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Square Enix vend Tomb Raider et trois studios pour financer des jeux NFT

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Square Enix est depuis longtemps un fervent partisan des jeux basés sur la blockchain et les NFT dans l'industrie du jeu, mais la société met désormais son argent là où elle est. La société japonaise a révélé aujourd'hui qu'elle vendrait des studios et des franchises importantes, dont Tomb Raider, pour aider à financer de nouvelles entreprises, notamment la blockchain. Square Enix a accepté de payer 300 millions de dollars à Embracer Group pour Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain et Thief, ainsi qu'aux développeurs de jeux Crystal Dynamics, Eidos-Montréal et Square Enix Montréal. Au total, environ 1,100 XNUMX personnes travaillent dans les trois studios. Dans son communiqué de presse, Square Enix a attribué la vente à la nécessité de « [s'adapter] aux changements en cours dans l'environnement commercial mondial en établissant une allocation plus efficace des ressources ». Il a également spécifiquement évoqué le « lancement de nouvelles entreprises », la blockchain étant répertoriée aux côtés de technologies telles que l’IA. et le cloud computing. Square Enix possède toujours ses franchises de jeux de rôle de longue date comme Final Fantasy, Dragon Quest et Kingdom Hearts, ainsi que de nouvelles licences IP comme Life is Strange et Just Cause. Cependant, la transaction semble avoir entraîné une réduction des opérations totales de production de jeux de la société. La nouvelle ère est là Embracer Group va également acquérir les droits de plus de 50 jeux Square Enix précédents. Nordic Games et THQ Nordic étaient les anciens noms de l'éditeur suédois, créé en 2011. Il a pris de l'importance grâce à une succession d'acquisitions précédentes, notamment le créateur de Borderlands, Gearbox Entertainment et Dark Horse Comics. Square Enix est entré pour la première fois dans l’espace des jeux cryptographiques en 2020, en lançant une levée de fonds de 2 millions de dollars pour The Sandbox, un jeu métaverse basé sur Ethereum. Square Enix a annoncé son intention d'intégrer sa légendaire franchise Dungeon Siege dans l'environnement de jeu de The Sandbox, qui permet aux joueurs de posséder des terrains virtuels vendus via NFT, en mars dernier. En dehors de The Sandbox, Square Enix a sa propre vision. Après un test réussi de vente de cartes à collectionner NFT basées sur la franchise de jeux vidéo et d'anime Shi-San-Sei Million Arthur au Japon, l'éditeur a annoncé son intention de proposer ses propres objets de collection NFT et ses jeux alimentés par NFT en novembre. Le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, a réitéré en janvier l’intérêt croissant de l’entreprise pour les crypto-monnaies. Dans une lettre, il a fait une distinction entre les personnes qui « jouent pour s'amuser » et celles qui « jouent pour contribuer », ce qui implique que cette dernière est concevable dans les jeux blockchain, où les utilisateurs possèdent des actifs NFT et peuvent gagner des incitations symboliques en fonction de leurs actions. .  « Les jeux blockchain, qui ont émergé dès leurs balbutiements et entrent en ce moment même dans une phase de croissance, sont construits sur le principe d’une économie symbolique et ont donc le potentiel de permettre une croissance autonome des jeux », a-t-il écrit. Un NFT est un acte de propriété basé sur la blockchain pour un actif numérique, tel que des œuvres d'art et des objets de collection, ainsi que des avatars, des animaux, des armes et des tenues de jeux vidéo. L'industrie globale du NFT a atteint 25 milliards de dollars en 2021, les jeux représentant une grande partie de cette augmentation, le jeu basé sur Ethereum Axie Infinity dépassant à lui seul les 4 milliards de dollars en volume d'échanges NFT. Square Enix n'est pas le premier éditeur de jeux à adopter les NFT ; Ubisoft, en particulier, est fortement engagé dans le domaine et a lancé des produits NFT en jeu sur le réseau Tezos.

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