Rapport spécial Sandbox : Comprendre le potentiel des LAND

Rapport spécial Sandbox : Comprendre le potentiel des LAND

Après une saison Alpha 3 réussie, quelle est la prochaine étape pour ce métaverse leader ?

Le bac à sable (TSB) est un monde virtuel dans lequel les utilisateurs peuvent créer des expériences de jeu et sociales monétisables. La plate-forme fonctionne sur Polygon, héritant des caractéristiques de faible consommation de gaz et de durabilité de la sidechain. De plus, les outils de création gratuits du jeu, Game Maker et VoxEdit, permettent aux développeurs et créateurs de contenu de participer, de créer et de développer du contenu interactif. 

Le 2 novembre, la saison 3 alpha de The Sandbox s'est terminée. Pendant 68 jours, l'événement a attiré 353,000 98 utilisateurs uniques à travers 3 nouvelles expériences générées par la marque. Pour la première fois, les joueurs pouvaient utiliser des avatars d'autres marques WebXNUMX, démontrant l'importance accordée par The Sandbox à l'interopérabilité. Le Sandbox a défié l’hiver crypto en affichant des chiffres positifs en termes de portefeuilles actifs uniques et de volume de transactions au cours des derniers mois. 

Ce rapport vise à fournir une perspective générale sur l'état actuel du bac à sable, ainsi qu'un examen des concepts pertinents concernant LAND dans ce monde virtuel.

Table des matières

Comprendre les LAND dans The Sandbox

A LAND in The Sandbox est un jeton ERC-721 agissant comme un bien immobilier numérique où les créateurs peuvent créer des expériences de métaverse voxel. Le Sandbox se compose de 166,464 1 NFT représentant des parcelles virtuelles. Chaque TERRAIN 1×96 est livré avec un terrain prédéfini de 96 mètres de largeur, 128 mètres de longueur et XNUMX mètres de hauteur. 

Les parcelles adjacentes 1×1 peuvent être regroupées dans The Sandbox pour former des domaines de différentes tailles. La plus grande taille (XL) pour les terrains adjacents est de 24×24, comprenant 576 LAND. Des parcelles de cette taille couvrent plus de 12% de la carte de The Sandbox et comptent des noms de détenteurs renommés, notamment Atari, Pranksy, Cyber ​​Kongz, Binance, Ubisoft, Socios, The Walking Dead, Gemini, CoinMarketCap, MetaKey, Republic Realm, Warner Music Group, et le South China Morning Post.

Le rapport spécial Sandbox : Comprendre le potentiel de LANDs PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.
Source : Le bac à sable

Les grands domaines de taille 12 × 12 contiennent 144 TERRES adjacents et appartiennent à des noms célèbres comme Adidas, Snoop Dogg, CryptoKitties, Yield Guild Games, Ultra, Smurfs, Care Bears et GuildFi, entre autres célébrités du Web3. 

Enfin, les parcelles moyennes et petites constituent les opportunités les plus accessibles pour posséder un terrain The Sandbox et sont disponibles aux ventes publiques. À titre de référence, lors de la vente Metavex de février, l'enchère gagnante pour le terrain Metavex Medium était de 215,000 630,000 SAND, soit environ 45,000 130,000 $ (USD), tandis que l'enchère pour les petits domaines a atteint XNUMX XNUMX SAND, soit XNUMX XNUMX $.

TERRES Premium

Outre la taille du domaine, les TERRES peuvent être classés selon leur localisation sur la carte. Les LAND Premium sont les zones entourant les principaux partenaires ou pôles sociaux. Ces terrains connaissent un trafic d'utilisateurs élevé en raison de leur emplacement stratégique. Les expériences de marque attirent de nombreux utilisateurs, tandis que les joueurs rejoignant le monde virtuel via les portails des pôles sociaux achemineront le trafic d'exploration vers l'extérieur. 

Des niveaux de trafic élevés valorisent les parcelles adjacentes à mesure que les opportunités de monétisation dans ces zones augmentent. Par exemple, les expériences de The Walking Dead, Sueco, Les Lapins Crétins d'Ubisoft et Steve Aoki ont enregistré plus de 100,000 3 utilisateurs uniques au cours de la saison Alpha XNUMX. Ainsi, les publicités, les loyers et les frais de jeu payants dans les domaines de premier ordre deviennent plus chers.

