Méta permettant aux applications Quest MR choisies de désactiver la limite

Méta permettant aux applications Quest MR choisies de désactiver la limite

Les applications de réalité mixte Quest peuvent désactiver la limite de sécurité ennuyeuse, mais seule une poignée de développeurs sur liste blanche peuvent les proposer sur le Quest Store et l'App Lab.

Boundary, anciennement appelé Guardian, est certainement utile en réalité virtuelle pour ne pas quitter votre espace de jeu et vous cogner contre les meubles et les murs. Mais dans la plupart des applications de réalité mixte, c'est superflu, puisque vous pouvez déjà voir l'environnement qui vous entoure, et carrément ennuyeux car cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser toute votre pièce comme espace de jeu.

Dans le Journal des modifications du logiciel système v57 Meta a déclaré que « certaines applications à réalité mixte » n’auront plus de Boundary. Mais la société n’a pas précisé quelles applications cela incluait, ni le mécanisme permettant que cela se produise.

UploadVR a maintenant appris que n'importe quelle application Quest peut désactiver Boundary lors de l'utilisation du relais en incluant un indicateur CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP dans le manifeste. Cependant, le système de téléchargement du Quest Store et de l'App Lab rejettera automatiquement toute création d'application utilisant cet indicateur, à moins que le développeur ne figure sur une liste blanche Meta spéciale.

Les applications actuellement sur liste blanche incluent :

  • Cubisme, qui utilise apparemment ce drapeau depuis le lancement de Quest 3.
  • Arkio, un outil de conception collaborative.
  • Espire 2 : agents furtifs, qui vient d'implémenter le drapeau cette semaine.
  • Les Mode Invasion de domicile dans Drop Dead: The Cabin, qui a également implémenté le drapeau cette semaine.
  • Le propre de Meta Démo des premières rencontres, l'expérience d'introduction à Quest 3, qui a implémenté le drapeau le mois dernier.
  • Danse laser, le prochain jeu de réalité mixte à l’échelle d’une pièce du développeur de Cubism.

Digital Lode indique à UploadVR que la limite existant en mode réalité mixte était la plainte n°1 des acheteurs d'Espire 2 avant cette mise à jour, entraînant de nombreux avis et remboursements 1 étoile.

Pourquoi ne pas laisser toutes les applications faire cela ?

Alors pourquoi ne pas laisser tous les développeurs utiliser ce drapeau et se débarrasser de la frontière ennuyeuse de la réalité mixte ? Nous avons posé une question similaire au vice-président VR de Meta, Mark Rabkin, sur X il y a environ un an.

Rabkin a souligné que certaines applications circulent rapidement entre VR et MR, brouillant la frontière entre les deux types de contenu. Et il a raison. Si une application utilise le relais comme arrière-plan mais couvre la majeure partie de votre vue avec des objets virtuels de telle sorte que vous ne pouvez pas voir vos murs et vos meubles, le Boundary ne devrait-il pas intervenir ?

Cependant, Rabkin est d'accord sur le fait que « si vous êtes dans un mode où vous pouvez voir tout autour de vous », Guardian devrait être « beaucoup plus détendu ».

Pour l'instant, la solution de Meta consiste à examiner les applications au cas par cas pour déterminer s'il est sûr de désactiver Boundary. Cela semble cependant profondément inévolutif, et la société devra trouver une meilleure solution si elle veut sérieusement faire de Quest une plate-forme de réalité mixte grand public, et surtout si elle espère que les gens porteront un jour son casque passivement tout au long de la journée.

Cette solution inclura probablement le remplacement de Boundary par quelque chose de mieux – comme cela a été vu dans clips trouvés dans le firmware dans les mois précédant le lancement de Quest 3.

Fuite de la configuration de numérisation de la salle Quest 3 « Smart Guardian »

Clips semblant montrer la configuration de la numérisation de la pièce pour la réalité mixte de Quest 3 et "Smart Guardian" trouvés dans le micrologiciel :

Méta permettant aux applications Quest MR choisies de désactiver l'intelligence des données Boundary PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

En revanche, apple vision proL'approche de ce problème consiste à rendre transparents tous les éléments virtuels si votre tête se déplace à plus de 1.5 mètre de l'endroit où vous avez commencé ou si vous vous approchez d'objets du monde réel. Cela évite une limite visible, mais vous limite à un cercle de 3 mètres de diamètre.

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