Un aperçu du métaverse avec Sébastien Borget de The Sandbox

Un aperçu du métaverse avec Sébastien Borget de The Sandbox

Un aperçu du métaverse avec Sébastien Borget de The Sandbox PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Le métavers représente une première opportunité dans Web3 pour les marques de retrouver leur relation client, auparavant médiatisée par les plateformes Web 2.0, selon Sébastien Borget, Co-fondateur de Le bac à sable, un monde en ligne et virtuel basé à Hong Kong. Contrairement aux plates-formes Web traditionnelles, le métaverse permet une approche plus directe et centrée sur l'utilisateur, permettant aux marques de contourner les plates-formes et de réengager les utilisateurs via des actifs numériques et jetons non fongibles (NFT).

Plusieurs marques ont déjà lancé avec succès des collections NFT et des expériences numériques, exploitant la nouvelle économie numérique.

Yehudah Petscher, stratège NFT chez Forkast Labs, s'est entretenu avec Borget pour faire la lumière sur le métaverse en plein essor - une myriade de mondes virtuels auxquels tout le monde peut accéder via leurs identités numériques ou leurs avatars. Soulignant la liberté de navigation intermondiale, Borget a décrit le potentiel révolutionnaire du métavers pour redéfinir la vie, la propriété et le commerce numériques.

En référence à The Sandbox, Borget a expliqué comment la plate-forme permet aux individus de créer, de posséder et de monétiser leur contenu ou leurs expériences 3D. En utilisant l'analogie des "Legos numériques", Borget a brossé le tableau d'une plate-forme accessible et axée sur l'utilisateur, où n'importe qui pourrait devenir un voisin virtuel à leurs marques ou artistes préférés.

En outre, Borget a exprimé son optimisme quant à l'avenir du métaverse et des NFT en ce qui concerne le dévoilement par le titan américain de la technologie Apple de son Casque VisionPro, un dispositif de lunettes à réalité mixte, annonçant un bond en avant significatif dans l'innovation technologique. 

Les questions et réponses suivantes ont été modifiées pour plus de clarté et de longueur.

Yehouda Petscher : Sébastien, c'est quoi le métavers ?

Sébastien Borget : Nous voyons le métaverse comme cette myriade de mondes virtuels auxquels tout le monde peut accéder via un avatar - c'est-à-dire des identités numériques ou des personnages 3D - qui devient notre représentation de nous-mêmes dans ces mondes virtuels plus sociaux, plus immersifs et plus créatifs grâce à la technologie. 

Nous avons cette capacité avec notre avatar de nous déplacer entre n'importe lequel de ces mondes virtuels sans avoir à demander la permission aux jeux, à la plateforme ou aux services qui les hébergent. Pour la toute première fois, notre avatar, tous nos biens numériques, qu'il s'agisse d'équipements portables, d'objets de jeu, de terrains virtuels ou de maisons virtuelles, nous pouvons les emporter avec nous dans n'importe lequel de ces mondes. Nous pouvons l'échanger avec d'autres utilisateurs, et nous pouvons le vendre sur des places de marché et commencer à le monétiser même en dehors de la plateforme. C'est la véritable idée sous-jacente au métaverse, et c'est le début de tout un voyage numérique et d'une économie numérique où nous possédons vraiment toute notre vie numérique et notre contenu numérique et pouvons l'utiliser où nous voulons.

Petcher : J'ai vu des marques entrer dans l'espace attirées par ce que le métaverse a à offrir. Vous travaillez en étroite collaboration avec ces marques. Qu'est-ce qu'ils voient dans le métavers qui les intéresse tant et qui y affluent vraiment depuis plusieurs années ?

Borget : De nombreuses marques ont ont raté l'opportunité de la technologie et comment elle peut être exploitée pour interagir avec leurs clients, leur public et leurs fans. Ils ont donc tardé à adopter la première génération d'Internet et à publier des informations en ligne. 

Ils étaient également un peu en retard dans l'espace des médias sociaux et du Web 2.0 en général, où ils pouvaient interagir avec le public en publiant davantage de contenu généré par l'utilisateur (UGC). Lorsqu'ils se sont joints, ils ont finalement compris que, progressivement, ils abandonnaient la relation qu'ils entretenaient avec ces utilisateurs à la plate-forme qui possédait les données derrière cette relation. 

