Le marché mondial du métaverse automobile aura un TCAC de 31.4 % d’ici 2030 – Research PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Le marché mondial du métaverse automobile aura un TCAC de 31.4 % d'ici 2030 – Recherche

Le métaverse mondial pour les produits automobiles devrait passer de 1.9 milliard de dollars en 2022 à 16.5 milliards de dollars en 2030, à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 31.4 %. 

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La projection était dévoilé via un article laissant entendre que l'augmentation est causée par l'utilisation de technologies métavers telles que les jetons non fongibles (NFT) et la crypto dans l'industrie automobile. 

Les principaux acteurs de l'industrie automobile du métaverse comprennent ; WayRay en Suisse et Meta Platforms Inc aux États-Unis, entre autres. Leur principale responsabilité est de créer des biens et de fournir des services adaptés à l'espace du métaverse automobile.

Les technologies métavers ont permis aux fabricants d'équipement d'origine (OEM) d'afficher assez facilement leurs produits dans l'espace virtuel. 

L'idée des salles d'exposition virtuelles, où les entreprises peuvent afficher leurs produits virtuellement sans utiliser de véhicules réels, s'est rapidement répandue dans l'industrie automobile. En lançant ses voitures uniquement en ligne, les entreprises opérant dans ces espaces espèrent réduire leurs coûts.

De nombreuses entreprises utilisent ou prévoient d'utiliser les technologies de réalité virtuelle (VR) pour intégrer le métaverse afin de progresser dans l'industrie automobile. 

L'Amérique du Nord devrait avoir le plus grand marché du métaverse automobile avec de grands fournisseurs de logiciels tels que Upland, Sandbox, Roblox et Unity Technologies qui dominent cette région.

L'expérience du métaverse pour une économie améliorée

Le Metaverse est une plate-forme qui prend en charge les activités virtuelles à l'aide d'avatars. Les utilisateurs peuvent s'engager dans des activités sociales, récréatives, artistiques, éducatives, artistiques et commerciales via le métaverse.

Dans un communiqué de presse, PwC Hong Kong a déclaré qu'il avait collaboré avec la société de technologie Metaverse TerraZero Technologies Inc. pour offrir des biens et services Metaverse.

Premier ministre Fumio Kishida annoncé plus tôt en octobre que le gouvernement japonais s'efforce de promouvoir les services Web3 tels que blockchain, NFT et le métaverse. Il a affirmé que l'administration s'est engagée à favoriser une société dans laquelle de nouveaux services peuvent être facilement développés.

Un récent rapport d'étude publié par JPMorgan Chase (JPM) a également prévisions que le marché du Metaverse pourrait faire passer le marché chinois des jeux en ligne de 44 milliards de dollars à 131 milliards de dollars.

Source de l'image: Shutterstock

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