Meta CTO : John Carmack n'aurait pas arrêté Echo VR

Meta CTO : John Carmack n'aurait pas arrêté Echo VR

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Abordant l'annonce récente que Echo VR ferme en août, Meta CTO Andrew Bosworth a donné son point de vue sur la décision et a déclaré "John [Carmack] n'aurait pas arrêté Echo VR."

Lors de sa dernière AMA Instagram, quelqu'un a demandé à Bosworth s'il y avait un moyen de maintenir Echo VR en place. En bref, la réponse était un "non" clair.

Malgré une base de fans très fidèle, Bosworth affirme que la décision d'arrêter Echo VR a été prise car la base de joueurs du jeu avait "réduit" à un nombre de quelques dizaines de milliers. "Malheureusement, garder les choses en vie demande du travail", a déclaré Bosworth. "Ce n'est pas comme un retour sur investissement du point de vue de l'argent, c'est juste [que] ces ressources pourraient être utilisées à d'autres fins qui, je pense, seront utiles aux dizaines de millions de personnes qui sont maintenant en VR."

Il dit également que l'équipe a examiné d'autres options pour maintenir le jeu en vie, comme le vendre ou l'open source du jeu, mais "aucune d'entre elles n'avait vraiment de sens", pour des raisons que vous pouvez lire ci-dessous dans la transcription complète.

Une deuxième question de suivi demandait à Bosworth "wwjcd rn? [What would John Carmack do right now] », faisant référence Le récent article de blog de Bosworth "Théorie de l'esprit", qui traite du processus de réflexion qui a sous-tendu le passage de la légende du jeu vidéo et ancien CTO consultant John Carmack chez Meta. Il a admis que Carmack n'aurait pas arrêté le jeu et qu'il avait déjà envoyé un message à Bosworth à ce sujet.

Pour une autre perspective, assurez-vous de consulter notre récent Éditorial invité de la joueuse de longue date Sonya Haskins discutant de l'importance d'Echo VR et de la façon dont l'arrêt du jeu affectera sa communauté de joueurs passionnés.

[Contenu intégré]

Nous avons intégré la réponse vidéo ci-dessus et vous pouvez lire une transcription complète des réponses de Bosworth ci-dessous.

Question : Y a-t-il de toute façon [sic] vous pourriez garder Echo VR en place ?

Bosworth : Ceci est la question. J'ai dû en avoir un millier entre ma file d'attente ici sur Instagram, sur Twitter. La communauté veut être reconnue. Je te reconnais. Je te vois. Je t'entends. J'ai lu vos commentaires. J'ai lu la pétition. Nous sommes entrés dans cette chose les yeux ouverts. Nous savions qu'il y avait une petite communauté passionnée mais très dévouée autour de ce jeu autour du sport que vous aimez tous.

Et j'aime ça pour toi et je suis super triste. C'est déchirant d'être dans la position où je suis là où je suis… Ce n'est pas le bon endroit pour investir des ressources. Je vais donc vous expliquer un peu plus la décision. Tu ne vas pas m'aimer mieux. Tu as parfaitement le droit d'être en colère contre moi, en colère contre moi. Je prends ça. Je le prends au sérieux. J'en suis triste.

Je vais donc vous expliquer un peu plus et au moins vous aurez les réponses. Mais je ne pense pas que ce sera satisfaisant pour ceux qui veulent que nous le gardions.

Alors que s'est-il passé ici ? Eh bien, nous avons un jeu. Nous l'avons adoré, et c'était une grande partie de l'évolution du multijoueur en réalité virtuelle, un jeu communautaire, un jeu qui avait un potentiel d'esports. Et nous l'avons maintenu longtemps. L'équipe de Ready at Dawn en était vraiment fière, c'est compréhensible, et finalement ça a juste diminué.

La base d'utilisateurs est petite. C'est fidèle comme toutes les sorties, mais c'est petit. Il est mesuré dans les 10 XNUMX bas. Et malheureusement, garder les choses en vie demande du travail. Ce n'est pas comme un retour sur investissement du point de vue de l'argent, c'est juste que ces ressources pourraient être utilisées à d'autres fins qui, je pense, seront utiles aux dizaines de millions de personnes qui sont maintenant dans la réalité virtuelle.

