Revue « Max Mustard » – Un jeu de plateforme VR de style « Astro Bot » qui coupe la moutarde

Revue « Max Mustard » – Un jeu de plateforme VR de style « Astro Bot » qui coupe la moutarde

Max Moutarde est peut-être un peu compliqué en ce qui concerne les noms, mais ce jeu de plateforme 3D traditionnel réinventé pour la réalité virtuelle offre presque toutes les autres possibilités, en proposant des fonctionnalités très intéressantes. Mission de sauvetage d'Astro Bot (2018) ainsi que les L'histoire de Lucky (2016) vibrations dans le processus.

Max Moutarde Détails:

Disponible sur: Quête 2/3/Pro (à venir plus tard sur Steam et PSVR 2)
Révisé le: quête 3
Date de sortie: 21er mars, 2024
Prix: $30
Développeur : Toast interactif

[Contenu intégré]

gameplay

Max Moutarde ne réinvente pas la roue ici : c'est un jeu de plateforme 3D solide et extrêmement bien construit qui, malgré tous ses points positifs, est une expérience assez standard dans l'ensemble si vous avez joué à un jeu de plateforme 3D au cours des 30 dernières années, sur écran plat ou autre.

C'est probablement la chose la plus négative que je dirai à propos de cette petite aventure courageuse, qui vous demande de guider le compagnon éponyme vêtu d'une botte de fusée à travers un monde d'ennemis assez faciles, de choses environnementales moins faciles et de quatre rencontres de boss qui suivent les règles strictes. l'orthodoxie du type « blesse-le trois fois et il meurt ».

"Revue 'Max Mustard' - Une plateforme VR de style 'Astro Bot' qui coupe l'intelligence des données Mustard PlatoBlockchain". Recherche verticale. Aï.
Image fournie par Toast Interactive

Bien que l'histoire soit assez oubliable – livrée presque entièrement à travers des lettres qui apparaissent à la fin des niveaux – l'action déçoit rarement, car vous êtes servi en direct à travers 40 niveaux sur mesure, dont beaucoup rappellent le Super mario titres de la fin des années 80 et du début des années 90.

Cela dit, il n'y a pas une tonne de variété d'ennemis, car tous les méchants, quel que soit leur mouvement ou leur style d'attaque, ne prennent qu'un seul coup sur la tête pour tuer, ce qui rend les ennemis moins intéressants que les gadgets environnementaux, certes très cool, que vous commencez à rencontrer dans le deuxième (sur quatre) mondes. Il semble que ces plates-formes mobiles amusantes et inventives et ces pièges environnementaux de plus en plus difficiles soient les véritables stars du spectacle.

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Et si vous ne l'avez pas remarqué dans le clip ci-dessus, Max Moutarde est sans vergogne une lettre d'amour à ces jeux de plateforme passés et présents, comme crash Bandicoot ainsi que les Super Mario Monde, et le plus récent Super Mario 3D Terre, mais aussi les grands jeux de plateforme VR d'aujourd'hui, dont l'illustre Mission de sauvetage Astro Bot sur PSVR et Le conte de la chance sur PC VR, PSVR et Quest. Avec le niveau d'ajustement et de finition, et l'interaction à la première personne (plus d'informations ci-dessous), vous pourriez même penser à Max Moutarde car Astro Bot de la plateforme Quest.

Et comme ces jeux de plateforme des années passées, Max Moutarde propose également la carte du monde familière qui vous emmène linéairement jusqu'à la bataille de boss finale, qui (sans spoiler !) rassemble de manière satisfaisante toutes les compétences que vous avez acquises tout au long du jeu.

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Carte du monde | Image capturée par Road to VR

En chemin, vous trouverez également des mini-jeux et une boutique occasionnelle où vous pourrez dépenser des pièces pour acheter des capacités, telles que des cœurs supplémentaires, des bonus de pièces et de nouveaux mouvements de combat. Vous voudrez (mais probablement pas vraiment) need) ces nouveaux mouvements également, alors que les niveaux commencent à devenir de plus en plus difficiles autour du troisième monde, ce qui introduit des obstacles environnementaux difficiles, comme des boîtes qui disparaissent et réapparaissent au rythme de la bande originale du jeu, des torrents de boulets de canon, des tapis de saut à usage unique, et bien plus encore. . Avoir un cœur supplémentaire, un meilleur mouvement d'attaque ou des bottes-fusées qui infligent des dégâts aux ennemis sont tous des bonus intéressants pour vous aider.

