The Putting Age : « Walkabout Mini Golf : Myst » maintenant disponible sur la plateforme Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

The Putting Age : 'Walkabout Mini Golf: Myst' est maintenant disponible sur la plateforme Meta Quest

Le quai. La bibliothèque. La tour de l'horloge. Le vaisseau spatial. Cet engin massif encastré dans une colline. Myst Island est emblématique et captive les joueurs depuis près de 30 ans maintenant, mais jamais tout à fait comme ça.

Aujourd'hui marque le lancement de Le nouveau parcours Myst de Walkabout Mini Golf, un croisement brillant entre deux favoris des fans. Et tandis que la célèbre île d'Atrus a été recouverte d'un gazon vert vif pour marquer l'occasion, le Myst l'influence ici est plus qu'esthétique. Mini golf Walkabout promoteur Noix de coco puissante puzzles intégrés dans le cours, imitant une partie du jeu pointer-cliquer de l'original Myst via le mini-golf.

C'est un hommage unique qui devrait rendre Myst les fans se sentent chez eux, tout en donnant Walkabout fans de nouveaux rebondissements difficiles à maîtriser. Walkabout Mini Golf : Myst est maintenant disponible sur le Plate-forme Meta Quest.

Pour discuter de cette collaboration et de son origine, nous nous sommes assis avec le producteur exécutif de Mighty Coconut (et Mini golf Walkabout créateur) Lucas Martell, Lead Walkabout Level Designer Henning Koczy et Senior Modeler Edward Felix, ainsi que Myst promoteur CyanEric Anderson, directeur de la création, et Hannah Gamiel, directrice du développement.

Qu'est-ce qui a attiré l'équipe sur Myst Island ? A été Myst formatrice pour de nombreux membres de l'équipe? Pourquoi pensez-vous que Myst Island est restée un cadre aussi emblématique depuis près de 30 ans maintenant, et pensez-vous qu'elle est particulièrement adaptée au mini golf-ication ?

Henning Koczy (Puissant Noix de Coco): Pour la partie de l'équipe qui est d'âge moyen, Myst a été l'un des premiers jeux vidéo auxquels nous avons joué et une expérience qui a marqué notre carrière. Certains d'entre nous le citent comme la raison pour laquelle ils se sont lancés dans l'animation, les jeux et la construction du monde en premier lieu.

Lucas Martell (Mighty Coconut): Je pense que l'une des choses qui le rend si emblématique, c'est que tant de gens ont passé tellement de temps sur Myst Island en particulier, que même les gens qui y ont joué il y a 30 ans se souviennent exactement où tout se trouve. C'est comme la façon dont vous vous souvenez de la disposition de votre ville natale. Sauf dans ce cas, tout le monde partage exactement la même mémoire.

Henning Koczy : Rand [Miller, co-créateur de Myst] a dit à plusieurs reprises que tout ce qu'ils voulaient avec l'île d'origine était de créer un endroit intéressant, et les énigmes étaient une excuse pour y passer du temps. Walkabout partage les mêmes penchants. Tout d'abord, construisez un endroit intéressant - le minigolf est une excuse pour ralentir et y jouer.

Edward Felix (Mighty Coconut): Myst était la première expérience de jeu qui vous donnait l'impression d'être vraiment transporté dans un nouveau monde, un endroit qui semblait réel, où vous pouviez passer du temps même lorsque vous ne vouliez pas résoudre d'énigmes. Myst Island a duré non seulement parce qu'elle était technologiquement révolutionnaire, mais parce que c'était un endroit auquel vous vous êtes accroché, comme une plage où vous êtes allé avec votre premier amour. L'emplacement était important pour les gens en 1993 et ​​l'est resté depuis. Vous auriez du mal à trouver un endroit plus parfait pour passer du temps avec vos amis. Avec Walkabout, l'expérience consiste à être avec des personnes qui vous sont chères dans des environnements qui vous accueillent tous ensemble, et Myst est un ajustement parfait.

Est-ce que la Walkabout équipe collabore sur ce cours avec les gens de Cyan ?

Lucas Martell : C'était très collaboratif, et nous avons été surpris de voir à quel point tout le monde chez Cyan était ouvert aux changements que nous voulions/devions apporter. Je me souviens que nous étions assez nerveux au début du premier test de jeu, car nous étions dans une salle multijoueur avec Eric, Hannah et Rand, et le cours était dans un état précoce. Nous avons donc pu voir de visu les réactions à nos «rénovations» qui étaient un peu angoissantes.