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source : Le bac à sable

La vente principale ou initiale de terrains Premium s'accompagne d'actifs exclusifs à durée limitée considérés comme des actifs Premium. En raison de leur rareté, les actifs Premium ont une valeur plus élevée que les actifs TSB classiques.  

Il est important de noter que les actifs Premium ne sont attachés au terrain Premium qu'au moment de la création. Lors de l’achat d’un terrain Premium sur le marché secondaire, il appartient au vendeur de regrouper les actifs Premium dans le cadre de l’échange.

Répartition des TERRES

De l'offre totale de TERRES, 10 % (16,704 16 terrains) resteront sous le contrôle de The Sandbox pour accueillir des événements spéciaux et proposer des jeux exclusifs. 25,920 % supplémentaires, soit 123,000 80 LAND, seront utilisés comme réserve et seront distribués à des partenaires stratégiques ou remis aux créateurs et aux joueurs en guise de récompenses. Cependant, les XNUMX XNUMX TERRES restants sont en vente au public. Au moment de la rédaction, plus de XNUMX % de ces TERRES disponibles à la vente publique ont déjà été vendus.

La distribution des LANDs Sandbox
La distribution des LANDs Sandbox
Source : Le bac à sable

The Sandbox défie le marché baissier derrière la saison Alpha 3

Au cours des huit derniers mois, l’industrie de la cryptographie a été piégée dans une tendance baissière. Le prix de chaque cryptomonnaie est en baisse par rapport aux sommets historiques enregistrés il y a un an. Pendant ce temps, les volumes de transactions NFT sont à leur plus bas niveau depuis juin 2021. Cependant, malgré les conditions de marché difficiles, The Sandbox évite le crash grâce à sa saison Alpha 3 réussie et aux récentes étapes franchies dans sa feuille de route. 

La saison 3 de Sandbox Alpha s'est déroulée sur près de 70 jours, avec de multiples expériences de marques renommées ouvertes aux joueurs alpha. Plus de 220,000 1.6 utilisateurs uniques ont visité le métaverse pendant l'événement, tandis que plus de 10,800 million d'utilisateurs uniques ont visité le site officiel. Les données blockchain ou en chaîne confirment le battage médiatique puisque plus de 23 XNUMX portefeuilles actifs uniques (UAW) ont interagi avec les contrats du jeu et du marché The Sandbox, soit une croissance de XNUMX % par rapport à fin août. 

À mesure que les expériences de The Walking Dead, Steve Aoki et Sueco sont devenues des attractions populaires, la demande de Sandbox LAND a visiblement augmenté. Au moment d'écrire ces lignes, il y a plus de 22,500 XNUMX propriétaires fonciers uniques, un record absolu, même si The Sandbox n'a pas publié de nouveaux LAND depuis le début de l'Alpha en août. 

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De plus, les mesures NFT pour les Sandbox LAND montrent une légère reprise, brisant la tendance globale du marché du monde virtuel qui est en chute libre depuis le premier trimestre de cette année. Depuis août, les LAND de The Sandbox ont généré un volume de plus de 1 millions de dollars sur près de 6.1 3,900 ventes de LAND. Les deux mesures sont les deuxièmes meilleures du secteur au cours de cette période, derrière Otherside. 

Les terrains et le volume du bac à sable
Les terrains et le volume du bac à sable

Alors que les expériences de jeu immersives de la saison 3 de l'Alpha ont propulsé la récente augmentation de la demande de LAND, les niveaux élevés de SAND distribués via le jalonnement nous rappellent encore un autre trait marquant des LAND de The Sandbox : le jalonnement. 

Comment monétiser LAND dans le Sandbox ?

La possibilité de jalonner des TERRES est l’un des aspects les plus attrayants du domaine virtuel The Sandbox. Ceux qui ont relié leurs LAND d'Ethereum à Polygon peuvent participer au nouveau programme de jalonnement SAND qui a débuté le 22 septembre. Dans cette campagne de jalonnement, les détenteurs peuvent investir jusqu'à 500 SAND par LAND pour générer un revenu passif payé en jetons SAND. Plus une personne détient de LAND NFT, plus elle est autorisée à miser de SAND. 

