The Walking Dead : Saints & Sinners – Revue du chapitre 2 : Shambling Past Launch PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Revue du chapitre 2: Shambling passé le lancement

The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Retribution est sorti début décembre sur Quest 2, mais la sortie est compliquée, avec quelques évolutions intéressantes entachées de performances douteuses et de bugs. Lisez la suite pour notre revue complète de Saints & Sinners – Chapitre 2 pour Quest 2.

Faire une suite est une affaire délicate.

Quelle est la recette pour réaliser une suite vraiment géniale ? Est-ce un respect pour le matériel source ou des rebondissements inattendus, engageant de nouveaux personnages ou des visages familiers ? Existe-t-il une recette secrète pour créer le prochain épisode parfait d’une série bien-aimée ?

Il ne suffit généralement pas de reproduire simplement les succès du jeu précédent. Les joueurs exigent de l'innovation. Ils exigent de nouvelles mécaniques, de nouveaux environnements fantastiques et de nouveaux personnages audacieux – un simple perroquet aux gloires passées gagnera rarement la mise. Mais avant d’aborder l’un des points ci-dessus, vous devez encore maîtriser les bases…

Encore une fois dans la brèche

The Walking Dead : Saints & Sinners, initialement sorti sur PC VR en 2020, est presque universellement acclamé comme l'un des meilleurs jeux pour casques. Offrant une expérience d'horreur de survie hautement immersive, le jeu a proposé un festival gore axé sur la physique avec une campagne rafraîchissante et charnue qui reste encore presque sans égal.

Le jeu est ensuite sorti sur le Quest original ainsi que sur PSVR, le premier étant un spectacle absolu de magie technique. Skydance a fourni aux joueurs de Quest une interprétation fantastique du jeu original Saints & Sinners, malgré les limitations du matériel VR autonome.

The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Châtiment – ​​Les faits

Qu'est-ce que c'est ? : La suite intense de Saints & Sinners ramène les joueurs à la Nouvelle-Orléans avec un assortiment d'armes à utiliser et des décisions à prendre qui ont un impact durable sur le monde.
Plateformes : Disponible dès maintenant sur Quest 2, PCVR et PSVR 2 en 2023, Pico prévu
Date de sortie: Décembre 1, 2022
Prix: $ 39.99

Saints & Sinners : Chapitre 2 – Retribution est exactement comme le titre le suggère : le prochain chapitre de l'histoire établie dans le premier jeu. Le récit continue trois mois après la fin de l'original, reprenant les mêmes acteurs, décors et bien sûr… zombies.

Il s'agit tellement d'une continuation de son prédécesseur qu'il est presque identique dans la majorité des indicateurs clés. Le jeu se compose de 12 emplacements, mais seuls trois de ces environnements sont nouveaux, la majorité étant les vestiges de zones gaspillées de la campagne originale. Bien que cela offre encore une grande marge de manœuvre pour les missions de récupération et commerciales, c'est quelque peu décevant en termes d'attentes plus larges suscitées par une version autonome, par opposition à une extension de l'original.

En fait, en termes de mécanique globale, d’actifs visuels et de conception centrale du jeu, il y a une pénurie presque totale d’innovation. À quelques petites exceptions près, le même groupe de zombies se promène dans les mêmes maisons et rues pendant que vous récupérez les mêmes matériaux nécessaires pour fabriquer presque exactement les mêmes fournitures. En tant que tel, Retribution sort des portes avec beaucoup plus de deux ou trois chapitres DLC qu'une expérience vraiment unique et nouvelle à part entière.

Ce recyclage aurait été plus facile à pardonner si plus de temps avait été investi dans le développement significatif du gameplay de manière nouvelle et passionnante. L'ajout du support multijoueur coopératif, par exemple, aurait été un changement convaincant, mais dans l'état actuel des choses, mettre un nouveau scénario et une poignée de nouveaux lieux au-dessus du contenu existant ne semble pas suffisant.

Prêt pour le lancement ?