Henning Koczy : Cyan en avait tellement envie ! Nous mettions Myst sur ce piédestal et se sentait si respectueux envers lui. Mais Rand [Miller] nous encourageait surtout à nous amuser et à faire des bêtises si nous devions le faire. Lorsque nous leur avons montré ce que nous avions fait sur leur île, heureusement, leur réaction a été la joie de l'interprétation de quelqu'un d'autre. Pas "Non, nous ne pouvons pas faire ça."

Hannah Gamiel (cyan): La Walkabout L'équipe a vraiment pris soin de Myst Island ici. C'était particulièrement impressionnant de voir ce qu'ils ont fait pour le parcours Challenge, qui est peut-être ma partie préférée de tout cela, même si c'est sans doute le plus "différent" de ce à quoi Myst Island ressemble habituellement.

pont Walkabout les cours sont complètement fictifs, et ceux qui sont basés sur quelque chose (Labyrinthe, Ligues 20,000) ont jusqu'à présent tiré des médias autres que les jeux. Myst est déjà un monde de jeu que les gens connaissent bien et se sont même promenés en VR. Cela a-t-il présenté des contraintes de conception uniques ?

Lucas Martell (MC) : Contrairement aux autres cours, Myst besoin de se sentir au même endroit. Nous avons même obtenu les modèles de Cyan pour que tout semble extrêmement authentique, même si nous avons tout remodelé dans notre style low-poly et ajouté quelques surprises…

Henning Koczy : Le premier défi que nous avons rencontré consistait à tracer le chemin et la progression. Nous savions que nous devions commencer sur le quai, mais comment procédons-nous à partir de là ? Sur un sentier pédestre linéaire autour de l'île qui ne mène pas à une impasse, mais qui touche toujours tous les lieux emblématiques que nous voulons voir et jouer au golf ? Nous avons dû faire quelques trous dans quelques montagnes pour que cela fonctionne et, espérons-le, Myst les fans nous pardonneront !

Éric Anderson (Cyan) : Hé, si tu veux faire une omelette, tu dois casser quelques œufs. je love ce nouveau tunnel - en fait, j'adore toutes les modifications apportées à l'île pour accueillir les trous de golf ! Je pense que cela représente une excellente occasion pour Myst les fans qui connaissent déjà très bien l'île pour explorer de nouveaux espaces, et voir une interprétation différente de l'endroit.

Edouard Félix : S'assurer que l'île ressemble à Myst, tout en étant clairement dans le Walkabout l'univers cinématographique était un équilibre difficile à atteindre. Il devait être accueillant pour les gens qui connaissent Walkabout ne le comptant pas Myst, tout en étant une expérience formidable même pour les plus hardcore Myst ventilateur. Nous avons fini par nous pencher davantage sur le look de 1993, tout en conservant nos éléments préférés de la version 2022. De cette façon, cela ressemble à un hommage à l'ensemble Myst héritage, tout en étant fermement Walkabout.

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Ça ne serait pas Myst sans énigmes. Pouvez-vous parler de la conception de puzzles pour le mini golf ? Existe-t-il un seul mécanisme de puzzle ou une variété ? Et quelle est leur prévalence ?

Henning Koczy : C'était un équilibre difficile à trouver : entre avoir l'impression de résoudre un problème complexe Myst-style puzzle avec chaque trou, mais en gardant toujours les pars bas et en s'amusant et en rejouant pour les joueurs de mini-golf.

Lucas Martell : Nous avons joué avec quelques approches différentes, mais la direction ultime est presque comme une version mini-golf d'une interface pointer-cliquer, où frapper des déclencheurs avec votre balle affectera le parcours lui-même. Cela signifie qu'il y a une cohérence dans le gameplay, mais la façon dont cela affecte le parcours varie considérablement d'un trou à l'autre, car ces interactions peuvent ouvrir une porte, activer une rampe ou n'importe quel nombre d'actions mécaniques dans l'esprit de Myst. Je pense que chaque trou utilise cette interaction, mais beaucoup ressemblent à des trous de mini-golf plus traditionnels avec une touche unique, tandis que quelques-uns sont des puzzles complets qui rappellent beaucoup le jeu original.

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Quel est ton trou préféré dans le Myst cours, et pourquoi?

Lucas Martell : Je pense que le trou n° 11 dans la salle du générateur, car il rappelle le puzzle original d'une manière très intelligente qui Myst les fans apprécieront.

Henning Koczy : Le mien est le n ° 9, de l'autre côté du pont d'engrenage. C'était un trou dont j'avais en quelque sorte besoin, et j'étais excité quand cela a fonctionné la première fois que nous l'avons joué. Bien sûr, pour que cela fonctionne de manière cohérente (à l'épreuve de la version bêta), cela finit par être le nid de rats le plus compliqué de déclencheurs, de timings et de collisionneurs de cas particuliers que nous ayons jamais trouvés, mais… je suis content que ce soit là-dedans.