SAND est le jeton de gouvernance de l'écosystème The Sandbox. Gagner des récompenses de mise dans SAND augmente l'utilité de LAND NFT tout en agissant comme un catalyseur communautaire.

En plus de fournir un revenu passif et d’augmenter le pouvoir de vote en matière de gouvernance, il existe un potentiel important de monétisation des Sandbox LAND, et ces opportunités se présentent sous différentes formes :

  • Héberger des expériences immersives
  • Louer le TERRAIN
  • Organisez des concours et des cadeaux
  • Vendre des NFT d'actifs
  • Vendre des TERRES

Discutons de chacune de ces opportunités.

Héberger des expériences immersives

La fonction principale des LAND sur The Sandbox est de permettre aux utilisateurs d'héberger des expériences de jeu et sociales. Les propriétaires peuvent utiliser l'outil Game Maker de la plateforme pour créer des espaces immersifs tels que des jeux, des galeries d'art, des magasins, des dioramas, une éducation interactive, etc. Les créations sont publiées sur le terrain virtuel et le propriétaire peut facturer des frais aux utilisateurs intéressés à tenter leur expérience.

Louer le TERRAIN

Comme dans le monde réel, le métaverse permet aux propriétaires fonciers virtuels de louer leurs propriétés en réalité numérique. Dans The Sandbox, les propriétaires de TERRES peuvent monétiser leurs terres en les louant à d'autres utilisateurs désireux de créer une expérience au-dessus de la parcelle. Alors que l’adoption du métaverse poursuit sa progression imparable, les courtiers immobiliers numériques pourraient devenir plus populaires. 

En louant des LAND, les concepteurs de jeux et les studios de développement qui ont raté les premières ventes pourront concevoir leurs propres expériences. De cette manière, The Sandbox suit une économie ouverte permettant un marché immobilier p2p. 

Organisez des concours et des cadeaux

Sur les LAND, des concours et des cadeaux peuvent être organisés, incitant un bon nombre de consommateurs payants à visiter ce LAND pour participer au concours ou au cadeau. Alternativement, le propriétaire du TERRAIN pourrait, moyennant un certain prix, permettre à d'autres d'organiser des concours ou des cadeaux sur son TERRAIN pour se faire connaître.

Vendre des NFT d'actifs

Lorsque le propriétaire du LAND publiera une expérience, il pourra également imposer des conditions d'admission et facturer un prix. L’une des conditions d’entrée qu’ils peuvent imposer est que les joueurs doivent posséder au préalable un actif NFT particulier. Par exemple, pour jouer à un jeu de pirates fanfaron qu'ils ont publié sur le LAND, le joueur peut être obligé d'acheter une épée d'une collection d'épées NFT qu'il a également répertoriée sur le marché.

Vendre des TERRES

Le moyen le plus simple de monétiser un TERRAIN consiste à le retourner et à le vendre sur un marché secondaire. 

Disséquer le potentiel LAND de The Sandbox

Quelle valeur devrait avoir le métaverse d’ici 2030 ? Les chiffres sont aussi aléatoires que les fléchettes lancées sur un jeu de fléchettes par les analystes qui tentent de prédire l’avenir. 750 milliards de dollars, selon Frost & Sullivan, 5 XNUMX milliards de dollars, dit McKinsey ; tout en Citi revendique même 13 XNUMX milliards de dollars. Ces trois éléments peuvent être corrects ou incorrects, en fonction de certains modèles économiques, des progrès technologiques et des préférences des clients.

Quel que soit le chiffre exact, le métaverse permet aux entreprises d’accéder à un marché de plusieurs milliards de dollars, voire à un marché de plusieurs milliards de dollars. La croissance exponentielle des NFT, de la technologie blockchain et des plateformes métaverses crée de nouvelles opportunités pour les experts dotés d'une vision approfondie. Malgré le marché baissier, l’augmentation du financement en capital-risque soutient une communauté dynamique qui cherche à atteindre de nouveaux clients, entreprises et publics.

Interopérabilité métaverse

L'interopérabilité représente l'un des plus grands défis de la feuille de route du métaverse. Un métaverse interopérable signifie que les utilisateurs d’une plateforme peuvent communiquer, interagir et partager des données et du contenu avec les utilisateurs d’une autre plateforme.

