Une étude révèle que 40 % des comptes de jeux Web3 sont des robots utilisant des données en chaîne PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Une étude révèle que 40 % des comptes de jeu Web3 sont des robots utilisant des données en chaîne

Levan Kvirkvelia, le fondateur de Jigger, un logiciel de protection anti-bot, a publié un rapport affirmant que 40% de la base de joueurs des jeux web3 sont des bots. L'étude a trouvé des preuves de 20,000 60 bots dans plus de 3 jeux WebXNUMX.

Louis Regis, fondateur et PDG de Xborg, a confirmé en exclusivité CryoSlate que "de nombreux jeux augmentent artificiellement leurs bases de joueurs avec des bots et plusieurs comptes afin d'augmenter leurs valorisations".

Les bots sont un problème dans la plupart des jeux qui contiennent une méthode permettant aux comptes d'acquérir de la valeur. En dehors de Web3, les gens ont acheté et vendu des comptes de jeu contenant des objets rares, des skins ou des classements compétitifs élevés. Enquêter sur la source des bots dans le web2 peut être très difficile car les données sont détournées via des VPN pour masquer l'identité des mauvais acteurs.

Cependant, l'étude de Kvirkvelia utilise la transparence de la blockchain pour relier les portefeuilles et créer une matrice probabiliste pour établir les candidats robots les plus probables. Une capture d'écran de la société Jigger de Kvirkvelia présente une visualisation des comptes interconnectés, illustrés ci-dessous.

Le rapport répertorie en outre plusieurs projets Web3 avec leur pourcentage de bot respectif. Certains projets comptaient plus de 80 % de bots, même les projets DeFi étant ciblés via l'exploitation de programmes de parrainage.

Jigger a également publié une galerie de tous les résultats sur son site Web. Les utilisateurs peuvent demander qu'un jeton Web3 soit ajouté à l'analyse via un formulaire sur la page.

Le PDG de Polkastarter Gaming, Omar Ghanem, a déclaré CryptoSlate qu'il n'était pas surpris de lire les conclusions du rapport.

«Cela n'est pas une surprise; la vérité est que les données que nous avons dans l'espace montrent que près de 2 millions de portefeuilles ont interagi avec des dApps de jeu - ce qui est loin d'être une bonne indication des VRAIS joueurs actifs.

Ghanem a cité le problème de Sybil avec l'état actuel des jeux Web3, expliquant qu'"une personne peut configurer plusieurs portefeuilles et jouer sur plusieurs comptes, ce que cette recherche a encore prouvé".

Sur un autre point, Ghanem a blâmé les mécanismes de gain des jeux Web3 pour avoir créé le problème des bots.

«Tant que nous continuerons à avoir des jeux qui sont essentiellement« cliquez pour gagner »par nature, avec l'agriculture de jetons par la répétition de tâches au cœur de leur boucle de jeu - les bots continueront d'exister.

C'est pourquoi notre objectif chez Polkastarter Gaming a été de soutenir des jeux de haute qualité, basés sur les compétences et compétitifs sans barrières à l'entrée.

En effet, il y a une tendance au sein de l'industrie du web3 à s'éloigner du jeu pour gagner et à jouer et gagner. Les mécanismes de jeu et de gain n'exigent souvent pas qu'un joueur possède un portefeuille crypto pour commencer et commencer à s'amuser. Xborg et Polkastarter gaming sont deux des sociétés leaders dans ce domaine, se concentrant presque exclusivement sur le gameplay.

L'étude est une publicité pour Jigger, mais Kvirkvelia n'essaie pas de le cacher. Bien que les données puissent nécessiter un examen plus approfondi pour exclure tout biais de confirmation, la technologie est sans aucun doute impressionnante. La capacité de suivre, tracer, analyser et visualiser les données de la blockchain pour révéler une image cachée de la base d'utilisateurs d'une dApps est un outil puissant dans la lutte contre la fraude et la manipulation.

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