Hanna Gamiel : Je suis d'accord avec Lucas en ce qui concerne le trou n°11. J'aime la façon dont il se connecte de manière créative au puzzle de la salle du générateur d'origine d'une manière si fantaisiste !

Éric Anderson : Pour moi, c'est le trou n°18, le sommet de la tour d'observation. J'aime vraiment la réinvention par Mighty Coconut de l'espace de la tour elle-même, et j'aime sa nature ouverte et industrielle. Vous obtenez cette vue imprenable sur toute l'île, et elle est particulièrement différente de la tour d'origine (qui était entièrement fermée de l'extérieur, à l'exception d'une toute petite fente d'observation). Dans le Walkabout version, je veux juste traîner là-haut.

Edouard Félix : Le mien est le n°3. C'est si simple, mais une façon si intelligente d'utiliser l'espace qui ressemble tellement à Myst et de Walkabout en même temps.

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Evidemment il y aura Myst les fans qui achètent ça Walkabout Bien sûr, mais vous attendez-vous à ce qu'il aille aussi dans l'autre sens ? Penses-tu Walkabout servira d'introduction à Myst pour certains joueurs ?

Lucas Martell : Absolument—en fait, nous avons déjà entendu plusieurs personnes qui ont joué Myst pour la première fois après l'annonce du cours. L'une des choses dont nous avons parlé très tôt avec les gens de Cyan, c'est que ce serait ironiquement le premier Myst expérience pour certaines personnes. Nous ne renonçons à rien que seuls les fans inconditionnels apprécieront, mais nous veillons également à ce que tout soit accessible et puisse être apprécié par des personnes qui ne connaissent pas le jeu original. Cela devrait être à la fois une expérience amusante en soi et une expérience qui ne fait que s'améliorer à mesure que vous en savez plus sur Myst. Je me souviens que quelqu'un a dit que c'était la première fois qu'il était sur l'île de Myst avec quelqu'un d'autre, et le plus surprenant était à quel point cela était différent pour que ce ne soit pas une expérience solitaire.

S'il vous plaît, dites-moi que la chasse au renard impliquera cette fois-ci de rassembler des pages rouges et bleues…

Henning Koczy : Oh, bien sûr, nous devions y faire entrer Sirrus et Achenar.

Lucas Martell : Et même quelques autres couleurs aussi, que nous ne gâcherons pas.

Éric Anderson : Je suis un grand fan de ce que l'équipe de Mighty Coconut a fait pour la Fox Hunt. Cela m'a fait rire et sourire, et je pense que ça va être un succès auprès des personnes familières avec Myst.

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Quelle est la prochaine étape pour l'équipe de Mighty Coconut ? Je sais que vous avez deux autres cours sur le thème de Jules Verne, et j'imagine qu'il y a aussi des cours passionnants pour plus tard en 2023.

Lucas Martell : Nous avons toute une liste de nouveaux cours en préparation, y compris de nouvelles séries, plus de partenariats et des fonctionnalités de gameplay à venir l'année prochaine. On a vraiment l'impression que nous atteignons notre rythme et que nous sommes impatients de voir ce qui s'en vient en 2023, et même certaines choses que nous avons commencées pour 2024. Il pourrait même y avoir une surprise de vacances avant la fin de cette année…

Edouard Félix : La vraie question est sur quoi ne travaillons-nous pas ? Nous travaillons sur tellement de parcours en ce moment, je n'ai pas assez de doigts pour tous les suivre ! Le seul inconvénient d'en faire autant, c'est que nous devons attendre si longtemps pour les partager avec tout le monde, mais je peux vous assurer qu'ils valent vraiment la peine d'attendre. Oui, cela inclut les choses pour 2024 !

Quelque chose d'autre que vous aimeriez partager avec nos lecteurs?

Edouard Félix : Nous avons eu tellement de chance d'avoir une si merveilleuse communauté de Walkabout joueurs, et ce fut une expérience formidable d'apporter autant de Myst communauté à bord, car ils ont été tout aussi brillants. J'ai hâte de vous voir sur le parcours !


Prêt pour votre escapade sur l'île ? Tu trouveras Walkabout Mini Golf : Myst sur le Magasin Meta Quest aujourd'hui pour 2.99 USD. Et si vous avez aimé cela et que vous voulez plus de détails sur la façon dont Mini golf Walkaboutles cours se font ? Assurez-vous de consulter notre entretien avec le directeur artistique principal de Mighty Coconut, Don Carson couvrant la récente Leagues Under the Sea 20,000 et de Labyrinthe cours.

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