Compound arrive sur Quest 2 alors que les développeurs taquinent les nouvelles plates-formes PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Compound arrive sur Quest 2 alors que Dev taquine de nouvelles plates-formes

Le jeu de tir VR de style rétro Compound est sorti aujourd'hui sur Oculus Quest alors que son seul développeur se prépare pour l'avenir.

Compound est sorti en accès anticipé en 2018 sur Steam et mises à jour du développeur Bevan McKechni l'a amené jusqu'à la sortie complète en 2022. Il porte une note «extrêmement positive» sur plus de 1,500 90 critiques sur Steam, avec son style artistique coloré et ses inspirations des années 2 faisant partie de l'appel pour une base de fans de soutien construite au cours du développement. Maintenant disponible sur Quest XNUMX et Quest Pro, Composé est maintenant découvert par les joueurs en VR autonome.

Inspirations des années 90 de Compound

"Une grande partie de l'inspiration vient du pixel art lumineux des jeux du début des années 90 auxquels j'ai joué sur mon ancien 286 : Day of The Tentacle, Commander Keen et Wolfenstein 3D. Il y a aussi une très forte influence de la trinité Build Engine de Duke Nukem 3D, Blood et Shadow Warrior », McKechni répondu par e-mail. "En ce qui concerne le gameplay, de nombreux mécanismes ont été directement inspirés du roguelite d'action 2D de haut en bas, Nuclear Throne. Les excellents hot-dogs, fers à cheval et grenades à main m'ont inspiré avec leur rechargement et leur maniement d'armes très physiques et satisfaisants et j'étais intéressé à adapter cela à un rythme plus rapide. Il y a même quelques clins d'œil à certains de mes films et dessins animés préférés des années 80. »

Pour ceux qui ne connaissent pas, Compound est décrit comme "un jeu de tir aléatoire, rogue-lite et en itinérance libre pour les vétérans de la réalité virtuelle. Esquivez et esquivez autour des tirs ennemis dans un FPS rétro coriace avec de multiples options de locomotion. Préparez-vous à mourir – beaucoup – jusqu'à ce que vous soyez assez bon pour atteindre le cœur de The Corporation et reprendre ce qui appartient à tout le monde… »

McKechni a écrit que «dès que j'ai mis la main sur le premier casque grand public largement disponible en 2016, j'ai commencé à travailler sur la fabrication de prototypes. Après quelques faux départs, la base de ce qui allait devenir COMPOUND s'est développée de manière organique au fur et à mesure que j'expérimentais en combinant des éléments de gameplay qui me semblaient amusants, personnellement. Je n'aime pas trop concevoir trop tôt car je pense que cela peut étouffer le processus de découverte naturelle du "facteur amusant" tout en assemblant les choses, mais j'expérimentais constamment ce qui me semblait juste, ce qu'il fallait développer, ce qui devait être supprimé, etc. Cependant, avoir des armes et des ennemis satisfaisants a toujours été une évidence.

Portage de PC VR vers Quest

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Nous serons curieux de voir comment Compound résonne auprès des acheteurs de Quest et si le développeur est capable d'atteindre un public beaucoup plus large que celui trouvé dans PC VR.

« Je ne sais vraiment pas à quoi m'attendre. Je suis conscient que mon jeu est un créneau et peut ne pas plaire à certains types de joueurs, mais j'espère vraiment que tous ceux qui aiment les mêmes types de jeux que moi connaissent COMPOUND », McKechni a écrit. "La version PC a bénéficié d'une longue période d'accès anticipé au cours de laquelle il y a eu beaucoup d'interactions communautaires. Je pense que cela a beaucoup contribué à susciter un culte mineur à long terme. Je pense aussi que les joueurs sur PC sont un peu plus ouverts aux jeux de style indépendant et rétro. Là encore, la version Quest a le potentiel d'atteindre beaucoup plus de joueurs en raison du nombre et de la popularité de la VR mobile, et COMPOUND arrivera comme un jeu entièrement complet avec l'avantage de 6 ans de polissage aux yeux du public, ce qui n'est pas commun. Votre supposition est aussi bonne que la mienne ! Bien que je n'essaie pas de faire des prédictions qui vieilliraient probablement très mal de toute façon, je mentirais si je disais que je n'espérais pas un succès retentissant.

Mises à jour et nouvelles plates-formes pour le composé

Quant à la suite, McKechni n'a pas dit sur quelles autres plateformes Compound pourrait venir mais a taquiné "Je suis sûr que la plupart des gens qui lisent ceci peuvent trouver quelques suppositions évidentes.

"Après cela, j'envisagerai de rétroporter toutes les améliorations apportées lors des transitions vers d'autres plates-formes, telles que les optimisations, les options d'accessibilité et éventuellement les localisations. Je suis sûr que j'ajouterai quelques nouvelles fonctionnalités en cours de route, mais jusqu'à ce que le moment vienne, je ne peux pas vraiment dire ce que cela pourrait être exactement. McKechni a écrit.

Plus "d'action de tir VR de style rétro" est probablement de McKechni une fois Compound terminé, et "j'ai déjà créé la prochaine génération de moteur de rendu de pixels qui reprend le style de COMPOUND et le fait passer au niveau supérieur avec une multitude d'améliorations visuelles et de performances. Il a fière allure et j'ai hâte de le montrer. Je veux aussi essayer de créer une campagne solo artisanale avec des moments d'exploration plus lente équilibrée avec beaucoup de combats intenses et violents. Nous devrons voir où cela mène, mais je montrerai certainement des prototypes tôt et souvent car je pense que de vrais retours sont essentiels.

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