La Chine va former un groupe de travail chargé d'établir des normes pour le métaverse

La Chine va former un groupe de travail chargé d'établir des normes pour le métaverse

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Le ministère chinois de l'Industrie et des Technologies de l'information (MIIT) formera un groupe de travail pour définir les normes pour le secteur du métaverse.

La Chine a rejoint la course pour devenir l'organisme de normalisation mondial en matière de nouvelles technologies immersives avec l'Australie, qui est recherche être un « leader du métaverse sûr ».

Le ministère chinois a également publié un projet de proposition visant à former un groupe de travail sur les technologies immersives et les mondes virtuels partagés accessibles via Internet, Reuters rapports.

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Le métaverse s’aligne sur neuf secteurs technologiques émergents en Chine, qui devraient s’efforcer d’établir des normes.

L'organisme gouvernemental chinois a défini le métaverse comme « une innovation intégrée combinant diverses technologies de pointe ».

Le leader asiatique de la technologie estime également que cette technologie stimulera l’économie numérique grâce à de nombreux modèles commerciaux innovants et à de nouvelles opportunités commerciales.

La métaverse a fait l'objet d'un battage médiatique sans précédent ces derniers temps, notamment après la décision ambitieuse de Mark Zuckerberg de renommer Facebook Inc. en Meta Plateformes Inc. en Octobre 2021.

Cependant, l’industrie technologique s’est soudainement orientée vers l’IA générative, notamment après le lancement de ChatGPT.

Malgré le changement de dynamique, le leader de l'industrie estime que le métaverse est là pour rester.

Normes dans le métaverse

Standards Australia, une organisation indépendante à but non lucratif autoproclamée, libéré un livre blanc intitulé « The Metaverse and Standard » en mai.

Le métaverse a le potentiel de générer jusqu’à 5 2030 milliards de dollars américains d’ici XNUMX, prédit le livre blanc.

L'organisation à but non lucratif australienne a décrit le métaverse comme « des mondes virtuels interconnectés qui permettent aux utilisateurs d'explorer de nouveaux endroits, d'interagir avec d'autres consommateurs et d'expérimenter de nouvelles choses dans un environnement numérique immersif ».

Le livre blanc, rédigé par une équipe dirigée par le Dr Catriona Wallace, fondatrice de The Responsible and Metaverse Alliance (RMA), suggère que les normes devraient être construites autour des droits à l'authenticité expérientielle, à la confidentialité émotionnelle, à la confidentialité comportementale et à l'action humaine.

« L'IA générative utilisée pour faire fonctionner des avatars dans le « métaverse sombre », également connu sous le nom de « Darkverse », a été utilisée pour préparer et faire chanter des enfants, exposant ainsi les graves dangers d'un métaverse non policier et non réglementé. Une réglementation et une surveillance immédiates sont nécessaires pour prévenir de tels crimes », a déclaré Wallace.

Pas seulement dans Australie et les Chine, les titans de la technologie financent également un groupe de normes ouvertes métaverse.

Un regroupement de 36 entreprises et organisations, dont Microsoft, Epic Games et Meta, a créé le « Metaverse Standards Forum ».

Ce forum vise à promouvoir le développement de normes ouvertes et interopérables pour la réalité augmentée et virtuelle, la technologie géospatiale et la technologie 3D au sein du métaverse.

Qu’est-ce que la norme métaverse ?

Le Metaverse Standard vise à définir des formats d'actifs complexes utilisant la récursion, y compris des éléments de jeu et des animations.

Il promeut les formats open source, encourageant la créativité et la collaboration. Ce cadre gère les droits d'utilisation et les redevances, offrant des opportunités de contrôle et de profit, selon à Sterling Mallory Archer, développeur de logiciels.

« Le Web3 a besoin d'un protocole universel qui établit un actif partagé que tout le monde peut utiliser. Ce protocole serait suivi par les développeurs de jeux et les créateurs d’applications, garantissant que la propriété de cet actif devienne une ressource permanente dans le monde Web3 », a écrit Archer.

C'est comme posséder une voiture, qui vous permet de voyager n'importe où. Si vous possédez un avatar, vous pouvez l'utiliser dans n'importe quel monde virtuel. Même si un jeu spécifique disparaît, l’actif que vous possédez existera toujours indéfiniment dans d’autres métavers, suggère Archer.

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