La réalité virtuelle basée sur la localisation a rebondi depuis la pandémie. Alors passons à l'action d'arcade ! L'entreprise à la croissance la plus rapide, Sandbox VR, vient d'ouvrir son 40e site dans le monde. Gibby's Guide est sorti et sur le point de tester sur route le meilleur que le secteur a à offrir.
Gibby Zobel est un journaliste, cinéaste et animateur de radio d'origine anglaise. Basé au Brésil depuis plus de 20 ans, il produit du contenu pour le BBC World Service, BBC News et China Global Television Network (CGTN). Actuellement en congé sabbatique au Royaume-Uni, il écrit et publie Guide de Gibby, un magazine numérique VR indépendant gratuit, lancé en 2021.
En tant que fans du travail de Gibby, nous partageons une sélection des articles de fond du magazine, celui-ci du dernier numéro : Guide de Gibby V23.
«Je voulais une expérience immersive avec mes amis, où ils pourraient se tendre la main et se toucher et établir une connexion physique. Je croyais que la vraie magie de la réalité virtuelle commencerait lorsque quelqu'un pourrait se perdre totalement dans l'expérience immersive. Le jeu, l'interface, l'incrédulité disparaîtraient et il ne resterait que l'expérience.
Steve Zhao, co-fondateur et PDG de Sandbox VR, a présenté sa vision d'une "matrice minimale viable". Puis il l'a construit.
QU'EST-CE QUE LE LBVR ?
La réalité virtuelle basée sur la localisation ou LBVR fait référence à un emplacement hors domicile où les gens peuvent jouer à des jeux VR uniques, généralement en équipe, qu'ils ne peuvent pas trouver sur les casques grand public. Des gilets haptiques et des objets physiques comme une arme à feu peuvent ajouter à l'expérience, tout comme des extras comme des ventilateurs, des radiateurs, des jets d'eau et des systèmes hydrauliques. Les jeux sont spécialement conçus en interne ou par des studios comme Ubisoft.
Tout a commencé avec l'ouverture de leur première arène en juin 2017 au 16ème étage d'un gratte-ciel à Hong Kong avec des tuyaux qui fuient, entouré de clubs privés et d'autres voisins moins salubres.
Exactement six ans plus tard, un emplacement haut de gamme au centre-ville de Seattle vient de devenir le 40e emplacement de Sandbox VR dans le monde - ils sont présents aux États-Unis, en Europe et en Asie - et ils sont l'entreprise à la croissance la plus rapide du secteur.
Mais cela a bien failli ne pas arriver. Covid-19 menaçait d'étrangler l'industrie naissante du LBVR à sa naissance. L'acteur majeur de l'époque, The Void, a coulé sans laisser de trace. Certains ont survécu. Un exemple typique est le Sandbox VR de Zhao. Il raconte l'histoire sur sa page Medium.
«Avec un verrouillage national et la fermeture de tous nos points de vente, nos revenus ont chuté de 100%. L'année a été traumatisante pour l'équipe et moi-même : diriger une startup proche de la mort pendant la pire crise possible tout en subissant un processus de faillite émotionnellement éprouvant, l'équipe étant à peine payée du tout », dit-il.
Mais grâce à une réduction drastique de 80% du personnel, au gel des loyers et aux contorsions financières, ils ont réussi.
Le mois dernier, ils ont lancé leur septième titre LBVR construit en interne, Chercheurs de The Shard: Dragonfire, et ont annoncé un accord avec Netflix pour apporter Squid Game à VR plus tard cette année à la suite d'un accord avec CBS pour faire Star Trek Discovery.
Alors que Sandbox VR est sans aucun doute le phare brillant, vendant plus de 100,000 XNUMX billets par mois, d'autres sociétés LBVR progressent.
La start-up tchèque Divr Labs est soutenue par le milliardaire Daniel Kretinsky, connu pour son investissement dans le West Ham United Football Club, et a ouvert ses portes dans un emplacement privilégié à l'ouest de Londres, à l'intérieur de Westfield, le plus grand centre commercial d'Europe, en plus de sites à Stockholm et à Prague. .
Une conception intelligente signifie que Divr Labs peut accueillir 48 personnes par heure dans son espace de 150 mètres carrés. À pleine capacité, cela équivaudrait à un revenu au nord de 4 millions de dollars par an dans une seule zone de vente au détail.
La première arcade VR de Londres, DNA VR, s'est étendue à trois sites dans la capitale et un à Manchester, tandis qu'une autre entreprise britannique, Meetspace VR, compte sept arcades à travers le pays.
Dans la province de Guandong en Chine, le Lionsgate Entertainment World, qui a ouvert ses portes en juillet 2019, est le parc à thème le plus technologiquement avancé de la planète. Il s'appuie sur des franchises de films populaires comme The Hunger Games et les The Twilight Saga pour créer des expériences VR, notamment des montagnes russes VR intérieures et une simulation de moto.
ILMxLAB (maintenant ILM Immersive) a également organisé une série limitée de Contes de Star Wars du bord de la galaxie à Disney World Orlando en 2022.
De retour à Londres, Layered Reality emprunte également à la culture populaire en créant un spectacle de deux heures avec de Jeff Wayne Expérience immersive de la guerre des mondes.
