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Meta montre comment Quest Pro utilise les nuages ​​de points partagés pour le multijoueur local

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Meta n'a pas encore déployé de services de colocation pour l'ensemble de la plate-forme Quest, ce qui signifie qu'une paire de casques Quest 2 ne peut pas automatiquement se "voir" dans le même espace de jeu physique, bien que ce ne soit pas tout à fait vrai pour son dernier casque, Quest Pro.

Meta a récemment publié une vidéo explicative rapide montrant comment le multijoueur local fonctionne entre deux Quest Pros. Voici l'essentiel, même si vous pouvez également voir l'explication dans la vidéo ci-dessous :

Pour suivre la pièce et superposer des images virtuelles sur votre environnement physique en réalité mixte, Quest Pro génère des nuages ​​de points qui peuvent être partagés avec d'autres Quest Pros. Les utilisateurs peuvent décider s'ils partagent des données de nuage de points, indique Meta dans le clip d'information, bien que cela se fasse notamment en utilisant les serveurs de Meta comme intermédiaire.

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Il s'agit d'un changement assez substantiel par rapport à la façon dont le multijoueur local fonctionne sur Quest 2 - ou ne fonctionne pas - car les jeux nécessitent généralement un marqueur de pièce partagé qui est utilisé pour calibrer les positions relatives des joueurs dans un espace prédéfini. Ce genre de ad hoc le multijoueur local peut fournir des résultats variables en termes de fidélité globale de suivi « avatar à personne », mais en étant capable de synchroniser les nuages ​​de points, vous devriez (en pratique) avoir le plus haut niveau de précision de positionnement entre deux joueurs.

Méta (vis-à-vis Facebook) parle de colocation sur Quest depuis un moment maintenant. À partir de 2018, la société a présenté un prototype multijoueur à l'échelle de l'arène basé sur un jeu de tir VR Mort et enterré, qui, nous l'espérions, conduirait éventuellement l'entreprise à ouvrir des services de colocation pour la plate-forme Quest. Environ un an plus tard, la société a publié du code dans l'intégration Oculus Unity pointant vers une API de colocation pour Quest, bien que nous ne semblions toujours pas plus proches de la colocation sur Quest 2.

Il est intéressant de voir que l'entreprise n'autorise la colocation que sur Quête Pro pour l'instant, son casque de réalité mixte à 1,500 XNUMX $ a été lancé fin octobre. Meta semble toujours affiner sa proposition de valeur de Quest Pro, et il semble que les services de colocation soient vraiment une fonctionnalité "pro".

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