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Au lancement, Saints & Sinners : Chapitre 2 est également entaché de performances incohérentes et d'une pléthore de bugs qui distraient et compliquent considérablement les sessions de jeu, ce qui le rend très loin des performances exceptionnelles de l'original.

Au moment de la rédaction de cet article, j'ai joué environ 13 heures de campagne, avec encore six heures de jeu lors de tentatives infructueuses où j'ai dû redémarrer ou rejouer une section avant de progresser, pour diverses raisons. Sur les six dernières heures, j'estime qu'environ la moitié étaient le résultat de divers plantages durs ou de bugs révolutionnaires, m'obligeant à redémarrer des sections.

Les bugs varient en gravité, depuis des crashs de jeu plus importants jusqu'à des bugs plus petits mais fréquents. Les murs et les sols apparaîtront et disparaîtront, comme s’ils étaient en proie à une sorte de crise existentielle. Les personnages se retrouveraient inexplicablement piégés dans la géométrie, tournés dans le mauvais sens ou coincés avec un visage complètement figé. Les zombies disparaissaient brusquement, souvent en vous poursuivant, mais laissaient leurs signaux audio intacts – vous seriez capable de les entendre, mais pas de les voir. C'est assez déstabilisant et gêne grandement la possibilité de profiter du jeu et de s'immerger dans son univers.

Il y avait également des problèmes plus importants, comme un niveau au milieu de la campagne qui s'est écrasé à quelques secondes de la ligne d'arrivée quatre fois consécutives, m'obligeant à rejouer la section encore et encore dans son intégralité. Avec des cas similaires de plantages au cours de mes sessions de jeu et des bugs et problèmes persistants, il n'était pas possible de terminer la campagne de manière fiable, et encore moins de profiter du temps passé à la faire. UploadVR n'a pas eu accès au jeu avant sa sortie le 1er décembre et le 14 décembre, Skydance a publié un mise à jour majeure pour corriger les bugs. J'ai passé quelques heures de plus dans le jeu après la mise à jour et cela résout de nombreux problèmes, en particulier les plus graves et les plus problématiques. Cela dit, il subsiste des problèmes liés à l'apparition de textures ou d'éléments du monde, bien que dans une moindre mesure qu'auparavant. Les versions futures pourraient s'avérer plus stables et Skydance a déclaré que ses prochaines mises à jour auraient lieu en 2023. Je pourrais reprendre ma partie après plus de mises à jour, mais pour l'instant, j'ai abandonné le jeu.

Libre de toute attache et sans fantaisie

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Avec les problèmes de performance et de répétition dûment notés, il convient de mentionner que les éléments fonctionnels de Retribution restent un plaisir masochiste à jouer.

Le combat basé sur la physique reste incroyablement viscéral et inconfortablement satisfaisant. La tension totale de tenter de marcher silencieusement dans des rues regorgeant de morts-vivants ou de ramper à travers des bâtiments désolés en pleine nuit est palpable d'une manière que très peu d'autres jeux VR peuvent supporter.

Le système d'endurance est crucial pour le succès de ces deux éléments et le chapitre 2 affine bien le système, entraînant quelques améliorations par rapport à l'original. Contrairement à un jeu de zombies de type arcade où les actions n'ont pas de prix, la franchise Saints & Sinners garantit que chaque once d'effort expulsé a un coût pour le joueur – souvent la différence entre la vie et la mort. Cela peut se manifester par un désespoir tactique, l’un des éléments les plus engageants du gameplay.

Alors que cela était peut-être un peu trop grave auparavant, Retribution voit le joueur commencer avec un certain nombre d'avantages déjà débloqués. Cela permet au joueur de commencer la campagne avec un ensemble d'endurance et d'armes plus raisonnablement équilibré, une décision qui maintient élégamment la nature stimulante du système mais n'impose plus le jeu de rôle d'un octogénaire asthmatique.

Cela dit, la vitesse de marche de base est toujours terriblement lente. Chaque sprint ou sprint ayant un coût raisonnable, la décision de maintenir les joueurs à un rythme pratiquement glacial est à la fois bizarre et frustrante.

