Éditorial : Les développeurs VR se sont livrés à eux-mêmes à la Gamescom

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Avec quête 3 ainsi que apple vision pro À l'horizon, les développeurs qui ont investi la majeure partie d'une décennie à perfectionner leur expertise ont dû se promouvoir lors du plus grand événement de jeu en Europe le mois dernier.

À l’approche de la Gamescom 2023, je soupçonnais que cette année pourrait être à peu près comparable à 2022 en termes de contenu VR proposé. Cela s’est avéré en grande partie vrai : entre mon collègue Henry et moi, nous avons tenté un grand nombre d’expériences de réalité virtuelle.

Cependant, les différences dans la présence VR entre cette année et l'année dernière ne correspondaient pas à ce qui était proposé, mais De c'était proposé. La Gamescom est divisée en deux zones : les salles destinées aux consommateurs qui sont ouvertes au public et les salles fermées entre entreprises dans lesquelles l'entrée est réservée au personnel commercial, aux exposants, aux médias, etc.

En 2022, la Gamescom avait une présence VR importante dans les salles destinées au public, avec un géant Pico un stand proposant des démos de jeux comme After the Fall et un stand public de taille décente à proximité de Resolution Games, proposant des démos de leur nouveau titre multijoueur gratuit à l'époque Ultimechs sur les casques Pico et Quest.

Cette année, il y a eu relativement peu d’expériences et de stands axés sur la réalité virtuelle ou la réalité augmentée destinés au public. Ni Meta ni Pico n'étaient présents dans les salles publiques cette année. Résolution n'est pas revenu au salon pour 2023, mais à tout le moins, ils avaient une grande bannière publicitaire Batailles Demeo ainsi que Club de raquette à l'extérieur de l'entrée ouest du Koelnmesse, illustré ci-dessous. Une belle touche – mais dommage qu'il n'y ait pas eu la possibilité de faire une démonstration de l'un ou l'autre jeu sur le salon. Les démos des matchs de batailles 1v1 auraient été particulièrement appréciées avant le lancement du jeu. lancement en novembre.

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Sony n'avait également aucune présence publique – VR ou autre – à la Gamescom cette année. Alors que la gamme de lancement du PSVR 2 Résident Evil Village VR, Horizon Appel de la Montagne ainsi que Gran Turismo 7 était certes correct, les choix ont été minces depuis PSVR 2 depuis – il suffit de regarder le Défaut of nouvelles annonces VR la semaine dernière État de jeu PlayStation. Le prochain mode VR de Capcom pour Resident Evil 4 Remake sur PSVR 2 prometteur, mais il n'était pas disponible pour l'essayer au salon de la Gamescom – décevant étant donné qu'il était disponible pour démo le week-end dernier au Tokyo Games Show.

Cette absence des plus grands acteurs de l’industrie signifie que de nombreux studios et développeurs VR ont été livrés à eux-mêmes cette année à la Gamescom. Un mélange de développeurs solo, de développeurs indépendants de taille moyenne et de studios VR établis a présenté de nombreuses expériences en cours de développement ou à venir pour les casques PSVR 2, Quest et Pico. C'était, dans l'ensemble, un signe encourageant de la passion continue des développeurs et de la direction créative de l'industrie, avec un mélange de jeux au concept original, de ports remasterisés pour les casques de nouvelle génération et de titres d'extension de franchise qui s'appuient sur de précédents jeux VR à succès ou sur la propriété intellectuelle. . Ils se sont présentés avec beaucoup de passion et d’expériences qui donnent de quoi enthousiasmer les joueurs VR.

Voici ce que nous avons vu à la Gamescom et appris sur les développeurs qui continuent de se préparer aux plus grands jours de la réalité virtuelle :

Jeux Polyarc et voyages rapides

Les studios VR vétérans établis comme Fast Travel Games et Polyarc se positionnent bien pour être à l'avant-garde de la prochaine génération en appliquant leur expérience en matière de conception VR first à des projets de développement.

Les deux studios ont démontré leur respect et leur compréhension des précieuses expériences VR à la Gamescom avec des projets à venir qui exploitent les genres de jeux existants avec tous les changements nécessaires pour justifier leur introduction en VR.

Glassbreakers : Champions Of Moss arrive aujourd'hui en quête

Polyarc lance aujourd'hui Glassbreakers, un nouveau jeu multijoueur compétitif gratuit et impressionnant, sur App Lab. Voici nos impressions :

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Brise-verres est la réponse de Polyarc au succès de Demeo, quoique dans un genre très différent. Il reprend le principe de table du succès de Resolution, l'enveloppe dans le monde incroyablement magnifique de Moss et couvre le tout dans un éclat de type MOBA compétitif avec un modèle de passe de combat gratuit et bien pensé. Il est peaufiné avec des interactions et des gestes intelligents qui lui permettent de se sentir comme chez lui en VR, garantissant que vous ne serez jamais coincé à regarder un menu plat ou à appuyer sur des boutons diffusés par rayons. Il est disponible pour essai sur App Lab, avec un nouveau champion arrive cette semaine.

