- Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d'Animoca Brands, a répondu aux questions des jeunes du monde entier sur le métaverse lors du Yield Guild Games Web3 Summit (YGG W3GS).
- Il a collaboré avec des enfants âgés de 15 ans et moins qui ont soumis des questions vidéo sur des sujets liés au Web3.
- Siu a répondu aux questions sur l'utilisation de la crypto dans Roblox, a expliqué la crypto à un enfant de six ans, a discuté du rôle de jeux comme Roblox dans le métaverse, a souligné l'impact positif du web3 sur les personnes handicapées, a promu le potentiel de l'industrie du jeu en termes financiers. le succès, et bien plus encore.
Lors de la journée inaugurale du Yield Guild Games Web3 Summit (YGG W3GS), Yat Siu, co-fondateur et président exécutif d'Animoca Brands, a participé à une session distinctive au cours de laquelle il a répondu aux questions des enfants du monde entier sur le métaverse.
Le président et les enfants
Dans une initiative innovante, le YGG Web3 Games Summit enfants invités dans le monde entier pour soumettre des questions vidéo pour Yat Siu. Emfarsis, responsable du programme de l'événement, a sélectionné jusqu'à 10 de ces vidéos pour les présenter sur la scène principale. Siu, à son tour, a répondu à diverses demandes centrées sur le web3.
Les enfants âgés de 15 ans et moins ont été encouragés à soumettre des questions créatives et concises mettant l'accent sur des sujets tels que la transition vers le Web3, la vie dans le métaverse, les crypto-monnaies, les avatars, les droits de propriété numérique et la sécurité en ligne. L'initiative visait à engager les enfants connaisseurs en numérique dans une conversation mondiale sur l'avenir d'Internet.
Lire le récapitulatif du YGG W3GS :
Yat Siu se fait griller
« C'est un plaisir d'être ici, je suis à la fois excité et légèrement terrifié à l'idée d'avoir peut-être la session la plus difficile jamais vue parce que les enfants sont non seulement des orateurs très ouverts, mais ils sont aussi incroyablement directs et s'en moquent. Alors ils poseront n'importe quoi et j'attends avec impatience les questions », a commencé Siu.
Question de Martina : Comment utilisez-vous la crypto dans Roblox ?
Siu a expliqué que les joueurs ne peuvent pas utiliser directement la crypto dans Roblox, mais qu'ils peuvent utiliser la crypto pour acheter des cartes-cadeaux Roblox sur des sites Web, puis acheter des articles avec elles.
"Martina, tu peux peut-être choisir de jouer quelque chose comme Axie Infinity or Sandbox, et vous n'avez pas réellement besoin d'utiliser une carte-cadeau, vous pouvez simplement utiliser la crypto directement. Alors peut-être que vous pouvez essayer ça », a-t-il suggéré.
Question de Sebastian : Comment pouvez-vous expliquer la crypto à un enfant comme moi ?
« Salut, Sébastien. Donc le fait que vous ayez six ans et que vous me posiez des questions sur la cryptographie est déjà assez inhabituel. Donc tu es un enfant assez spécial. Mais je dirais, imaginez que vous jouez à un jeu comme Roblox sur Fortnite et que vous gagnez ces choses appelées Robux et ce sont de la monnaie virtuelle et vous ne pouvez utiliser cette monnaie aujourd'hui que dans le jeu. Mais imaginez si vous pouvez utiliser cette monnaie pour acheter votre glace préférée, vos jouets ou quoi que ce soit dans le monde réel ou à l'extérieur. Ou même les utiliser dans d'autres jeux. Eh bien, c'est une sorte de crypto, mais ce n'est possible que parce qu'il est alimenté par ce qu'on appelle la blockchain. La crypto est donc la voie à suivre.
Yat Siu, président, Animoca Brands
Question de Rocko : Les jeux Roblox sont-ils dans le métaverse ?
En réponse, il a décrit le métaverse comme un nouveau royaume expansif qui a été comparé à une nation ou à un univers. Selon Siu, elle offre des opportunités économiques, un mode d'existence distinctif et perspectives d'emploi et le métaverse est un monde virtuel où diverses activités, notamment gagner de l'argent et vivre, peut avoir lieu, en s'appuyant sur l'idée que la vie est semblable à un jeu.
« Et donc, en ce sens, jouer à des jeux Roblox est une façon de s’entraîner dans le métaverse. Mais je dirais aussi que Roblox n'est pas le vrai métaverse. Le véritable métaverse est alimenté par la blockchain dans web3. C'est le genre d'endroit où vous pouvez réellement gagner votre vie, avoir un revenu et construire une propriété, une existence basée sur votre propriété des choses.
Yat Siu, président, Animoca Brands
Question de Sevi : Comment Web3 peut-il aider les personnes handicapées et leur permettre de gagner et d'économiser pour leur avenir ?