Pour la première fois, ils sont au début du Web3. Ils comprennent que les utilisateurs possèdent leurs données et offrent une approche communautaire et centrée sur l'utilisateur qui est au centre de la proposition de valeur dans Web3 était également un moyen pour eux de reconquérir cette relation avec leur public car ils pouvaient les réactiver, en contournant la plate-forme et ayant une relation plus directe où une fois que les utilisateurs se connectent avec leurs portefeuilles ou reçoivent des actifs numériques, cela peut être réengagé dans plusieurs expériences ou plusieurs cas d'utilisation derrière, et ils trouvent cette opportunité passionnante.

Nous sommes déjà au stade où les marques ont lancé des expériences. Ils ont lancé des NFT ou des collections d'actifs numériques. Ils ont eu des mesures de réussite en termes d'engagement avec ces communautés, et ils sont déjà à un stade où ils partagent ces histoires de réussite.

Petcher : Qu'est-ce que The Sandbox et que font les marques dans le jeu en ce moment ?

Borget : Le Sandbox lui-même est comme une plate-forme où n'importe qui peut créer du contenu ou des expériences 3D, les posséder véritablement et les monétiser comme il le souhaite. Nous avons choisi les voxels comme représentation. Pensez-y comme des Legos numériques car c'est très simple et très accessible. Tout le monde sait s'en servir sans lire le mode d'emploi. Nous avons également un créateur de jeux sans code où vous pouvez essentiellement faire glisser et déposer votre contenu 3D et commencer à créer des expériences immersives. Nous offrons la possibilité de posséder un bien immobilier numérique appelé "LAND" dans une carte finie où vous pouvez devenir le voisin virtuel de votre marque préférée, de votre artiste musical ou de la communauté Web3. Vous pouvez également développer et tirer parti de votre audience en tant que plate-forme créative très axée sur l'UGC.

Petcher : Nous avons vu Apple dévoiler enfin son casque Vision Pro. Je sais qu'Apple n'a rien mentionné à propos des NFT ou du métaverse, mais je devais dire aux gens que je pense que le Vision Pro d'Apple pourrait être la chose la plus importante qui puisse arriver aux NFT depuis peut-être CryptoPunks. 

Que pensez-vous du produit, et cela va-t-il également faire entrer les gens dans le métaverse ?

Borget : Il s'agit d'une amélioration technologique majeure avec une grande puissance de calcul. Il a le potentiel de déclencher une nouvelle vague d'innovation, une nouvelle vague d'expérimentation. 

Je crois que c'est un grand pas en avant pour ce qui peut devenir le métaverse, permettant aux gens d'interagir avec leurs actifs virtuels dans le monde physique, les intégrant à leur réalité en raison de la qualité des graphismes, de la qualité de l'interaction, ce qui en fait si transparente et grâce à la propriété numérique pourrait en bénéficier ainsi que comme notre atout, notre entourage encore plus.

Petcher : Il existe tout un assortiment d'actifs dans lesquels les gens peuvent investir maintenant dans le métaverse et l'écosystème numérique qu'est les NFT. Il est excitant de dire que Forkast Labs et The Sandbox se sont associés pour créer un nouvel indice métavers qui mesurera la valeur de ces actifs, en particulier les NFT, qui font partie du focus métavers. Pourquoi est-il si important de mesurer ces actifs ? Que peut retirer le public de ce nouvel index métavers ?

Borget : Il est vraiment important de partager autant de données. C'est l'une des forces que nous avons dans Web3. les données sont accessibles au public en chaîne sur un grand livre public de confiance qui offre une transparence et un niveau de confiance afin qu'aucune partie ne puisse modifier ces données. Vous n'êtes pas obligé de vous fier aux API comme dans le Web traditionnel, le Web 2.0. Collecter ces données non seulement dans un monde virtuel ou une plate-forme comme The Sandbox, mais dans l'ensemble de l'écosystème Web3 et de plusieurs mondes virtuels décentralisés dans le métaverse, c'est comme aider les marques et les personnes qui ne sont pas dans le quotidien intrinsèque de ce qui se passe pour obtenir une vue organisée de plus haut niveau des activités.

Nous avons besoin d'entreprises externes qui analysent les données, fournissent ces index et fournissent ce niveau d'intelligence en plus des données brutes pour développer l'industrie et l'écosystème Web3.

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