Est-ce une tronçonneuse dans votre poche ?

La forte profondeur narrative associée au jeu original Saints & Sinners n'était pas moins importante que le combat, et Retribution continue de créer des moments marquants à travers sa narration. Bien que les premières étapes du jeu n'offrent pas beaucoup de choix pour changer l'intrigue, le dialogue est correct, le nouvel antagoniste est convaincant et la suite de l'histoire existante est bien conçue. En fait, à mi-parcours du jeu, les missions et les points de l'intrigue commençaient à s'intensifier au point de devenir véritablement passionnants et il est vraiment dommage que les problèmes de performances aient si gravement interrompu le jeu au moment où il commençait réellement à évoluer.

Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les joueurs seront confrontés à des décisions moralement plus difficiles qui mettront leur courage à l'épreuve et influenceront la direction que prend la campagne. De même, les joueurs sont libres d'ignorer certaines missions ou de tuer certains personnages, annulant ainsi complètement cette section de l'histoire. Tout comme dans le premier jeu, Retribution propose une structure narrative qui s'appuie sur l'action du joueur et crée un monde où « chaque choix que vous faites a des conséquences ».

Le système d'artisanat reste un élément essentiel de la progression narrative, avec un réseau commercial réparti dans toute la ville décimée. Plusieurs sections encouragent le joueur à se déplacer et à récupérer, tandis que certaines missions ne sont déclenchées que par des étapes temporelles. Il existe donc de nombreuses opportunités de passer votre temps à découvrir les opportunités de « shopping » uniques de NOLA.

Cela résout astucieusement un problème courant associé aux jeux de survie, où la décision de s'en tenir à la campagne ou de passer du temps à chercher de la nourriture s'avère souvent difficile. Cela est particulièrement vrai lorsque vous ajoutez la tentation contradictoire de nouveaux jouets et la promesse d’une menace croissante si vous traînez trop longtemps à terminer des activités secondaires. La structure et le rythme de la mission de Retribution sont larges et bien équilibrés, ce qui signifie que vous devrez presque certainement consacrer le temps de récupération nécessaire pour vous procurer la nouvelle tronçonneuse brillante.

The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Retribution Review – Paramètres de confort

The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Retribution est un jeu entièrement construit autour d'une locomotion artificielle et fluide, de sorte que les joueurs sensibles au mal des transports devront avancer avec prudence. Bien qu'il existe une gamme d'options de confort disponibles, notamment des options de tournage instantané et de vignette, il n'est pas possible de jouer à l'aide d'un système de mouvement de téléportation. La vitesse de marche est lente, ce qui peut être plus indulgent pour certains, mais même le sprint ne serait guère qualifié d'intense selon les normes modernes. Malgré cela, la capacité à gérer une locomotion fluide et constante reste un must pour tout joueur assez audacieux pour errer dans les ruines de la Nouvelle-Orléans.

Dernières jambes

Au lancement, The Walking Dead : Saints & Sinners – Chapitre 2 : Retribution est raisonnablement allégorique avec son propre sujet. Quelque chose qui était autrefois vivant, viscéral et vibrant a été réanimé pour devenir une pâle imitation de lui-même, marchant sans but et dévorant le monde qu’il avait autrefois créé. Une mise à jour dans les deux semaines suivant le lancement a déjà résolu certains des plus gros problèmes et d'autres mises à jour sont prévues pour 2023. Nous reviendrons sur le chapitre 2 sur les nouvelles plates-formes et vérifierons les futures mises à jour, car dans cette suite démembrée se trouvent les os d'un jeu fantastique. Le monde profondément atmosphérique de la Nouvelle-Orléans post-apocalyptique, avec ses personnages riches et son sentiment de désespoir maussade et oppressant, reste fondamentalement intact. En fait, tous les éléments essentiels qui ont fait le succès de l'original, à l'exception de performances fiables, sont présents et n'attendent que de vous ramener en arrière, en donnant des coups de pied et en criant, encore une fois.

De plus, cette fois, vous avez une tronçonneuse.

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