Les joueurs ne sont pas satisfaits des NFT PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Les joueurs mécontents des NFT

Les jetons non fongibles (NFT) deviennent rapidement le nouveau moyen de monétiser presque tout.

Puisque le NFT est « virtuel », ce n’est pas réel, ce que vous voyez n’est pas ce que vous obtenez. Ce que vous obtenez est une représentation numérique de la chose physique, c’est donc comme acheter une photo d’une voiture, mais ne pas obtenir la voiture.

Il y a une réaction quelque peu surprenante face à la décision de certaines entreprises basées sur des fans de tenter de vendre des NFT à leurs clients.

Récemment, les fans enragés de Stan Lee se sont révoltés contre le tweet selon lequel son premier héros indien, Chakra The Invincible, vendrait une collection NFT (art numérique).

Selon CBR-dot-com, ses partisans ont trouvé « le tweet comme un message dégradant et irresponsable qui manque de respect à l’héritage de Lee et à son influence sur l’art populaire ».

Ubisoft a publié des NFT dans son jeu Ghost Recon Breakpoint avec un bouleversement similaire (leurs NFT obtiennent des offres de balle faibles sur le marché) et GSC GameWorld a renoncé à son projet de vendre des NFT de visages de joueurs collés sur leurs personnages d'avatar.

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De nombreuses raisons expliquent que la réaction négative soit due aux effets anti-écologiques de la nécessité d'une puissance extrême pour l'extraction de cryptomonnaies, mais la vraie raison est que les fans ont le sentiment que les sociétés de jeux font leurs poches.

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