Dungeon Full Dive Interview - Comment TxK Gaming Studios recrée DnD 5e pour la réalité virtuelle

Dungeon Full Dive Interview – Comment TxK Gaming Studios recrée DnD 5e pour la réalité virtuelle

Dungeon Full Dive recrée Dungeons & Dragons 5e dans une table virtuelle. Arrivant cette année en accès anticipé sur Steam, nous avons examiné de plus près à travers un aperçu pratique, interviewant TxK Gaming Studios pour en savoir plus.

La réalité virtuelle a connu de grandes tentatives de jeux sur table ces dernières années. Entre les premiers efforts comme Simulator Tabletop aux RPG comme Demeo, Plongée complète dans le donjon (DFD) espère occuper un créneau différent au sein de ce marché. Décrit comme une «plate-forme» au lieu d'un jeu, DFD espère recréer directement Dungeons & Dragons 5E dans une table virtuelle pouvant accueillir jusqu'à 8 joueurs. Utilisant le multijoueur peer-to-peer, il prend en charge à la fois le jeu sur écran plat et la réalité virtuelle.

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En tant que personne qui a soutenu le Campagne Kickstarter il y a deux ans, j'étais curieux d'en savoir plus suite à sa récente annonce. En parlant avec le PDG et co-fondateur Khang Parm, aux côtés du co-fondateur Tom Bockhorn pour une récente interview vidéo, j'ai demandé comment le développement avait commencé en 2021.

«En Allemagne, nous avons également eu un verrouillage COVID-19, rendant illégal de rencontrer des gens physiquement. Cela a mis fin à toutes nos sessions sur table et nous sommes tous les deux de grands fans de table. Je joue ses campagnes, il joue dans mes campagnes », me dit Parm, se référant à Bockhorn. "Nous voulions continuer à jouer et c'est là que nous avons ensuite cherché des solutions de table virtuelles sur le marché."

Malheureusement, aucune des options disponibles n'a comblé le vide recherché par le duo. "Avec Roll 20, j'aime l'appeler multijoueur PowerPoint. J'ai joué une session mais j'ai arrêté après parce que ce n'est pas aussi immersif que je le voulais », me dit-il et après avoir déjà essayé Roll 20, je ne peux pas m'empêcher de rire. Essayer de recréer DnD avec une version modifiée de Tabletob Simulator s'est également avéré infructueux.

Capture d'écran de Dungeon Full Dive

Résumant l'idée de base de la plate-forme comme "et si le DM (Dungeon Master) pouvait appuyer sur un bouton et que tout devenait une réalité", le duo a commencé à planifier.

Nous avons développé l'idée de créer une plate-forme où les gens peuvent créer leurs propres mondes 3D et leurs propres aventures sur table, créer leurs propres miniatures, et quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant. Une fois que vous placez la figurine sur le plateau, vous pouvez basculer dans la perspective de la figurine. Cela transforme Dungeon Fill Dive en plus d'un jeu de rôle en direct que vous ne le voyez avec une table.

Cela a finalement conduit à Kickstarter. Ciblant environ 10,700 10,000 $ (2300 250 €), Dungeon Full Dive a atteint cet objectif en atteignant 234 14 % de financement à XNUMX XNUMX $ (XNUMX XNUMX €), devenant ainsi le jeu VR le plus financé de tous les temps par Kickstarter. Parm me dit que l'équipe est passée à XNUMX personnes et deux ans plus tard, ils se préparent maintenant pour le lancement de l'accès anticipé.

En tant que personne qui joue à un jeu hebdomadaire Dungeons & Dragons 5e, ma prochaine question demandait à quel point il était difficile d'adapter un jeu aussi vaste à une table virtuelle. Plus précisément, je voulais savoir quel genre de libertés cela offre à un DM. C'est à ce stade que Bockhorn charge une version d'aperçu pour une courte démo pratique, comme Parm explique que DFD utilise le Licence de jeu ouverte.

Capture d'écran de Dungeon Full Dive

Alors que D&D 5e est au centre de l'accès anticipé, on me dit que TxK Gaming Studios cherche à implémenter d'autres ensembles de règles plus tard. "Nous avons construit l'architecture de manière à pouvoir également créer d'autres systèmes de règles ou peut-être permettre aux gens de modifier également leurs systèmes de règles", m'informe Parm.

