Les fonctionnalités PSVR 2 récemment révélées ajoutent des commodités attendues depuis longtemps PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Les fonctionnalités PSVR 2 récemment révélées ajoutent des commodités attendues depuis longtemps

Même si le casque PSVR d'origine est toujours de nouvelles versions de jeux, c'est décidément un casque de dernière génération… ou peut-être même un casque de dernière génération selon la façon dont vous le regardez. Heureusement, le prochain PSVR 2 est prêt à correspondre aux derniers et meilleurs casques avec des fonctionnalités modernes telles que la vue passthrough et une limite d'espace de jeu à l'échelle du système.

Pour ceux qui attendent depuis six ans la mise à niveau de leur PSVR d'origine, la prochaine PlayStation VR 2 va être une énorme bouffée d'air frais. Non seulement le casque est un grand pas en avant dans les spécifications, mais aujourd'hui Sony a partagé de nouvelles fonctionnalités à venir sur le casque qui le mettra enfin au niveau des derniers casques.

Vue intermédiaire

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Courtoisie d'image PlayStation

L'une des plus grandes différences entre la plupart des casques VR de première génération et les casques modernes est une fonction de vue passthrough qui utilise les caméras du casque pour permettre à l'utilisateur de "regarder à travers" le casque vers le monde extérieur. Cette fonctionnalité apparemment simple ajoute beaucoup de commodité pour faire des choses comme trouver vos contrôleurs ou votre téléphone, discuter rapidement avec quelqu'un dans la pièce ou vérifier l'emplacement d'un animal de compagnie, le tout sans retirer votre casque.

Alors que de nombreux autres casques offrent désormais une vue passthrough, la plupart ne font rien autre que de vous permettre de regarder à l'extérieur de votre casque. PSVR 2 ira encore plus loin pour ajouter l'une des meilleures fonctionnalités de Quest : la configuration de l'espace de jeu passthrough.

Limite de l'espace de jeu à l'échelle du système

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Courtoisie d'image PlayStation

Tous les autres casques VR de la même classe proposent depuis longtemps une « limite d'espace de jeu » qui montre aux joueurs une frontière virtuelle décrivant leur zone de sécurité afin qu'ils ne heurtent pas les meubles ou ne claquent leur téléviseur. Le PSVR original ne visualisait aucun type de limite personnalisée pour le joueur.

Pour les jeux assis, ce n'est pas trop grave, mais pour les jeux plus actifs, c'est à tel point que certains développeurs PSVR ont dû ajouter leur propre système de visualisation des limites pour leur jeu spécifique.

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Courtoisie d'image PlayStation

Désormais, avec le PSVR 2, les joueurs pourront définir une limite d'espace de jeu personnalisée, et ils pourront le faire facilement depuis le casque en utilisant la vue passthrough.

Sony affirme que le PSVR 2 sera capable de scanner automatiquement l'espace du joueur pour créer automatiquement une limite, et les joueurs pourront personnaliser davantage la zone avec leurs contrôleurs.

Streamez-vous tout en jouant

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Courtoisie d'image PlayStation

Il a toujours été possible de diffuser et de capturer un gameplay VR avec le PSVR d'origine, mais avec le PSVR 2, les joueurs avec la caméra HD PS5 pourront inclure une vue image dans l'image d'eux-mêmes dans le coin inférieur droit de l'écran pendant qu'ils jouent . Ce n'est pas une réalité mixte, mais il semble que les joueurs seront automatiquement coupés de leur arrière-plan, donnant plus de contexte à ceux qui regardent.

En plus de pouvoir vous voir dans le coin de votre gameplay PSVR 2, nous nous attendons également à ce que le casque soit enfin en mesure de fournir une qualité de streaming et de capture nettement meilleure que le PSVR d'origine, bien que Sony n'ait pas donné de détails sur ça pour l'instant.

Retour du "mode cinématique"

Sony a également confirmé que le PSVR 2 conservera le "mode cinématique" du premier casque qui permet aux joueurs de lire tout contenu PS5 non VR sur un grand écran à l'intérieur du casque. Cela inclut les jeux et films PS5 réguliers, y compris la prise en charge du contenu HDR à 24, 60 ou 120 Hz. C'est un joli petit bonus car cela signifie que quiconque achète un PSVR 2 obtient également un écran HDR. On ne sait pas encore si le PSVR 2 prendra en charge le contenu vidéo stéréoscopique comme les films Blu-ray 3D.

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