Les 5 plus gros problèmes pour les parties prenantes de l'industrie du jeu PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Les 5 plus gros problèmes pour les parties prenantes de l'industrie du jeu

Les 5 plus gros problèmes pour les parties prenantes de l'industrie du jeu PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Il y a quelques décennies, l'opinion selon laquelle l'industrie du jeu deviendrait l'un des principaux secteurs du divertissement du monde moderne n'était pas particulièrement populaire. Aujourd'hui, c'est devenu une réalité - au cours des 10 dernières années, les revenus générés par les sociétés de développement de jeux ont doublé (Source: Statista).

Le jeu mobile se développe également rapidement - en fait, l'industrie était l'une des industries les plus performantes au monde en 2020 avec un taux de participation massif de 77.2 milliards de dollars (Source : BusinessOfApps). De plus, le secteur a enregistré 12% d'acteurs en plus en 2020 qu'en 2019, avec plus de 2.5 milliards d'acteurs au total. Pour couronner le tout, rien qu'au deuxième trimestre de 2020, les dépenses totales en jeux mobiles ont dépassé les 19 milliards de dollars. Et cela, il n'y a aucun signe de ralentissement de cette tendance dans un avenir prévisible.

Cependant, malgré sa popularité croissante et ses revenus croissants, l'industrie du jeu n'est pas sans défauts. Jetons un coup d'œil à certains de ceux-ci du point de vue du joueur moyen et des développeurs de jeux.

Faible variété des options de monétisation

Quand il s'agit de monétiser votre jeu, il n'y a pas vraiment de place pour la créativité. En ce qui concerne les jeux mobiles, l'âge du paiement d'une application semble être passé - aujourd'hui, la plupart des applications sont gratuites et sont monétisées par des achats et des publicités intégrés. Cependant, les publicités peuvent altérer l'expérience utilisateur et conduire à un compromis en termes de revenus et de satisfaction des joueurs. Les achats intégrés semblent être la meilleure option, mais il y a aussi le problème du manque d'incitations: la devise du jeu dépensée ne peut être utilisée que sur une application spécifique et n'est ni transférable ni remboursable. Cela signifie que les joueurs ont peu de motivation pour s'engager à dépenser à moins qu'ils ne soient vraiment accro et sachent avec certitude qu'ils joueront au jeu pendant un certain temps. Une solution à ce problème serait d'introduire des options de monétisation supplémentaires pour les développeurs de jeux qui n'interfèrent pas avec l'expérience de jeu et offrent aux joueurs plus de flexibilité quant à la façon dont ils dépensent pour les achats intégrés.

Dominance des grands acteurs de l'industrie

Malheureusement, le succès des nouveaux jeux d'aujourd'hui dépend de plus en plus du marketing. Les bons jeux avec un gameplay innovant peuvent ne pas attirer suffisamment d'attention et vice-versa. Comme pour toute autre chose, un bon marketing n'implique pas toujours un produit de haute qualité dont l'utilisateur final est satisfait. De plus, créer un nouveau hit est coûteux - et collecter des fonds est devenu plus difficile que jamais. Une solution possible serait une méthode simple pour les petits studios de développement de jeux pour annoncer leurs projets et obtenir des financements auprès de plusieurs investisseurs, petits et grands. Cependant, une telle infrastructure fiable et accessible n'existe pas encore, à quelques exceptions près comme le financement participatif, où le taux de réussite est considérablement faible. 

Faible engagement et fidélisation des utilisateurs

Créer un jeu qui tue est une chose - sécuriser une base d'utilisateurs engagée et active au fil du temps est une histoire complètement différente. Des investissements continus dans la création de nouveaux contenus adaptés aux besoins et aux préférences des utilisateurs ne sont que l'une des nombreuses exigences pour réussir au fil du temps. 

Payer pour gagner

Bien que ce phénomène ait considérablement diminué en popularité en raison de l'indignation qu'il provoque au sein de la communauté des joueurs, c'est toujours un problème qui prévaut. Pay-to-win fait référence à des fonctionnalités qui ne peuvent être obtenues que par le joueur contre paiement et lui donnent un avantage sur la concurrence. S'il appartient aux développeurs de jeux de décider de la manière dont ils monétisent leur jeu, cela reste frustrant pour les joueurs, en particulier lorsque la fonctionnalité est ajoutée après le lancement et n'a pas été annoncée initialement lors du lancement du jeu.

Paiements récurrents pour du contenu supplémentaire

Le contenu et les extensions téléchargeables peuvent avoir un coût élevé, obligeant les joueurs à dépenser beaucoup plus pour un jeu que prévu initialement. Bien que cela soit justifié par le coût supplémentaire du studio de développement de jeux pour développer le nouveau contenu, ceux-ci font souvent partie du jeu original, fragmentés en DLC puis vendus individuellement au joueur.

Game Changer amène le jeu à un nouveau niveau

Game Changer utilise la technologie de la blockchain pour offrir une devise unifiée qui peut être utilisée pour les achats inter-applications - à la fois pour les jeux et les applications normales. La blockchain peut résoudre certains des problèmes les plus urgents que nous avons décrits ci-dessus, tels que les options de monétisation limitées, la difficulté à lever des fonds auprès de petits studios de développement et le déclin général de la variété des jeux mobiles et de la qualité dans le but de maximiser les gains des développeurs. . Game Changer propose un magasin d'applications basé sur la blockchain à part entière avec une structure de frais transparente qui permet aux développeurs de soumettre leurs produits et de les faire auditer de manière transparente.

La mission de Game Changer et de sa devise universelle est de fournir aux développeurs et aux utilisateurs d'applications une expérience complètement différente et améliorée. Toutes les applications et tous les jeux peuvent être obtenus avec une seule monnaie compatible croisée. Le jeton est transférable et peut être remboursé si l'utilisateur le souhaite, ce qui lui offre une grande flexibilité sur la façon dont il dépense ses fonds. Pour les développeurs, Game Changer propose plus de méthodes de monétisation et une large base d'utilisateurs accessible sans coûts marketing élevés, leur permettant de dépenser plus de ressources sur des fonctionnalités innovantes plutôt que de dépenser la majeure partie de leur budget sur des choses qui ne sont pas directement liées à l'expérience utilisateur.

Si vous souhaitez en savoir plus sur Game Changer et son projet, visitez https://gc-token.com/.

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Source : https://btcmanager.com/biggest-problems-stakeholders-gaming-industry/

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