Et à un moment donné, vous devez faire ces choix et nous avons des contraintes réglementaires que nous sommes tenus de faire, ce qui rend le maintien encore plus coûteux. C'est la partie des emplois comme le mien qui craint. Je dois passer ces appels. Je suis triste à propos de Portal, que j'adore. Littéralement en ce moment, ma femme m'envoie des SMS, les enfants utilisent Portal, ils adorent ça. Je suis triste que nous n'ayons pas de nouvelles versions de celles-ci et nous soutenons celles que nous avons sur le marché.

Je suis triste pour Echo VR. Nous allons le soutenir jusqu'en août, mais ensuite il ne sera plus sur le marché. Je suis triste parce que ces choses signifiaient quelque chose pour les gens. Ils avaient une valeur et un but réels et ils avaient une intention et ils ont rassemblé les gens, et c'est ce que nous essayons de faire en tant que chose macro.

Mais je dois penser au retour sur investissement. Et je ne parle pas de retour d'argent à Meta. Je ne parle pas d'essayer de gagner de l'argent. Je parle du retour sur le capital humain, les gens, qui pourraient faire quelque chose qui va affecter des millions de personnes, mais au lieu de cela, ils essaient de maintenir en vie quelque chose qui affecte 10 XNUMX personnes.

J'aime à quel point cela a profondément affecté ces gens, mais je dois juste passer ces appels. Cela fait partie de mon travail et je m'y tiens. J'y crois. Je pense que c'est le bon changement. Mais je ne m'attends pas à ce que ça te plaise. Et j'en suis triste aussi.

J'ajouterai une dernière chose à ce sujet - je sais que les gens se concentrent vraiment dessus, ce qui est compréhensible - c'est que nous avons examiné si nous pouvions l'ouvrir en source ? Et la réponse est fondamentalement non. C'est très profondément enchevêtré avec un tas de nos systèmes et il n'y a pas… Ce serait encore moins rentable de faire ça. Pouvons-nous le faire tourner ou le vendre? Non, parce que nous voulons que l'équipe Ready at Dawn continue à se concentrer sur ces autres projets qui nous passionnent, qui, je pense, auront un impact plus important sur un plus grand nombre de personnes pour favoriser l'adoption.

Plus d'adoption signifie plus de développeurs. Plus de développeurs signifie du contenu que vous pouvez tous utiliser. C'est l'une de ces choses où j'essaie d'avoir une vision à long terme, mais nous avons examiné d'autres options et aucune d'entre elles n'avait vraiment de sens pour cela.

C'est une déception. Je suis dégoûté. Je sais que tu es dégoûté à ce sujet, et je continuerai à accepter avec plaisir toute cette effusion de chagrin que vous m'exprimez en ce moment.

Question : wwjcd rn [Que ferait John Carmack en ce moment]

Bosworth : Eh bien, je vais vous donner votre dû. John [Carmack] n'aurait pas arrêté Echo VR.

Maintenant, c'est un peu délicat, parce que je suis coincé entre deux principes de John Carmack. John vise à maximiser la valeur utilisateur. Il déteste voir les gens courir après la valeur spéculative. Et à mon avis, c'est ce que j'essaie de faire. En même temps, John déteste le contenu qui ne continue pas d'exister… Et d'ailleurs, il m'a envoyé un message à ce sujet. Je lui ai parlé. Je n'ai pas à demander.

Il est fier du fait qu'il y a des gens qui utilisent encore des serveurs Quake. Et le fait que ce logiciel n'ait jamais été conçu pour vivre comme ça, l'offense vraiment. Il veut vraiment tout garder… Parce que c'est du contenu, c'est comme si les livres cessaient d'exister, à un moment donné. C'est bizarre pour lui que ce contenu, cette forme d'art n'existe pas éternellement.

Nous sommes donc pris au piège entre deux principes sur celui-ci, c'est certain.

Vous pouvez en savoir plus sur prévoit de fermer Echo VR en août ici.

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