"Merci pour votre question. Je dirais donc, d'abord, que personne ne vous dise que vous avez un handicap », a déclaré Siu, soulignant que les personnes atteintes du spectre voient les choses différemment et sont capables de visualiser le monde d'une manière que les autres ne peuvent pas.
De plus, il a souligné l’importance d’Ethereum en tant qu’élément fondateur du web3, dont Vitalik Buterin est devenu l’un de ses fondateurs les plus prolifiques. Il a souligné qu’il y a plusieurs décennies, Vitalik était peut-être perçu comme une personne handicapée, « mais en réalité, c’est un héros ».
« Parce qu’il voyait le monde différemment. Parce qu'il a été capable de se connecter à un groupe de personnes à travers le monde d'une manière qu'il pouvait, que personne d'autre ne pouvait faire à l'époque, pour construire la communauté, pour construire ses mille vrais fans d'origine et construire à partir de là, effectivement, le fondements d’Ethereum et ce que nous pourrions définir au sens large comme le mouvement web3 aujourd’hui. Et si vous êtes déjà un artiste NFT, vous vous connectez déjà à votre communauté. Vous vous connectez aux mêmes personnes qui voient le monde comme vous de différentes manières. Et le Web3 offre cette possibilité de se connecter avec ceux qui partagent cela.
Yat Siu, président, Animoca Brands
Sevi Agrégé, qui a commencé à être artiste NFT à 9 ans, s'est aventuré dans l'art NFT après la vente influente des œuvres d'art numériques de Beeple. Ses peintures, centrées sur des scènes du quotidien et inspirées de son parcours thérapeutique à travers l'art dû à l'autisme, ont acquis une reconnaissance mondiale. Son art a été présenté dans des expositions dans le monde entier, notamment dans Vogue Singapour et Foire d'art Philippines.
Question de Trey : Pensez-vous qu'il soit possible de se tourner vers l'avatar que vous avez créé dans la vraie vie ?
Pour répondre, Siu explore le concept de transformation en avatars dans la vie réelle, suggérant que l’évolution de l’expression personnelle a déjà transformé les individus en avatars. Il a réfléchi à la façon dont les normes sociétales ont changé, permettant une expression de soi unique à travers des caractéristiques telles que des tatouages, des cheveux colorés et des tenues non conventionnelles, s'écartant des normes conservatrices précédentes.
Il a noté que l’idée est que les humains cherchent intrinsèquement à vivre de manière authentique et à être identifiés pour ce qu’ils sont vraiment, un désir contraint dans le passé par des limitations physiques et des valeurs sociétales.
« Mais aujourd’hui, en ligne, vous pouvez réellement exercer cela initialement en ligne. Grâce à un avatar, vous pouvez expérimenter ce que vous souhaitez ou non réaliser essentiellement en tant que forme d'expression physique. Et cela va simplement prendre de l'ampleur, vous savez, à travers d'autres formes de, vous savez, la mode, les tenues, les tatouages ou quoi que ce soit. Je dirais donc que, vous savez, le monde virtuel étant un avatar est vraiment la première étape pour vous aider à découvrir qui vous êtes », a-t-il conclu.
Question de Lehan : Axie Infinity était populaire il y a 3 ans, ce n'est plus le cas aujourd'hui ; pourquoi ?
"À l'époque, je pense que l'une des raisons pour lesquelles Axie était si populaire, et juste pour être clair, c'est toujours populaire aujourd'hui, c'est parce que c'était en quelque sorte le seul jeu en ville. C’était le plus grand et le premier à faire avancer cette vision. Axie a donc montré la voie à suivre pour savoir où, vous savez, la blockchain et les jeux Web3 peuvent aller, et a ainsi capturé l'imagination de l'ensemble de l'industrie. Mais aujourd’hui, vous avez des centaines et des centaines de jeux qui font également des sortes de jeux web3 similaires à Axie ou qui ont innové sur certains concepts », a-t-il précisé.
Siu a souligné la croissance et l'expansion significatives du secteur des jeux Web3, conduisant à une variété et un choix accrus. Il a ajouté que même aujourd'hui, Axie reste l'un des jeux les plus importants du secteur, mais que son impact s'étend au-delà de son succès individuel.
Il souligne qu'Axie a jeté les bases de l'ensemble de l'industrie, citant des exemples tels que Ronin, qui sert de plate-forme pour des jeux comme Pixels. Siu a souligné que la croissance interconnectée met en valeur la vitalité continue d'Axie et de ses dérivés.
Question de Bea : Mes parents disent que je passe trop de temps à jouer à Roblox. Pouvez-vous s'il vous plaît dire quelque chose qui les fera changer d'avis afin qu'ils me laissent jouer davantage ?
