Valve explique les modifications apportées à la façon dont la prise en charge VR apparaît sur les pages du magasin Steam PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Valve explique les changements apportés à la façon dont le support VR apparaît sur les pages du magasin Steam

Plus tôt ce mois-ci, Valve a modifié le format de longue date pour afficher les casques VR pris en charge sur la page Steam Store d'un jeu. La société affirme que le changement a été fait pour "suivre le marché croissant de la réalité virtuelle".

Plus tôt ce mois-ci, certaines personnes ont été alarmées de voir que la section "Support VR" sur le côté droit de la page de la boutique Steam d'un jeu - qui montrait les casques et les espaces de jeu pris en charge par un jeu - avait été supprimée, ne laissant apparemment que "Tracked Motion Controller Support". pour indiquer qu'une application prend en charge la réalité virtuelle.

Comme le dit Valve Route vers VR, cependant, les informations n'ont pas été supprimées, mais simplement réorganisées et simplifiées, et il semble qu'il ait fallu un peu de temps pour que les modifications prolifèrent correctement sur les pages du magasin.

"Nous avons décidé d'organiser les choses un peu différemment, car nous avons constaté que l'ancien système ne suivait pas très bien le marché croissant de la réalité virtuelle", nous a déclaré un porte-parole de Valve. "Vous pouvez maintenant trouver ces informations dans la configuration système requise. Nous avons également ajouté des indicateurs pour la VR uniquement, la VR prise en charge et les contrôleurs de mouvement suivis dans la section Fonctionnalités. Les changements visent également à donner aux développeurs plus de contrôle et de flexibilité.

Alors maintenant, au lieu d'un jeu répertoriant tous les casques et/ou plates-formes VR pris en charge sur le côté droit de la page, les développeurs peuvent choisir d'afficher « VR uniquement » ou « VR pris en charge ». Pendant ce temps, plus bas dans la section Configuration système requise, les développeurs peuvent également spécifier quels casques ou espaces de jeu sont pris en charge sous le préfixe « VR Support ».

L'examen de plusieurs exemples montre comment cela fonctionne dans la pratique.

Half-Life: Alyx, par exemple, répertorie « VR uniquement » et « Prise en charge du contrôleur suivi » sur le côté droit de la page (et inclut toujours en évidence un avis indiquant que le jeu nécessite un casque VR). Dans sa configuration système requise, nous voyons « VR Support : SteamVR », indiquant que le jeu affirme la prise en charge de tous les casques SteamVR.

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Dirt Rally 2 utilise "VR pris en charge" sur le côté droit de la page, et sous Configuration système requise, nous voyons "Support VR : SteamVR ou Oculus PC" (indiquant que le jeu prend en charge à la fois les runtimes SteamVR et Oculus PC natifs). Notamment le jeu fait ne sauraient listez "Tracked Controller Support" sur le côté droit, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent pas utiliser de contrôleurs VR avec le jeu mais doivent utiliser une autre entrée comme un clavier ou un contrôleur traditionnel à la place.

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Bien que nous ne sachions pas exactement pourquoi Valve a décidé de changer ce système de longue date, les raisons qu'ils ont données ont un sens de l'extérieur. Le système précédent répertoriait de manière confuse certains casques spécifiques (par exemple : "Valve Index", "Oculus Rift" et "HTC Vive") regroupés à côté de toute une plate-forme de casques (par exemple : "Windows Mixed Reality"), tout en ignorant les casques plus modernes comme ceux de Pico ou Pimax. Faire ce changement rationalise les choses pour Valve qui devrait autrement suivre et ajouter tous les nouveaux casques SteamVR à mesure qu'ils arrivent sur le marché.

De plus, la distinction entre les tailles d'espace de jeu « debout » et « à l'échelle de la pièce » est devenue beaucoup moins importante au fil des ans ; très peu de jeux exigent un espace à l'échelle de la pièce, même si la plupart le supportent techniquement. Cela a laissé l'ancienne section "Espace de jeu" de la page du magasin comme un vestige inutile (à l'exception des jeux qui uniquement prend en charge le jeu « assis »).

Cela dit, il ne fait aucun doute que le changement semble sortir de nulle part. Et avec l'intérêt apparent minime de Valve pour la réalité virtuelle au cours des dernières années, cela soulève des questions quant à "pourquoi maintenant?"

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