Meta présente un casque avancé "pratique à construire maintenant"

Meta taquine le casque avancé « pratique à construire maintenant »

Meta a montré un rendu du prototype avancé "Mirror Lake" qu'il avait présenté l'année dernière et a déclaré qu'il était "pratique à construire maintenant".

Le rendu, montrant à quoi ressemblerait le casque porté, a été dévoilé par Douglas Lanman, directeur de la recherche sur les systèmes d'affichage de Meta. lors d'une conversation intitulé « Comment réussir le test de Turing visuel en AR/VR » donné au Collège des sciences optiques de l'Université d'Arizona.

« Voici un rendu – c'est sur quoi je vais vous laisser – d'un appareil que nous avions pensé il y a quelques années et qui est pratique à construire maintenant.

En utilisant HoloCake, en utilisant le suivi oculaire multi-vues, en utilisant le passthrough inversé, avec les composants matériels existants, nous pensons que ce casque que nous appelons Mirror Lake, qui n'est qu'un rendu ici, est réellement réalisable.

Le concept de Mirror Lake a été mis en valeur par Meta l'année dernière. Meta a déclaré que son objectif était de prouver « presque toutes les technologies visuelles avancées que nous avons incubées au cours des sept dernières années » dans un format compact.

Pour être clair, Mirror Lake n’est pas présenté comme un futur produit spécifique. Lors de sa présentation, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a suggéré que la technologie prouvée pourrait être vue dans les produits « dans la seconde moitié de la décennie ».

À l'époque, Meta a noté que Mirror Lake n'avait même pas encore été intégré dans un appareil fonctionnel, et plus tard dans l'exposé, Lanman y fait référence comme quelque chose « que nous pourrions construire avec beaucoup de temps », suggérant que cela n'a pas encore été fait.

Meta taquine le casque avancé "Pratique à construire maintenant" PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Voici un aperçu des technologies intégrées dans la conception du concept Mirror Lake :

Optique varifocale

Tous les casques actuels sur le marché ont des objectifs à focale fixe. Chaque œil a une perspective distincte, mais l'image est focalisée à une distance focale fixe, généralement à quelques mètres. Vos yeux vont pointer (converger ou diverger) vers l'objet virtuel que vous regardez, mais ne peuvent pas réellement se concentrer (s'adapter) à la distance virtuelle à l'objet.

Lors de sa conférence F8 en 2018 Facebook a présenté un prototype de casque appelé Half Dome, qui incorporait le suivi oculaire pour déplacer mécaniquement les écrans vers l'avant ou vers l'arrière pour ajuster la mise au point. Half Dome a résolu le conflit vergence-accommodation, mais l'approche mécanique présenterait de sérieux problèmes de fiabilité dans le monde réel, le rendant impropre à être expédié dans des produits.

Varifocale mécanique dans un prototype plus récent basé sur Half Dome 1.

Chez Oculus Connect 6 en 2019 Facebook décrit Half Dome 2 et Half Dome 3. Half Dome 2 utilisait des actionneurs plus fiables et une conception plus compacte (mais avec un champ de vision plus faible). Half Dome 3 a cependant adopté une approche complètement nouvelle, sans pièces mobiles. Au lieu de déplacer l'écran, Half Dome 3 utilise une pile de couches de lentilles à cristaux liquides. L'application d'une tension à chaque couche de lentille modifie sa distance focale, de sorte que chaque combinaison unique d'activation et de désactivation entraîne une distance de mise au point différente. Avec 6 couches, il existe 64 distances de mise au point possibles différentes.

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Bien que le Half Dome 3 soit plus compact que ses prédécesseurs, il était toujours beaucoup plus grand que le facteur de forme « semblable à des lunettes de ski » que Meta souhaite atteindre un jour. Mirror Lake utilise la même approche que Half Dome 3 mais dans un facteur de forme nettement plus petit, obtenu grâce à l'utilisation d'objectifs « Holocake ».

Lentilles Holocake

Avant la dernière vague de casques à lentilles pancake comme Meta Quest 3, Pico 4, Bigscreen Beyond et Apple Vision Pro, la plupart des casques VR utilisent une optique réfractive classique, ce qui nécessite un écart relativement grand entre les panneaux d'affichage et les lentilles. Cet écart est le principal facteur d’épaisseur des conceptions plus anciennes comme Quest 2, Valve Index et PlayStation VR2.

Les lentilles Pancake utilisent la polarisation pour « plier » le chemin optique, le rendant beaucoup plus court. En fait, il devient suffisamment court pour que la majeure partie de l’épaisseur restante soit constituée de la lentille elle-même.

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Pour réduire encore davantage la taille des casques, les chercheurs de Meta ont conservé les mêmes concepts fondamentaux de l'optique pancake – le pliage optique basé sur la polarisation – mais ont remplacé la lentille incurvée par « une lentille holographique fine et plate », en s'appuyant sur recherches qu'ils ont présentées en 2020. Meta appelle le résultat des lentilles "Holocake". Pour être clair, Meta utilise le terme "holographique" différemment de certains autres dans l'industrie - c'est holographique comme dans le film holographique, pas un affichage de champ lumineux 3D.

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Bien que Mirror Lake soit encore un concept, Meta a déjà construit un véritable prototype de casque fonctionnel utilisant des objectifs holocake appelé Holocake 2, qu'il a présenté l'année dernière en le décrivant comme « le casque VR le plus fin et le plus léger que nous ayons jamais fabriqué ».

Les lentilles Holocake ont une limitation importante : elles nécessitent des lasers spécialisés comme source de lumière. Les rétroéclairages LED ne conviennent pas. Michael Abrash de Meta a noté que les lasers ne sont pas encore disponibles aux performances, à la taille et au prix requis pour les produits de consommation. L’utilisation de lasers permet cependant une gamme de couleurs beaucoup plus large, affirme Meta.

Intercommunication inversée

L'une des caractéristiques déterminantes d'Apple Vision Pro sera son écran frontal lenticulaire « EyeSight », qui montre une vue rendue du haut de votre visage aux autres personnes présentes dans la pièce lorsqu'elles sont à proximité.

Mais saviez-vous que les méta-chercheurs a montré cette idée il y a plus de deux ans?

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La version de Meta utilise deux écrans lenticulaires distincts au lieu d'un, mais elle est par ailleurs conceptuellement identique.

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Bien entendu, présenter un prototype de recherche volumineux et peu pratique est une chose très différente du fait de présenter une technologie dans un produit élégant. Mais Meta affirme que le concept de Mirror Lake intègre cette technologie dans un petit format.

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