La connexion Crypto, Gaming et Millennials

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Le secteur du jeu s'est développé à pas de géant, et son lien avec l'industrie de la cryptographie devient de plus en plus fort.

Selon les derniers rapports, les principaux éditeurs de jeux vidéo commencent à intégrer des composants de blockchain et de crypto-monnaie dans leurs réseaux. Il s'agit d'offrir une meilleure expérience aux développeurs et aux utilisateurs.

Quelques statistiques intéressantes sur l'industrie du jeu

L'industrie américaine du jeu a généré un chiffre d'affaires record de 43.4 milliards de dollars en 2018. C'est selon les statistiques publiées par l'Entertainment Software Association. Les chiffres incluent les ventes physiques et numériques, les abonnements et les achats dans le jeu. Il y a environ 150 millions de joueurs en Amérique.

L'industrie du jeu en Chine est cependant la plus importante au monde en termes de nombre de joueurs. Le pays vient de dépasser 600 millions de joueurs.

Le nombre d'amateurs de jeux vidéo est supérieur à l'ensemble de la population américaine, un aspect qui a incité le gouvernement à interdire les consoles suite aux craintes d'effets physiologiques négatifs généralisés sur la jeune génération du pays. Les revenus de l'industrie chinoise ont dépassé 19 milliards de dollars en 2018.

Les tournois eSports, pour des jeux comme Counter-Strike : Global Offensive et League of Legends, proposent régulièrement des cagnottes où les joueurs professionnels peuvent gagner des centaines de milliers de dollars. Les diffusions de ces tournois atteignent des millions d'utilisateurs sur des plateformes de streaming comme Twitch, YouTube et Mixer.

Certaines grandes sociétés de jeux utilisent désormais des plates-formes Blockchain

L'industrie du jeu est guidée par les concepts de réalité virtuelle et présente donc des similitudes frappantes avec le secteur de la crypto-monnaie dans lequel l'argent numérisé est utilisé. En tant que tels, les joueurs sont généralement plus disposés à acheter des skins, des mods et d'autres améliorations de jeu en utilisant des devises symboliques, y compris des crypto-monnaies.

Et maintenant, les principaux développeurs de jeux vidéo s'associent à des réseaux centrés sur la blockchain pour faire évoluer les opérations, gérer les composants et permettre les transactions cryptographiques.

Epic Games, l'agence derrière le jeu à succès Fortnite est parmi les derniers éditeurs à rejoindre le train en marche de la blockchain. La société a récemment conclu un accord avec The Abyss, un réseau de distribution numérique de jeux multijoueurs en ligne (MMO) et de jeux de rôle. Le partenariat donne aux développeurs qui se sont abonnés au réseau un accès à Unreal Engine d'Epic.

Les titres de jeu peuvent désormais être publiés sur la plateforme. Les développeurs qui utilisent le service peuvent également recevoir des fonds en jetons Abyss. Publier des jeux sur la blockchain présente de nombreux avantages. L'un d'eux est que les transactions effectuées sur la blockchain sont faciles à vérifier. Le contenu distribué simultanément sur de nombreuses plateformes est également plus facile à gérer.

Une autre société de jeux, Ubisoft, qui est à l'origine de certaines franchises populaires telles que Assassin's Creed, et Rainbox Six travaille également à intégrer des applications blockchain dans ses systèmes. Concurrent d'Epic Games, il a récemment été signalé que la société travaillait sur une gamme d'applications basées sur Ethereum.

Les applications seront apparemment utilisées pour monétiser des objets et des éléments à débloquer dans le jeu. L'intégration des contrats intelligents Ethereum ouvre un éventail de possibilités. Les joueurs peuvent, par exemple, faire des paris sur la plateforme qui auront une valeur et une légitimité réelles. Il est également possible pour les joueurs d'échanger des actifs de jeu qui sont vérifiés sur la blockchain.

Le jeu, la connexion cryptographique

Il y a certainement un lien entre le jeu et la crypto. L'expérience de Vitalik Buterin en tant que joueur de World of Warcraft, par exemple, l'aurait inspiré pour créer le réseau Ethereum.

Les créateurs du jeu de rôle multijoueur auraient supprimé un élément cher au jeune Buterin. Mécontent de cette décision, il a décidé de démissionner et de s'engager sur une voie qui lui a permis de créer un cadre décentralisé qui empêcherait que de tels changements soient mis en œuvre sans consensus.

À l'heure actuelle, il existe de nombreux jeux avec des éléments intégrés à la blockchain. Leur état immuable les empêche d'être modifiés.

Un chevauchement des données démographiques du marché

La génération Y est la première génération à grandir en jouant aux jeux vidéo et maintenant, il y a des dizaines de millions de joueurs âgés de 22 à 32 ans qui soutiennent l'industrie. Selon les statistiques de recherche actuelles, le joueur américain moyen a 33 ans.

Selon un juin 2019 Rapport Nielsen, 54 % des joueurs de jeux vidéo appartenant à la tranche d'âge du millénaire sont des employés à temps plein. 38 % d'entre eux paient pour des services de diffusion de musique et de vidéo et leur revenu annuel moyen est de 58,000 XNUMX $.

Les acteurs de ce groupe démographique sont également les plus gros dépensiers de l'industrie. En moyenne, ils dépensent environ 112 $ par mois. Les statistiques indiquent qu'ils achètent non seulement des jeux vidéo, des consoles et des objets virtuels, mais sont également de fervents fans d'esports qui aiment regarder des matchs de jeu sur des sites tels que YouTube et Twitch. En moyenne, les milléniaux donnent environ 29 $ par mois aux développeurs de jeux.

(Crédit d'image en vedette: Pixabay)

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