Vampire : The Masquerade sort en novembre : prise en main à la Gamescom

Vampire: The Masquerade – Justice sort en novembre. Voici nos impressions sur ce titre suceur de sang :

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Fast Travel Games, quant à lui, a présenté deux expériences ambitieuses qui les voient viser de nouveaux sommets. Vampire : la mascarade - Justice prend les meilleures parties de l'action furtive de Dishonored et leur donne une première morsure de vampire VR nécessaire, tandis que Mannequin reprend le concept de Prop Hunt et le révolutionne avec un système basé sur des commandes de mouvement physiques qui vous fera prendre la pose en multijoueur en ligne à 5 joueurs l'année prochaine.

Strike A Pose : Mannequin adapte Prop Hunt pour la VR multijoueur

Prendre la pose! Le prochain jeu multijoueur de Fast Travel, Mannequin, reprend les mécanismes de Prop Hunt et les transforme en une expérience VR multijoueur unique. Lisez nos impressions et regardez la bande-annonce ici :

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Skydance, nDreams, Soul Assembly et Toast Interactive

Il y avait deux démos du développeur VR établi nDreams – une pour Power Wash Simulator VR sur Quest et une autre en partenariat avec Sony Pictures Virtual Reality pour Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord sur Quest et PSVR 2.

Charlie Wacholz était déjà parti pratique avec Power Wash Sim et a rédigé pour nous quelques réflexions avant la Gamescom. Après avoir essayé l'expérience moi-même, je peux voir la valeur apaisante et presque méditative du lavage sous pression VR, en solo ou avec des amis, mais j'ai des inquiétudes concernant les performances quelque peu fragiles et les visuels irréguliers.

Ghostbusters VR Hands-On : une coopération VR solide de type arcade

Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord sera lancé le mois prochain – voici notre aperçu pratique.

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En ce qui concerne Ghostbusters : L'Ascension du Seigneur Fantôme, j'ai quitté la démo avec le sentiment d'avoir obtenu à peu près exactement ce à quoi je m'attendais. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose : le partenariat de SPVR avec nDreams était une décision judicieuse, et l'impact positif de la participation d'une équipe de développeurs aussi établis était évident dans la démo. Il existe ici une base solide de multijoueur coopératif. Mes doutes se situent à plus long terme : y a-t-il suffisamment de choses ici pour en faire un jeu auquel les gens voudront revenir ? Et la franchise Ghostbusters a-t-elle vraiment suffisamment d'attrait auprès du public moderne pour aider et non gêner ? Nous y reviendrons bientôt.

Un nouveau mode de réalité mixte pourrait offrir à Drop Dead : The Cabin une seconde chance

Un prochain mode de jeu en réalité mixte pour Drop Dead : The Cabin pourrait offrir au jeu une seconde chance. Lisez notre aperçu de The Cabin: Home Invasion :

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Après avoir présenté une démo de Drop Dead : The Cabin à la Gamescom 2022, Soul Assembly était de retour à la Gamescom et a proposé à la presse et aux membres commerciaux des démos du jeu. prochain mode de jeu de réalité mixte, La Cabane : Invasion de domicile. C'est l'une des rares expériences que nous avons essayées et qui est très clairement conçue pour Quest 3, offrant une fonctionnalité de réalité mixte attrayante pour le lancement du casque et offrant peut-être au jeu plus large une seconde chance après un lancement difficile.

Arashi : Final Cut – Une mise à niveau divertissante gâchée par les gueules de bois de dernière génération

Le prochain Final Cut d'Arashi présente des améliorations claires, mais aussi des gueules de bois de dernière génération qui le retiennent. Lisez nos impressions ici :

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En parlant de seconde chance, Skydance Interactive espère que Arashi: Châteaux du péché - Final Cut pourrait aider le titre anciennement exclusif au PSVR à trouver un nouveau public avec sa sortie prochaine sur Quest, PC VR et PSVR 2. Il reste une expérience d'action furtive convaincante et il y a eu quelques améliorations significatives par rapport à l'original – notamment en termes de visuels – mais il y en a quelques-uns gueules de bois de dernière génération cela a malheureusement laissé la démo légèrement coincée dans le passé par moments.

Max Mustard : Toast étend ses jambes VR des planches aux plateformes

Avec Max Mustard, Toast Interactive étend ses jambes VR des planches vers les plates-formes. Lisez nos impressions pratiques ici :

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Le studio australien Toast Interactive passe enfin des planches aux jeux de plateforme avec Max Moutarde, une expérience de type Moss ou Astro Bot mêlant un gameplay à la troisième et à la première personne avec une forte dose de charme en plus. Ce sera la deuxième sortie VR du studio après son premier titre phare, Richie's Plank Experience.