Pour les utilisateurs, un métaverse interopérable signifie qu’ils pourront se déplacer d’un monde à l’autre sans changer d’avatar, de portefeuille ou d’actifs. Des fonctionnalités telles que les avatars interopérables attireront des publics cherchant à créer et personnaliser leurs identités virtuelles, définissant davantage la propriété, l'expression personnelle et les interactions sociales dans un métaverse interopérable.

interopérabilité dans le métaverse
interopérabilité dans le métaverse
La source: LeewayHertz

En termes d'interopérabilité, The Sandbox doit être considéré parmi les leaders. L'Alpha Season 3 a été l'un des cas d'utilisation d'interopérabilité les plus importants à ce jour, les propriétaires de NFT pouvant utiliser des avatars numériques de marques Web3 telles que Bored Ape Yacht Club, Doggies, World of Women, CoolCats et Clone X. De plus, The Sandbox s'est associé à plus de 200 marques et influenceurs pour façonner son paysage virtuel. 

Façonner l’économie des créateurs

Cette économie en plein essor est florissante depuis des années, avec un valeur marchande estimée à 20 milliards de dollars, selon le PDG de Patreon. Malgré l’expansion rapide des plateformes sociales comme Instagram et TikTok, il est essentiel de reconnaître que ces entreprises n’ont de sens que grâce aux producteurs de contenu et à leur public.

Le marketing d'influence sur les principales plateformes sociales a augmenté de 50 % au cours des cinq dernières années, illustrant la tendance vers un marketing de marque grand public piloté par les influenceurs et les créateurs de contenu. 

Cette décision profite à l’expansion du métaverse, car une proportion importante d’expériences nouvelles et intéressantes proviendra probablement de créateurs de contenu qui les rejoindront en tant qu’utilisateurs. Il fait écho à la tendance initiée par les réseaux sociaux Web2, mais l'enrichit de propriété numérique et de branding personnel. 

Essentiellement, l’étude continue du métaverse favorise la croissance de l’économie des créateurs. Cela est particulièrement vrai pour les intégrations cryptographiques et les plateformes décentralisées, qui donnent aux créateurs un moyen de gagner de l’argent. À mesure que les développeurs construisent des projets sur ces architectures décentralisées, les producteurs indépendants auront davantage d'opportunités de rejoindre les communautés métaverses et de partager leur contenu.

Le métaverse sera une opportunité stimulante pour les influenceurs et les artistes de toutes sortes, pour toute personne ayant la motivation et la capacité d’être des créateurs de contenu. Et The Sandbox excelle dans la fourniture aux développeurs et aux créateurs de contenu d’outils leur permettant d’atteindre leur plein potentiel. 

Donner du pouvoir aux indépendants virtuels

La dernière décennie a vu la création de segments économiques totalement nouveaux grâce à la numérisation. Des entreprises comme Uber et Lyft et des sites Web comme Upwork et Fiverr ont contribué à l’émergence d’une économie mondiale des petits boulots. Aujourd’hui, les plateformes métaverses prolifèrent, offrant de nombreuses opportunités de revenus aux travailleurs de l’économie des petits boulots.

Par exemple, The Sandbox sait qu’il doit inciter et attirer un grand nombre d’artistes et de développeurs pour reproduire le succès de ses prédécesseurs Web2. Par conséquent, il offre de nombreuses opportunités de gagner de l’argent grâce à la création, au développement et à la participation de contenu. 

Il y aura de nombreuses opportunités de monétiser les capacités des travailleurs de concert, allant de la planification d'événements numériques au DJing d'événements virtuels. Les fonctionnalités vues dans divers secteurs du monde réel, tels que le divertissement, le commerce, les services sociaux et professionnels, auront leur place au sein de l'écosystème fourni par The Sandbox. 

Les NFT ont déjà eu un impact significatif sur l'économie des petits boulots, avec près des deux tiers des pigistes recherchant des concerts au sein de l'industrie NFT sur des sites de travail à la demande comme Fiverr. Cela est probablement dû à la demande de créatifs et de professionnels pour aider à l'expansion et à la croissance de nouvelles entreprises Web3 et métaverses.

