Razer, la célèbre société de périphériques, a annoncé aujourd'hui la sortie gratuite de l'outil de création haptique Interhaptics, conçu pour permettre aux développeurs de créer plus rapidement et plus facilement des effets haptiques convaincants pour plusieurs appareils haptiques.
Razer a acquis la société d'outils logiciels haptiques Interhaptics plus tôt cette année. Ayant commencé à construire des périphériques haptiques VR sous le nom Allez toucher VR, il n'est pas surprenant que l'outil Interhaptics soit compatible avec les contrôleurs de casque Meta's Quest, en plus des plateformes de jeux PS5 et non VR comme Android et iOS.
Désormais gratuit pour les développeurs, le Outil Haptic Composer d'Interhaptics fournit un système de création visuelle permettant aux développeurs de créer des effets haptiques pour divers contrôleurs et appareils.
Différents appareils contiennent différents types de moteurs haptiques, ce qui signifie différentes capacités haptiques et différentes méthodes pour les déclencher. Au lieu de traiter avec un outil haptique différent pour chaque contrôleur ou appareil, Interhaptics permet aux développeurs de créer et de tester leurs effets haptiques via une interface commune.
Pour créer des effets haptiques, Haptic Composer permet aux développeurs de baser l'effet sur un fichier audio importé. Cela fonctionne comme un point de départ pour un effet haptique qui peut correspondre à un effet sonore joué dans le jeu en même temps. À partir de là, les développeurs peuvent itérer l'effet haptique à l'aide de la création d'images clés et tester sur le matériel réel jusqu'à ce qu'ils obtiennent le résultat qu'ils recherchent.
Actuellement, Razer indique que l'outil Interhaptics prend en charge Quest, PS5, iOS et Android. Il manque notamment pour le moment la prise en charge d'autres contrôleurs VR majeurs comme les baguettes Vive et les contrôleurs Index, ainsi que les autres principales consoles, Xbox et Nintendo Switch. Bien que l'outil Interhaptics indique qu'il prend en charge les contrôleurs DualSense de PS5, il n'est pas clair si cela s'étendra aux prochains contrôleurs PSVR 2 qui incluent capacités haptiques similaires. Nous avons contacté Razer pour obtenir des éclaircissements.
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