La scène de production virtuelle en plein essor est confrontée à une pénurie de talents PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

La scène de la production virtuelle en plein essor est confrontée à une pénurie de talents

Le marché des technologies de production virtuelle devrait croître de 20 % sur un an pour atteindre 2.2 milliards de dollars en 2023, contre 1.8 milliard de dollars en 2022, selon le cabinet de conseil Deloitte Global.

Mais il existe une pénurie de talents qualifiés en matière de production virtuelle et le paysage industriel des studios de production virtuelle est actuellement fragmenté, prévient également le cabinet de conseil.

Deloitte affirme que les outils et techniques de production virtuelle transforment progressivement la production cinématographique, en augmentant la flexibilité, en raccourcissant les temps de production et en introduisant des images générées par ordinateur (CGI) et des effets visuels en temps réel hors de la post-production et sur des plateaux de tournage réels. .

De nombreuses forces sont à l’origine de cette croissance : le public exige des genres cinématographiques et télévisuels qui s’appuient fortement sur les capacités numériques ; des services de streaming vidéo adoptant ces genres pour remplir les listes de production et réduire les coûts ; le recours accru aux outils numériques à mesure que la main-d'œuvre devient de plus en plus éloignée et dispersée, et les ambitions de certains grands fournisseurs de moteurs de jeux de mieux servir le marché de la production cinématographique et vidéo.

Cependant, la production virtuelle nécessite un investissement important. Même si, bien planifiée, elle peut coûter moins cher et être plus rapide que les techniques traditionnelles, les outils impliqués peuvent être compliqués et difficiles à utiliser, nécessitant une formation importante ainsi qu'un matériel sophistiqué et coûteux. Les talents qualifiés en matière de production virtuelle sont actuellement rares et donc coûteux.

De plus, le paysage des prestataires sur mesure est fragmenté. Les studios plus grands et mieux établis ont assemblé leurs propres chaînes d'outils de production virtuelle et apprennent comment les intégrer au mieux dans la production, mais les petits studios et les streamers qui se tournent vers le divertissement basé sur CGI peuvent plutôt s'associer à des fournisseurs tiers qui peuvent fournir les talents, les logiciels, et le matériel dans le même package. Tous ces utilisateurs seront probablement confrontés à des normes inégales, à des défis de configuration et de suivi, ainsi qu'aux nuances liées à la fusion harmonieuse du physique et du numérique.

La production virtuelle affecte également la manière dont les productions sont planifiées et financées. Parce que cela déplace une grande partie du travail effectué en post-production vers la phase de pré-production, les studios doivent effectuer davantage de travail initial pour créer des actifs numériques, faire correspondre les couleurs et configurer correctement le matériel et les logiciels. Cela peut dissuader les investisseurs qui hésitent à devoir fournir un financement plus tôt dans la production.

Cependant, au fil du temps, les obstacles liés aux coûts, à l’expertise et au financement diminueront probablement à mesure que le marché de la production virtuelle se développera. Et à mesure que le secteur évolue et que les meilleures pratiques sont découvertes, la production virtuelle devient plus facile à utiliser. L'interaction entre les jeux et la production vidéo pourrait potentiellement générer une boucle de rétroaction sur le développement du contenu, dans la mesure où les actifs numériques tels que les décors, les personnages et les images peuvent se déplacer plus facilement entre les supports.

De plus en plus de studios recherchent des franchises construites autour d'« univers » pouvant être expérimentés à travers la vidéo et les jeux, et de plus en plus de publics s'habituent à interagir avec des mondes virtuels riches, imaginatifs et hyperréalistes. À mesure que le divertissement devient de plus en plus social et interactif, les technologies de production virtuelle seront probablement considérées comme des éléments fondamentaux et des catalyseurs du métavers émergent.

Pour de plus amples renseignements

Horodatage:

Plus de AV interactif