Nous commençons tout juste à effleurer la surface des possibilités pour les travailleurs à la demande dans le métaverse. Des centaines de nouveaux mondes virtuels compatibles métaverse sont en préparation, offrant des options de génération de revenus à tous ceux qui souhaitent s'engager et se développer.

L'avenir de la musique et du divertissement

Au cours des deux dernières années, les événements virtuels ont gagné en popularité. Les innovations du métaverse fourniront une aide essentielle pour mettre à niveau les événements virtuels dans le présent et le futur. Deadmau5 et Snoop Dogg ont organisé des concerts virtuels à part entière au cours de la dernière année, ce dernier possédant l'une des expériences les plus populaires de The Sandbox.

concert de Snoop Dogg dans le métaverse
concert de Snoop Dogg dans le métaverse
La source: YouTube

À partir de cette année, Warner Music et The Sandbox ont commencé à travailler ensemble pour créer un univers métaverse entièrement consacré à la musique. Les artistes de Warner Music donneront des concerts en direct et d'autres expériences musicales dans ce monde.

Slipknot, un groupe de metal alternatif américain, a annoncé le 19 avril une coopération avec The Sandbox pour créer « Knotverse », un nouveau monde dans The Sandbox qui offrira des expériences immersives à ses utilisateurs. De plus, la troisième saison de Sandbox Alpha présentait diverses performances musicales de Sueco, Steve Aoki, Paris Hilton, etc.

Avec des chiffres de fréquentation qui se comptent en dizaines de millions pour un concert virtuel, comme on le voit dans le concert de Travis Scott dans Fortnite, l'accessibilité et l'évolutivité des événements sont l'un des principaux avantages d'un concert métaverse. Presque tout le monde dans le monde peut acheter un billet pour un événement virtuel, car le lieu n’est plus un facteur à prendre en compte.

Expérience e-commerce immersive

La croissance et la popularité continues du commerce électronique ont fait des boutiques en ligne un élément crucial de la stratégie de toute organisation. Le secteur de la vente au détail est devenu le prochain terrain d’essai principal du potentiel commercial du métaverse.

Les expériences de magasinage immersives peuvent être avantageuses pour les commerces de détail. De plus, le métaverse sera un environnement idéal pour introduire de nouveaux produits, biens et services. 

La possibilité de parcourir des détaillants numériques comme Alibaba, Gucci, Zara, Balenciaga, Nike et Alo Yoga dans un environnement virtuel immersif en 3D élèverait l'expérience d'achat sur Internet à un tout autre niveau.

Coffre-fort Gucci dans le bac à sable
Coffre-fort Gucci dans le bac à sable
La source: Forbes

Une expérience d'achat immersive dans le métaverse permettra à l'utilisateur d'essayer virtuellement des vêtements, des chaussures et des bijoux d'une manière qui se rapproche plus du monde réel. De plus, comme votre avatar numérique est une extension de vous-même, vous vous sentirez plus connecté au produit en ligne et à l’expérience d’achat, comblant ainsi le fossé entre le commerce électronique traditionnel et les achats dans le monde réel.

Avant d'investir dans un produit physique, une entreprise qui s'est établie dans le métaverse peut l'utiliser comme plate-forme pour lancer de nouveaux articles et obtenir les commentaires directs des clients. En établissant une relation favorable avec ceux qui se consacrent à votre marque ou produit dans le métaverse, vous élargissez votre audience et donnez à votre entreprise plus d'opportunités de réaliser des études de marché grâce à des essais d'expérience immersifs.

Expérience d’apprentissage complètement immersive

Les expériences immersives rendues possibles par le métavers peuvent être transférées à l’enseignement médical, à l’enseignement supérieur, aux applications militaires et à de nombreuses autres applications qui pourraient bénéficier de l’apprentissage immersif. Il est important de noter que les organisations n’ont pas besoin de créer une nouvelle infrastructure pour faciliter l’apprentissage immersif, car elle est disponible virtuellement via le métaverse.

L’application de l’éducation dans le métaverse impliquerait l’utilisation de paramètres de réalité virtuelle (VR) et la superposition d’informations numériques sur le monde réel à l’aide de casques VR. Par conséquent, l’apprentissage par réalité virtuelle serait essentiel car il permettrait aux élèves d’interagir plus efficacement avec des concepts et des idées informationnels. De plus, une éducation immersive dans le métaverse pourrait aider à détecter les défauts des élèves et permettre aux éducateurs de mettre plus facilement à jour le programme. 