Je n'ai pas pu voir toutes les différentes races disponibles, mais j'ai examiné de plus près la personnalisation des personnages, comme les options vestimentaires, les couleurs et la façon dont les feuilles de personnage calculent automatiquement vos valeurs de capacité. Les modèles de personnages synchronisent également les lèvres avec votre discours pour une plus grande immersion. Peu de temps après, nous sommes passés à la carte du village avec des maisons explorables, bien que Parm confirme "il y a beaucoup de cartes de développeurs artisanales" que vous pouvez rechercher directement.

Une fois dans le jeu, deux options s'offrent à vous. Vous pouvez prendre la vue à vol d'oiseau pour une expérience de table plus classique, en déplaçant des personnages et des objets directement sur la carte. Ou vous pouvez utiliser le mode à la première personne et regarder les événements se dérouler directement autour de vous, en saisissant les objets directement avec une poignée magnétique. Après un bref moment avec un luth jouable, Parm explique comment Dungeon Full Dive offre une interactivité considérable.

Vous avez vos interactions, vous pouvez ramasser les trucs. Nous essayons de faire en sorte que ce ne soit pas seulement visuel, mais réellement interactif. Si vous voyez une chope de bière, vous pouvez réellement y boire. Si vous voyez un bol, vous pouvez le tirer. Ce n'est pas lié au système de combat pour le moment, mais vous pouvez faire beaucoup de jeux de rôle avec.

Capture d'écran de Dungeon Full Dive

La simplicité est évidemment l'objectif de DFD et cela inclut les lancers de dés. Choisi dans un menu rapide, vous pouvez faire cinq rouleaux à la fois pour un D2, D4, D6, D8. D10, D12 et D20. Pointez simplement sur l'option avec vos contrôleurs ou votre souris, lancez-les et vos résultats apparaissent dans une zone de texte, vous n'avez donc pas besoin de regarder de trop près pour les résultats. Tout cela semble simple, tandis qu'un suivi de l'initiative indique automatiquement à qui revient le combat.

Je suis également intrigué par les outils offerts aux DM pour la narration, comme le contrôle direct des monstres pendant les scènes de tournage. En ce qui concerne l'atmosphère, Parm explique que vous pouvez changer les heures de la journée, en faisant passer les cartes du grand jour à tard dans la nuit en appuyant rapidement sur un bouton. Le son s'ajuste automatiquement pour accompagner cela et ils ont également des plans pour les tables d'harmonie. En demandant si DFD prendra en charge les effets météorologiques comme la pluie, on me dit que cette fonctionnalité est prévue.

En ce qui concerne les campagnes, Parm ne s'attend pas à ce que les campagnes prédéfinies soient prêtes pour le lancement de l'accès anticipé, probablement à temps pour la version complète. Cependant, il explique que vous pouvez vendre des campagnes personnalisées à d'autres via un marché en jeu, similaire à l'achat de livres de campagne D&D. En ce qui concerne le modding, le duo confirme que le support de l'atelier Steam ne sera pas ajouté en raison de la sortie prévue de Quest, mais le support du mod est "quelque chose pour plus tard".

Capture d'écran de Dungeon Full Dive

Même pour une première version, je peux dire qu'il y a beaucoup ici et avec les plans futurs, Parm souligne vivement qu'il s'agit d'une plate-forme au lieu d'un jeu. "Nous voulons vraiment établir une plate-forme sur laquelle vous allez et jouez toute la bande aux jeux que vous voulez", dit-il, confirmant qu'il y a "beaucoup de choses sur la feuille de route". J'ai demandé si le support PSVR 2 était probable et il explique qu'il est trop tôt pour décider. "C'est quelque chose que nous pouvons examiner après la libération."

Dungeon Full Dive arrive cette année sur PC VR via Steam, et vous pouvez vous inscrire à de futurs tests de jeu via le site web officiel. Pour ce qui est de quête 2 support, la FAQ du site Web indique que "le support natif de Quest est l'une des premières choses sur notre programme de fonctionnalités prévu" après la sortie complète.

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