Laboratoires Owlchemy et Niantic

Les salles publiques n'étaient pas complètement dépourvues de VR/AR – il y avait encore quelques développeurs indépendants éparpillés dans les salles les moins populaires proposant des démos, ainsi qu'un stand petit mais décent du studio VR établi et appartenant à Google, Owlchemy Labs. Niché dans un coin – loin et dans une salle différente de celle des plus grands acteurs comme Microsoft et Nintendo – le stand d'Owlchemy a offert aux passants la chance d'essayer leur prototype d'expérience de preuve de concept de suivi manuel, qui s'apparente davantage à une conception interne. manifeste créé à partir des actifs de Job Simulator que n'importe quel indicateur sur ce à quoi ressemblera leur prochain jeu VR multijoueur de suivi des mains, encore non détaillé.

La démo d'Owlchemy atteint le marché de masse du suivi des mains VR

La démonstration technologique de suivi manuel d'Owlchemy à la GDC 2023 a souligné l'avenir de la réalité virtuelle sur le marché de masse.

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Bien que cela soit agréable de voir la présence du studio sur le salon – et c'est bien pour Henry et moi de tenter l'expérience après notre collègue Ian l'a fait plus tôt cette année – il n'offre pas grand-chose aux passionnés de VR au-delà d'une démo technologique soignée.

En ce qui concerne la RA destinée au public, j'ai visité le stand de Niantic, situé à l'extérieur de l'un des principaux halls publics, à côté des food trucks et des bancs de parc. J'espérais essayer toutes les fonctionnalités AR disponibles dans Chasseur de monstres maintenant, le dernier-né de la série interminable de titres du studio qui fonctionnent comme des quasi-clones de Pokemon Go avec différents skins sur le thème IP. Malheureusement, Niantic m'a informé qu'il n'y avait aucune fonctionnalité AR dans la démo proposée à la Gamescom. La société a confirmé qu'un certain niveau de RA serait présent dans le jeu au lancement, mais n'a fait aucun commentaire supplémentaire. C’était une position étrange dans laquelle se trouvait l’entreprise, compte tenu de son engagement déclaré en faveur d’une «classe émergente d'appareils MR et futures lunettes AR» à la suite du licenciement de 230 employés, des fermetures de studios et des annulations de jeux.

Et tout le reste

Flamme effrontée, un nouveau multijoueur 3v3 axé sur la mêlée de MyDearest, était également disponible à l'essai – à l'affût des impressions bientôt. Nous nous sommes également arrêtés chez les développeurs NoxNoctis pour essayer Ovrdark, un jeu d'horreur prometteur de type Resident Evil qui arrive sur PSVR 2 et PC VR, tandis que Pixelity nous a donné un aperçu de l'expérience à venir axée sur les personnages. Salon de thé des âmes.

Aperçu de Teahouse Of Souls : une histoire intrigante avec des bords bruts

Teahouse of Souls échange des boissons contre des histoires dans un conte intrigant sur l'au-delà. Notre aperçu :

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Après avoir développé les mods Return to Rapture pour Half-Life : Alyx, Patient 8 Games produit sa propre expérience originale dans Mémoire. Nous avons discuté avec l'équipe de la façon dont cette expérience d'horreur prend forme et de ce à quoi nous pouvons nous attendre lorsqu'elle arrivera l'année prochaine.

Questions et réponses Memoreum : Comment un mod Dead Space VR est devenu quelque chose de nouveau

Suite au mod Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 travaille maintenant sur un jeu d'horreur VR original appelé Memoreum. Notre entretien complet :

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Nous n'avons pas traditionnellement nommé « Meilleur jeu VR » de la Gamescom 2023, mais après avoir essayé Outta Hand cette année, cela nous a semblé approprié. Le studio indépendant Capricia Games nous a présenté une démo de couloir de Hors de la main, un fantastique jeu de plateforme à la première personne qui reprend le système de mouvement Gorilla Tag et le fait évoluer une fois de plus avec de nouvelles mécaniques supplémentaires.

Outta Hand : un jeu de plateforme d'action convaincant fait évoluer le mouvement Gorilla Tag un pas plus loin

Outta Hand était le meilleur jeu que nous ayons essayé à la Gamescom cette année. Voici nos impressions pratiques :

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Il y a beaucoup de choses à aimer dans Outta Hand – vous pouvez en savoir plus sur ce qui l'a rendu si engageant dans notre expérience pratique ci-dessus. Le jeu sortira le 28 septembre – gardez un œil sur notre revue complète bientôt.

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