Dans The Sandbox, n'importe qui peut créer et partager des mondes virtuels qui peuvent se produire simultanément virtuellement ou physiquement, ce qui pourrait conduire au développement et au déploiement de classes virtuelles. Ici, les participants ne sont pas limités par l’emplacement géographique ou l’espace physique. De plus, les enseignants peuvent emmener leurs élèves dans des scénarios historiques immersifs ou des expériences scientifiques grâce à la sécurité et à la commodité de leur ordinateur portable.

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Source : Le bac à sable

En avril, le leader des portefeuilles matériels cryptographiques, Ledger, s'est associé à The Sandbox.

Au départ, ce n'était qu'un concept. C'est désormais une réalité. Avec l'aide de l'agence métaverse et co-créateur Swipe Back, Ledger s'est installé dans The Sandbox et a développé une école inspirée de Minecraft qui intègre le jeu avec l'enseignement Bitcoin. Les joueurs peuvent gagner des NFT tout en se renseignant sur la blockchain et ses risques, et ils n'ont pas besoin d'un portefeuille de crypto-monnaie pour commencer.

Concernant l’accessibilité de l’apprentissage dans le métaverse, l’aspect le plus important est que toutes les perspectives commerciales offertes dans le domaine de l’éducation offriront des expériences d’apprentissage immersives dans n’importe quelle langue sans obstacles de traduction. De plus, nous ne sommes qu’à un modèle d’apprentissage réussi avant de lancer la prochaine grande tendance : apprendre à gagner. 

Adoption croissante par le gouvernement

Depuis le début du dernier trimestre, nous avons constaté une augmentation de l’adoption par les gouvernements, particulièrement notable dans les économies asiatiques. Plusieurs initiatives de métaverse bénéficieront d’un investissement de plus de 177.1 milliards de won (128.8 milliards de dollars) de la Corée du Sud. L’argent serait d’abord utilisé pour développer une plate-forme métaverse au niveau métropolitain qui fournirait un accès numérique à divers programmes et services gouvernementaux.

Suite à cela, l'administration municipale de Pékin a publié une stratégie d'innovation et de développement du métaverse sur deux ans. Ce projet vise à promouvoir la croissance des entreprises liées au métaverse et à aider Pékin à devenir une ville modèle en matière d'économie numérique.

Deux grandes villes chinoises ont publié au cours des derniers mois des plans d'action pluriannuels axés sur le métaverse et les NFT. Avant Pékin, Shanghai a également intégré le métaverse dans son plan de croissance quinquennal, s'engageant à créer une activité métaverse d'une valeur de 350 milliards de yuans (environ 51 milliards de dollars) d'ici la fin de 2025.

De plus, l'écosystème d'intelligence artificielle Multiverse Labs a créé une nouvelle ville métaverse aux Émirats arabes unis (EAU), une décision qui, selon l'émirat, stimulerait l'activité touristique dans la région.

l'écosystème d'intelligence artificielle Multiverse Labs a créé une nouvelle ville métaverse aux Émirats arabes unis (EAU)
l'écosystème d'intelligence artificielle Multiverse Labs a créé une nouvelle ville métaverse aux Émirats arabes unis (EAU)
La source: beincrypto

Multiverse Labs a défini Sharjahverse comme un métavers « photoréaliste et précis sur le plan physique » englobant la superficie de 1,000 XNUMX milles carrés de l'émirat. La ville virtuelle stimulera l’économie touristique locale et pourrait créer de nouveaux emplois dans le métaverse, ce qui correspond aux initiatives lancées cette année par l’émirat voisin de Dubaï.

En conclusion, le métaverse était l’un des sujets clés du dernier Forum économique mondial (WEF)3 en 2022, où les experts ont discuté de la manière dont les gouvernements l’utiliseraient pour renforcer divers domaines. Cela était particulièrement vrai pour les opérations médicales et de sauvetage, où il est plus probable que des situations se présentent dans lesquelles il est physiquement impossible pour les humains d'accomplir la tâche et où un environnement virtuel serait d'une grande aide.