Tu ne serais pas loin d'appeler Max Moutarde le « successeur spirituel » de Sony Astro Bot, parce que comme Astro Bot de temps en temps, vous recevez des gadgets à la première personne, comme un pistolet à fléchettes et un pistolet ventilateur, que vous utilisez dans certains niveaux, le pistolet à fléchettes ayant le plus grand impact tout au long du jeu. Ici, je tire sur les fusées entrantes du patron du didacticiel du jeu :

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Néanmoins, j'aurais aimé que les gadgets à la première personne soient un peu mieux intégrés dans les niveaux normaux et aient globalement plus de variations compte tenu de leur fraîcheur. Vous avez cependant la possibilité de perfectionner vos compétences de tir dans des défis de mini-jeux où vous pouvez gagner des pièces à utiliser dans la boutique, ainsi que d'obtenir des « mudpups » supplémentaires, qui sont normalement disséminés dans les niveaux normaux, agissant comme une sorte de monnaie secondaire qui sont utilisés pour débloquer des niveaux à mesure que vous avancez.

En ce qui concerne les ennemis, les méchants ordinaires ne posent pas vraiment de défi, mais les quatre combats de boss principaux du jeu sont nettement plus intéressants, chacun d'eux restant très fidèle aux tropes de plate-forme bien connus auxquels vous êtes probablement habitué. Cela dit, c'est dur ne sauraient  sourire à quel point Max Moutarde cloue toute l’esthétique et la sensation de pratiquement tout.

Max Moutarde Il m'a fallu environ cinq heures pour le terminer, même si j'y suis allé assez lentement parce que je voulais collecter les trois mudpups trouvés dans chaque niveau. Cependant, vous n'avez pas besoin d'être un finaliste pour terminer le jeu facilement, ce qui peut vous prendre trois à quatre heures au total.

Immersion

Max Moutarde is stupide mignon, et offre de nombreuses variations de niveau à la fois dans la conception fonctionnelle et dans la sensation générale. Me voici utilisant le pistolet ventilateur pour aspirer les ennemis et les pièces errantes après avoir plongé dans l'eau – le genre de transitions de niveau uniques totalement inattendues que vous vivrez tout au long.

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Cela dit, les interactions à la première personne sont relativement rares dans Max Moutarde, vous vous déplacerez donc en tant que Max la plupart du temps au lieu d'affronter des ennemis comme vous le voyez dans le clip ci-dessus. Cela accorde une importance accrue aux aspects visuels et fonctionnels des niveaux, qui sont heureusement si solides qu'il est facile de s'accrocher à votre nouveau POV « tête flottante » et de profiter du style artistique lumineux et coloré du jeu.

Encore une fois, j'aurais aimé qu'il y ait plus de gadgets à la première personne, même s'il faut les donner Max Moutarde pour les avoir inclus, car le jeu semble donner la priorité aux mouvements rapides et fluides à travers les niveaux plutôt qu'aux plus lourds Astro Bot-y mélange de gameplay à la première et à la troisième personne.

Confort

La caméra du jeu suit nécessairement Max, mais le fait d'une manière douce et confortable. La décision du studio d'inclure le tournage instantané comme mise à niveau achetable dans la boutique semble cependant un peu étrange, car il est assez nécessaire de se repositionner lorsque vous faites demi-tour dans les niveaux pour récupérer des pièces ou des mudpups que vous avez peut-être manqués. Certes, cette fonctionnalité est débloquée avec les pièces du jeu, même s'il devrait s'agir d'un schéma de mouvement standard prêt à l'emploi.

Il y a quelques moments de mouvement forcé lors d'événements ponctuels, mais rien ne devrait déclencher l'alarme chez les utilisateurs sujets aux malades, ce qui rend Max Moutarde à peu près parfait pour tout le monde, y compris les débutants en VR.

Paramètres de confort de Max Mustard – 21 mars 2024

Tournant
Tournage artificiel
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Virage en douceur
Sport
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Déplacement en douceur
Blinders
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Posture
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Mode assis
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Vrai accroupi
Accessibilité
Sous-titres
Langue de l'interface
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Langues Anglais
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Audition requise
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