Maintenant dans sa quatrième année, il se déroule dans un immense décor construit à cet effet. Il a été élu expérience immersive numéro un dans la capitale sur Trip Advisor et a dépassé les 175,000 XNUMX clients.
Mais à quoi ressemblent ces expériences ? Justifient-ils le battage médiatique?
Parfois, LBVR peut être une terrible déception ; des exemples récents incluent des efforts dans des centres artistiques de haut niveau comme les Serpentine Galleries et le Barbican Centre, qui peuvent être fatals à l'intérêt du public, surtout s'il s'agit de leur première fois dans un casque.
Ils doivent également résister aux options de divertissement concurrentes. Les arcades traditionnelles ont connu une renaissance et les lieux rétro comme NQ64, Arcade Club et Pixel Bar sont populaires.
Ensuite, il y a la tendance émergente du mappage de projection avec suivi de mouvement.
Immersive Gamebox propose sa version non VR de Jeu de calamars, Ghostbusters, et les Angry Birds tandis que Chaos Karts promet "une expérience de réalité augmentée sans avoir besoin de casques" sur leurs pistes de course éclairées.
Un road trip LBVR
Gibby's Guide, c'est-à-dire moi et un groupe de potes, a entrepris de prendre la température de l'industrie en voyageant dans cinq endroits différents au Royaume-Uni.
Nous avions tous un certain niveau d'expérience en jouant avec Quest 2 à la maison, mais aucun n'avait été à une attraction LBVR.
Il est clair que cet échantillon est géographiquement spécifique, mais certains, comme Sandbox VR, peuvent également être trouvés aux États-Unis et dans le monde et de nombreux détails sont communs à d'autres.
Aucun des sites LBVR que nous avons visités n'utilisait Quest 2; diverses itérations du HTC Vive (généralement le Focus 3) ou du PiMAX étaient les casques de choix sur les sites.
Les prix variaient entre l'équivalent de 40 $ à 75 $ par personne et duraient entre 25 minutes et deux heures. L'âge minimum requis commençait à 7 ans et allait jusqu'à 16 ans selon le jeu.
Bac à sable VR
Sandbox VR connaît la valeur des premières impressions. L'emplacement est un bien immobilier de choix dans le centre de Londres et la façade du Post Building moderne est incontournable, ornée d'affiches géantes de joueurs de réalité virtuelle avec le logo de la marque.
Vous êtes accueillis par des terminaux d'enregistrement de style aéroportuaire et un robot serveur de cocktail pour mélanger vos boissons.
Les préposés vous donnent un menu iPad d'armes parmi lesquelles choisir (vous amenez l'objet physique dans l'arène), prenez votre photo et vous conduisez dans une zone de chargement. Vous mettez un gilet haptique et attachez des trackers velcro d'apparence extraterrestre qui ressemblent à des atomes autour de vos poignets et de vos chevilles pour une capture de mouvement en temps réel de tout le corps.
Vous transportez un ordinateur portable dans un sac à dos qui envoie des coordonnées de mouvement à un serveur. C'est pas mal de kit, sans oublier le casque lui-même, et on sent le poids.
je joue Vallée du bois mort avec Johnny. Nous jouons souvent à des jeux multijoueurs sur Quest 2 à partir de maisons séparées, mais il s'agit de notre première expérience de réalité virtuelle en colocation (c'est-à-dire occupant le même espace de jeu physique).
La rue est remplie de zombies et de vautours. C'est fort. Nous ne pouvons pas nous entendre sur le son de nos coups de feu qui commence dès le départ et ne cède qu'après avoir vaincu le boss final.
25 minutes plus tard. Nous avons volé sur un hélicoptère, monté sur un camion et nous nous sommes sauvés plusieurs fois d'une mort certaine (vous devez toucher physiquement l'épaule de votre coéquipier pour le ranimer).
À la fin de l'expérience, il est temps de faire la fête sur une piste de danse éclairée pour enregistrer l'une des quelques vidéos mûres pour les médias sociaux qui échangent à chaud de vous dans l'équipement VR de la salle vers le monde virtuel.
« Dans l'ensemble, je suis un peu déçu », déclare Jonny. "Le jeu lui-même avait l'air bien, sonnait bien, mais ce que vous faites réellement est assez limité."
« Vous ne faites que tourner, vous n'avez pas vraiment le temps de communiquer, la pièce était assez petite. Cela m'a rappelé l'un de ces vieux jeux d'arcade où vous auriez le pistolet et la pédale pour vous baisser et vous cacher derrière des choses, mais mis à l'échelle dans un VRscape.
"J'ai aimé la combinaison haptique et les commentaires sur le pistolet. Quand j'ai dû te toucher l'épaule, c'était désorientant.
"Je suppose que pour les personnes qui n'ont jamais fait de réalité virtuelle auparavant ou en groupe, c'est quelque chose d'amusant à faire, comme aller au bowling."
«Je suis content de l'avoir fait, je recommanderais aux gens d'essayer. C'est un peu trop cher mais je suis notoirement avare !
Continuer sur la page 2 : Divr Labs & DNA VR »
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- La source: https://www.roadtovr.com/road-testing-location-based-vr-gibbys-guide/
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