L'IESF va lancer un camp d'entraînement mondial pour l'eSport

L'IESF va lancer un camp d'entraînement mondial pour l'eSport

L'IESF va lancer un camp mondial d'entraînement eSports PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

La Fédération internationale des sports électroniques (IESF) s'apprête à lancer son camp d'entraînement mondial pour les sports électroniques lors du 8e Sommet mondial des sports électroniques à Busan, en Corée du Sud.

Cette entreprise est conçue pour fournir Athlètes eSports du monde entier avec une opportunité unique de perfectionner leurs compétences, d'apprendre auprès d'entraîneurs et d'athlètes professionnels et d'ouvrir la voie à des carrières professionnelles dans le jeu compétitif.

Le camp se concentrera sur deux titres de jeux populaires, Tekken 7 et League of Legends, offrant aux participants la possibilité d'affiner leurs compétences dans ces domaines hautement compétitifs. Cependant, ce n'est pas une promenade de santé pour obtenir une place dans ce camp prestigieux ; les participants seront soumis à un processus de sélection rigoureux pour garantir que seuls les talents les plus prometteurs méritent leur place.

Le lieu de cet événement est le Bexco Convention Hall à Busan, où se tiendront également le Sommet mondial des sports électroniques et le séminaire IESF. Cet emplacement permet aux participants de bénéficier du camp d'entraînement, de réseauter avec des leaders de l'industrie, d'assister à des ateliers et de s'immerger dans l'atmosphère électrisante d'un événement eSport majeur.

Des conseils des meilleurs

Ce qui distingue le World Esports Training Camp, c'est le mentorat qu'il propose par des professionnels chevronnés. Des athlètes eSports estimés comme l'équipe Liiv SANDBOX Youth de League of Legends et Meo-IL et CHERRYBERRYMANGO (CBM) de Tekken 7 guideront les participants, les aidant à libérer leur plein potentiel et à perfectionner leurs compétences de jeu.

Le camp d’entraînement sera divisé en deux sessions distinctes en ligne et hors ligne. Le segment en ligne fournira aux participants des analyses professionnelles basées sur leurs performances, permettant un feedback et une amélioration à distance. D'autre part, la session hors ligne offrira une formation pratique, des entraînements et la possibilité de concourir, offrant aux participants une expérience complète pour améliorer leurs prouesses en matière de jeu.

Un mouvement mondial dans la formation eSport

Partout dans le monde, les pays reconnaissent le potentiel de l’eSport et investissent dans des programmes de formation et des infrastructures pour soutenir les talents émergents.

Par exemple, l’Arabie Saoudite promeut activement sa passion pour les jeux vidéo et l’eSport, le prince héritier Mohammed ben Salmane manifestant un vif intérêt pour les jeux vidéo, en particulier Call of Duty. Le pays dévoilé une stratégie d'investissement substantielle pour le groupe Savvy Games, visant à faire de l'Arabie saoudite une plaque tournante du développement de jeux mettant en valeur la culture arabe.

De plus, l'Université de Hongguang exploite la technologie SDVoE à Taiwan pour créer des solutions de commutation à faible latence pour l'entraînement eSport. Cette approche permet aux entraîneurs de surveiller les joueurs en temps réel et garantit une distribution vidéo transparente sur plusieurs sites de l'université.

L'eSport pour l'apprentissage et le développement des compétences

Au-delà des camps d’entraînement et des investissements dans les infrastructures, la fusion des sports électroniques et de l’éducation prend de l’ampleur. Des entreprises comme Estars ont lancé eSports pour l’apprentissage et le développement des compétences dans les établissements d’enseignement. Cette approche gagne du terrain à l'échelle mondiale, les écoles Chrisland au Nigeria devenant le premier établissement d'enseignement en Afrique à adopter l'eSport comme outil d'éducation et d'amélioration des compétences.

Joel Popoola, président de l'Institute of Visitors Africa Group, qui dirige l'expansion d'EStars à travers l'Afrique, a souligné l'attrait unique de l'apprentissage à travers les activités de jeu. Cette approche capte l'intérêt des étudiants et intègre la technologie dans leur parcours éducatif, comblant ainsi le fossé entre les méthodes d'apprentissage traditionnelles et l'ère numérique.

Horodatage:

Plus de MétaActualités