de combat à la première personne et des éléments interactifs, l'expérience globale de Metacity Patrol se déroule bien. Le jeu est actuellement en accès anticipé et les développeurs semblent être actifs avec les mises à jour et l'engagement de la communauté. Nous sommes donc impatients de voir ce que Norainu ajoute au jeu alors qu'il se dirige vers un lancement final.

Vous pouvez le vérifier sur Laboratoire d'applications de quête.

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