Vous pouvez désormais jouer aux jeux Nintendo 64 sur Bitcoin, grâce à ce projet Ordinals

Vous pouvez désormais jouer aux jeux Nintendo 64 sur Bitcoin, grâce à ce projet Ordinals

Vous pouvez désormais jouer aux jeux Nintendo 64 sur Bitcoin, grâce à ce projet Ordinals - Décrypter PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Fraîchement sortie de la construction d'un Super Nintendo Entertainment System (SNES) sur la blockchain Bitcoin, l'équipe Ninjalerts s'y remet. Cette fois, le projet Pizza Ninjas a inscrit un émulateur Nintendo 64 (N64) sur le réseau, a annoncé le groupe mercredi.

Comme le projet précédent, l'émulateur N64 est inscrit sur Ordinal Inscription 61,648,429, et les utilisateurs disposant de fichiers de jeu compatibles peuvent jouer aux jeux N64 dans leur navigateur.

"Nous essayons de faire fonctionner le multijoueur à 4 joueurs sur Bitcoin", a déclaré Trevor Owens, PDG de Ninjalerts. Décrypter.

Grâce à l'intégration de l'algorithme de compression sans perte Brotli, développé par Google et une amélioration récente apportée à Ordinals, Ninjalerts a déclaré qu'il était possible de réduire la taille des fichiers d'environ 80 %, réduisant ainsi le nombre de blocs Bitcoin nécessaires pour inscrire l'émulateur N64.

"Nous avons développé l'émulateur SNES avant qu'il ne soit disponible", a déclaré Owens. « Donc, étant donné que les systèmes ultérieurs pourraient être trop coûteux à inscrire pour la préservation du gibier.

"Goldeneye 64, par exemple, fait 12.6 Mo", a-t-il poursuivi, ajoutant que le binaire de l'émulateur fait 6.4 Mo non compressé et 1.4 Mo après avoir été compressé avec Brotli.

La congestion sur le réseau Bitcoin reste un sujet de controverse parmi les fidèles du Bitcoin. En janvier, Taproot Wizards a inscrit le Chats quantiques collection sur la blockchain Bitcoin. La collecte de 3,333 66,000 était coûteuse : 10 XNUMX $ et occupait XNUMX Mo, soit dix blocs sur le réseau.

En comparaison, l'inscription N64 a coûté des Ninjalerts $25,000, et comme l'a noté Owens, un fichier de jeu compressé utilisant Brotli ne pourrait potentiellement utiliser que trois blocs maximum.

"Si nous pouvons compresser [un fichier de jeu] de 75 % à 3.15 Mo, cela ressemble davantage à la taille du fichier d'un jeu SNES", a déclaré Owens. "Il pourrait tenir dans un seul bloc si vous travaillez avec un mineur… sinon, il peut être divisé en huit inscriptions, chacune de moins de 400 Ko."

L'une des raisons pour lesquelles la N64 était au centre de ce dernier projet Ordinals, a déclaré Owens, est que la Nintendo 64 était la dernière console majeure à utiliser des cartouches avant que les CD ne deviennent la norme.

"Il est peu probable que nous options pour des consoles plus récentes que la N64 et peu probable que nous options pour la Playstation 1", a-t-il déclaré. "C'est l'ère des consoles où les entreprises ont commencé à introduire le DRM, ce qui les place dans une zone grise plus juridique."

La gestion des droits numériques (DRM) fait référence à une technologie qui contrôle l'accès au contenu numérique, empêchant ainsi la copie et la distribution non autorisées.

Après l'annonce du projet SNES, a déclaré Owens, il a été approché par des personnes faisant référence à l'émulateur Dolphin qui avait été supprimé de Steam pour des raisons juridiques. préoccupations.

"L'élément clé de cette affaire est que le système qu'ils lançaient a cassé le DRM de la console afin de procéder à une ingénierie inverse", a déclaré Owens. "Nous n'inscrirons aucun jeu sous droit d'auteur, mais espérons continuer à approfondir cette conversation avec les archivistes."

Edité par Ryan Ozawa.

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