"Ultrawings 2" réalise "10 fois plus de ventes" sur Quest, déclare le développeur, malgré l'accent mis sur la conception sur PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

'Ultrawings 2' a '10 fois plus de ventes' sur Quest, déclare le développeur, malgré l'accent mis sur la conception sur PC VR

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Dans un tweet apparemment spontané cette semaine, Ultraailes 2 Le développeur Bit Planet Games a déclaré que malgré la construction de son dernier jeu axé sur la plate-forme PC VR, le studio a enregistré un volume de ventes nettement supérieur sur Quest 2.

S'ajoutant à un tas croissant de preuves que le l'audience adressable des joueurs VR sur Quest a largement dépassé celle sur PC VR, développeur Bit Planet Jeux a déclaré cette semaine que son dernier titre, Ultraailes 2, s'est vendu 10 fois plus sur Quest 2.

Le tweet, qui ne répondait pas à un fil spécifique, concluait que "la VR autonome a beaucoup plus de succès que le PCVR".

Alors que la plate-forme Quest a proliféré et attiré un public croissant de VR dans le giron, de nombreuses accusations ont été portées contre les développeurs par des joueurs de PC VR qui prétendent qu'un jeu a été `` édulcoré '' en raison de la nécessité de fonctionner sur Quest, par rapport à ce que cela aurait pu être s'il visait dès le départ les hautes performances de PC VR.

Pour certains titres, cela peut en effet être vrai, bien que dans ce cas, Bit Planet Games affirme Ultraailes 2 a été conçu avant tout pour la plate-forme PC VR. Malgré cela, le studio a clairement vu l'essentiel de son succès auprès du public de Quest.

La motivation de la déclaration du studio n'est pas tout à fait claire. Il peut s'agir de repousser une critique courante du jeu lui-même, d'un effort pour faire la lumière sur une vérité que les autres développeurs VR devraient connaître, jetant de l'ombre sur Valve (qui gère la principale plate-forme PC VR, Steam), ou un certain nombre d'autres raisons potentielles.

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