Voyages virtuels

Les voyages et les excursions vers des lieux de vacances réputés sont des activités que la majorité des gens dans le monde aiment pratiquer. Toutefois, la plupart du temps, les possibilités de déplacement des gens sont limitées par des contraintes financières ou physiques.

Cependant, il n’y a pas de frontières physiques dans le métaverse ; La fusion des capacités de voyage infinies du monde virtuel avec le riche secteur du tourisme présente de nombreux potentiels économiques.

voyage métaverse
voyage métaverse
La source: Evening Standard

La capacité des agences de voyages virtuelles à connecter les consommateurs à des circuits et à des expériences de voyage qui seraient uniques dans le monde physique est une caractéristique importante. Les agences de voyages peuvent organiser des voyages uniques dans le métaverse pour des utilisateurs qui autrement ne pourraient pas se les permettre, car il n'y a pas de frontières ni de coûts de voyage prohibitifs.

Inspirer les voyages dans le monde réel est un autre avantage du secteur du tourisme virtuel, car la visite de sites attrayants augmente le désir des gens de les visiter en personne, améliorant ainsi la satisfaction des passagers.

Il existe également la possibilité d'expériences de réservation améliorées, dans lesquelles les clients potentiels peuvent visiter les hôtels et prévisualiser les attractions de leur destination avant leur arrivée. Dans l’ensemble, l’augmentation du volume de réservation rendue possible par le métaverse permet une expérience de voyage plus holistique.

Accessibilité et autonomisation

La vaste expansion et la nature sans frontières du métaverse ont le potentiel d’aider les économies émergentes et frontières. Internet a déjà facilité l’expansion mondiale de la main-d’œuvre, permettant aux individus des pays en développement de travailler pour des entreprises occidentales et d’améliorer leur situation économique. 

Désormais, le métaverse pourrait permettre à davantage de travailleurs d’accéder à des emplois et à des possibilités de formation auparavant inaccessibles, améliorant ainsi les perspectives d’individus qui disposaient auparavant d’options limitées.

De plus, l’autonomisation s’étend à d’autres communautés qui ont besoin d’une accessibilité améliorée. L’un des principaux objectifs du métaverse est de créer des mondes virtuels immersifs qui simulent l’expérience de la connectivité du monde réel. Cela peut rendre Internet, et par conséquent les possibilités du métavers, plus accessibles aux personnes privées de leurs droits en raison de la neurodiversité, d'un handicap ou d'autres limitations.

Cela crée une excellente opportunité pour les plateformes technologiques et leurs partenaires d’innover et de normaliser des éléments d’expérience utilisateur plus accessibles, permettant ainsi au marché au sens large de façonner une nouvelle ère de connexion et de compréhension numériques.

Ce principe fondamental d’universalité se traduit immédiatement par de nouvelles technologies et par la possibilité pour les entreprises d’être à l’avant-garde de l’innovation. Tandis que l'universalité de la production de technologies accessibles augmentera l'accès pour les personnes handicapées ou celles issues des communautés en développement.

La mise en œuvre de ces concepts dans la conception du métaverse créera sûrement une expérience plus attrayante pour tous les utilisateurs.

Fermeture

Depuis que Facebook a été rebaptisé Meta, l'intérêt pour l'immobilier virtuel a augmenté, atteignant le sommet du cycle de battage médiatique au début de cette année. Lancé comme jeu vidéo traditionnel en 2012, The Sandbox est devenu l'un des leaders de la course au métaverse web3. L'approche communautaire permet aux artistes, aux joueurs et aux créateurs de développer, d'échanger et de distribuer des actifs numériques et est devenue une norme pour l'industrie.

De plus, les Sandbox LAND ne sont pas des intrigues métaverses typiques. Les propriétaires fonciers peuvent monétiser leurs NFT différemment, ce qui en fait l'une des plateformes métaverse les plus attrayantes disponibles. De plus, de nombreux partenariats, notamment avec certaines des plus grandes marques mondiales, ne sont que le dernier rappel de la hauteur sous plafond de The Sandbox. 

La dernière preuve du potentiel de l'écosystème est The Alpha Season 3, une campagne réussie qui a attiré plus de 220,000 XNUMX visiteurs uniques vers des expériences immersives. Derrière son offre de jeux leader et un écosystème cryptographique complet, The Sandbox reste l’un des noms à suivre dans les prochaines années.

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