« Alors tout d’abord merci pour votre question. Mais en fait, je suis plutôt d'accord avec tes parents. Vous ne devriez pas jouer à Roblox. Vous devriez jouer à Axie Infinity et Sandbox. Mais cela mis à part, vous savez, je dirais que si vous voulez dire à vos parents pourquoi vous devriez vous renseigner sur les jeux ou jouer à des jeux, montrez-leur qu’il s’agit d’une industrie qui est plus grande que le cinéma et la musique », a-t-il répondu.
Siu a suggéré de transmettre le message selon lequel entrer dans le monde du jeu est avantageux. Il a noté qu'il est essentiel d'informer les autres que l'industrie du jeu recèle un potentiel important de réussite financière, avec plus de personnes gagnant de l'argent dans les jeux que dans d'autres secteurs.
Tout en reconnaissant le bien-fondé des préoccupations des parents concernant le temps passé sur des plateformes comme Roblox, Siu a également souligné que s'engager dans des jeux Web3 représente un investissement constructif dans le développement personnel pour l'avenir.
Question d'Alfina : Que faites-vous pour résoudre ce problème (mécanique de jeu pour gagner) ?
Pour répondre à la question d'Alfina qui notait qu'Axie Infinity s'était écrasé, Siu a précisé que le jeu avait ouvert ce nouveau marché. Il a noté que le jeu montrait au monde ce qui était possible avec le jeu pour gagner, désormais communément appelé jouer et gagner.
Siu a ajouté que la tendance croissante des jeux « jouer et gagner » met l'accent sur les aspects financiers, d'accessibilité et d'opportunité. Il fait un parallèle avec la vie réelle, constatant que, à l’instar des métiers classiques, le paysage du jeu évolue, nécessitant des adaptations.
Il a noté que les gens ainsi que le secteur du jeu lui-même doivent accepter le changement, en reconnaissant la nature évolutive de l'industrie du jeu et des paysages professionnels, et en envisageant l'innovation personnelle en réponse à ces changements.
Question de Jasmine : Comment les enfants peuvent-ils assurer leur sécurité et celle d'eux-mêmes en ligne ?
Siu a mis l'accent sur l'importance de l'éducation, établissant des parallèles entre l'enseignement aux enfants des règles de sécurité de base dans le monde physique et la nécessité d'éduquer les individus sur la protection de leurs actifs numériques, en particulier les NFT.
Il souligne que, tout comme les parents enseignent à leurs enfants la sécurité routière ou à éviter les objets pointus, il existe un besoin comparable d'éduquer sur la sécurité en ligne, y compris l'utilisation de portefeuilles matériels comme Ledger ou Trezor. L’objectif est de sensibiliser à la sécurisation des actifs numériques et à la compréhension des mesures, telles que les portefeuilles matériels, qui peuvent contribuer à la sécurité en ligne.
« Parce qu'après tout, si vous savez douter de vous-même et que ce n'est pas une chose difficile à faire, alors vous serez en mesure de maintenir vous-même la sécurité de ces choses. Ce sont des choses que nous enseignons tout le temps à nos enfants, et si nous pouvons enseigner à nos enfants la sécurité numérique et tous les problèmes qui surviennent en ligne, alors je pense que nous pouvons également assurer la sécurité de nos enfants. Protégez également nos actifs en ligne.
Yat Siu, président, Animoca Brands
Question de Lexi : S'il existe web3 ; existe-t-il un Web 4, un Web 5 et un Web 6 ?
« Donc, s'il y a quelque chose qui, au moins d'après mes observations, semble être vrai, c'est que le monde évolue constamment, ce qui signifie qu'il évoluera très naturellement. Il peut s'agir en fait d'un web4, d'un web5, d'un web6, d'un web7, d'un web8. Mais nous ne savons pas à quoi cela ressemble. Si vous m'aviez demandé il y a 10 ans à quoi ressemblerait le web3, je n'aurais pas connu la réponse », a-t-il déclaré.
Siu a expliqué qu'il n'avait peut-être pas initialement reconnu l'accent mis sur la propriété ou les droits souverains, car les problèmes observés dans l'Internet actuel (web2) n'étaient pas clairement compris 10 ans auparavant. Il a fréquemment souligné que l’avancement de tout mouvement ou technologie surgit en réponse aux défis présents dans le système existant dans lequel nous vivons actuellement.
« Et il existe de nombreux problèmes dans le Web2. Nous ne possédons pas nos données, nous n’avons pas de droits souverains. Nous existons sur des plateformes qui nous disent réellement quoi faire. Et le web3, grâce à la blockchain, nous a effectivement ouvert cette voie. C'est l'antidote aux problèmes du web2. Et certains problèmes peuvent survenir dans le web3. Par conséquent, il y aura un web4, un web5 et un web6 à mesure que nous évoluons constamment vers un meilleur endroit.
Yat Siu, président, Animoca Brands
Cet article est publié sur BitPinas: La curiosité des enfants rencontre le métaverse : questions-réponses engageantes de Yat Siu au sommet YGG Web3
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