Game Space lancera une douzaine de jeux d'ici la mi-2023, déclare l'investisseur Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Game Space lancera une douzaine de jeux d'ici la mi-2023, selon l'investisseur Livio Weng

Game Space, une startup basée à Singapour qui fournit la technologie blockchain émergente aux jeux, lancera plus d'une douzaine de titres avant le milieu de 2023, selon Livio Weng, un investisseur de la société.

Weng, qui est l'ancien PDG de l'échange de crypto Huobi Global, a déclaré Forkast que son premier lancement majeur, une version mise à jour du jeu Bless Global, aurait lieu d'ici novembre. 

Bless Global se présente comme le premier jeu de blockchain de niveau triple A au monde, une classification informelle faisant généralement référence aux jeux avec de gros budgets de production et de marketing. Dans ce jeu, les accessoires peuvent être frappés en tant que jetons non fongibles (NFT) et échangés entre portefeuilles.

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Image: Livio Weng, l'ancien PDG de Huobi Global, un investisseur de Game Space

Forkast's Ningwei Qin s'est entretenu avec Weng et Michael Cameron, cofondateur et PDG de Game Space, de l'avenir de leur entreprise et de GameFi.

Qin : Que fait Game Space maintenant ?

Livio Weng : La société fournit désormais aux sociétés de jeux un portail SDK pour accéder au réseau blockchain, et nous aidons les sociétés de jeux sans expérience Web3 à intégrer des fonctions GameFi dans leurs jeux. Le jeu aura un marché NFT, un portefeuille intégré pour le trading et un système d'exploitation pour prendre en charge l'émission et le trading de NFT.

Qin : Pourquoi les jeux ont-ils besoin de la blockchain ?

Michel Cameron : Fondamentalement, ce que nous voyons actuellement pour GameFi, ce sont des éléments de financement plus décentralisés (DeFi) et des jeux moins de haute qualité, et la durée de conservation de nombreux jeux blockchain actuels n'est pas longue. 

Mais regardez les jeux Web2 qui existent depuis dix [ans] ou même des décennies, qui se concentrent généralement sur le gameplay et les interactions de haute qualité. Ceux-ci devraient être les éléments qui permettent au GameFi de continuer. 

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Image: Michael Cameron, cofondateur et PDG de Game Space

Je pense que nous devons transformer, non seulement nous concentrer sur le modèle financier, mais aussi réaliser un grand jeu que les gens peuvent aimer et apprécier pendant longtemps. Game Space visera à se concentrer sur les jeux triple-A pour rattraper la tendance.

Quand on pense aux jeux, dans cinq à 10 ans, le contrôle des actifs du jeu par les utilisateurs est presque une chose normale, et les sociétés de jeux qui ne sautent pas assez vite dans ce train deviendront obsolètes.

Weng : Comme nous l'avons constaté, de nombreuses sociétés de jeux s'intéressent à GameFi, mais sont actuellement sur la touche, car les difficultés que Axie Infinity ainsi que ÉtapeN rencontrés les rendent hésitants.

La raison de la stagnation de ces premiers jeux blockchain, je l'appelle l'ère GameFi 1.0. La première est que nous sommes au milieu d'un marché baissier. Une autre est que la conception des jeux est problématique. Ils se concentrent sur le fait de gagner trop plutôt que sur le jeu. 

En fait, je dirais que ces jeux sont des schémas pyramidaux intégrés au jeu. Les joueurs qui entrent dans le jeu plus tôt gagnent de l'argent grâce aux personnes qui entrent dans le jeu plus tard. Et les gens qui entrent dans le jeu à la fin ne partagent pas d'argent. Quant au jeu lui-même, il n'est pas si jouable.

Il y a un dicton dans l'industrie qui dit qu'à l'ère de GameFi 1.0, c'est un Axie Infinity et deux mille imitateurs d'Axie Infinity. Dans les jeux axés sur les gains, l'Axie Infinity peut être populaire pendant six mois, tandis que le deuxième jeu ne peut durer qu'un mois et le troisième jeu ne peut durer qu'une semaine. Le cycle de vie du jeu est de plus en plus court.

Nous voyons que l'exploration de la blockchain est une tendance que les sociétés de jeux chinoises ont commencé à suivre. Par exemple, Genshin Impact, même s'il s'agit déjà d'un tel jeu de premier plan, il essaie toujours de se développer dans le sens de la blockchain.

De nombreuses sociétés de jeux chinoises tentent de développer la technologie blockchain. Par exemple, l'éditeur de Bless Global, Longtu Game, était autrefois une célèbre société de jeux chinoise. Mais plus tard, certaines sociétés de jeux plus vertes l'ont dépassé, et Longtu espère remonter. 

Il a une forte motivation pour trouver un moyen de dépasser dans les virages. Il existe de nombreuses sociétés de jeux chinoises dans une situation similaire. Nous négocions avec certains d'entre eux pour travailler ensemble.

Ce que je veux dire, c'est qu'à l'avenir, avec l'entrée de certains jeux à grande échelle, davantage de sociétés de jeux de premier plan entreront sur Web3. 

Qin : Comment votre collaboration a-t-elle commencé ?

Cameron: Livio a initialement rejoint Game Space en tant que consultant, mais il a ensuite investi dans Game Space. Notre expérience de travail commune passée nous a aidés à comprendre comment rendre les NFT accessibles aux utilisateurs de Web 2, et maintenant ce que nous avons fait, c'est que nous avons en quelque sorte dérivé ce sur quoi nous nous concentrions sur iBox, ce qui revient à embarquer les utilisateurs de Web2 dans Web3 via différents canaux. 

Les entreprises Web2 aiment notre partenariat avec Steam (une plate-forme mondiale de distribution de jeux vidéo) que nous venons de faire récemment en intégrant les utilisateurs de Steam dans Web3, ce qui rend le processus d'inscription très facile à comprendre et à rejoindre plutôt que de simplement jeter des adresses privées dans les espaces Web2.

Nous avons également deux autres fondateurs qui venaient également d'iBox et de Huobi. 

Weng : L'année dernière, pour éviter les risques politiques [l'interdiction de la cryptographie en Chine], Huobi a décidé de fermer ou de vendre sa place de marché NFT iBox, qui comptait des investisseurs chinois continentaux. Enfin, nous avons vendu iBox à une société externe en octobre et novembre de l'année dernière.

J'ai mis en place iBox et j'ai fait la construction et le ressourcement précoces. Avant de vendre, nous avions développé l'iBox pour en faire le plus grand marché NFT en Chine. C'est dommage de le vendre. 

Mais nous avons quand même gardé une partie de l'équipe iBox. Cette année, comme nous avons vu que Gamefi aurait une plus grande perspective, avec la direction de Michael, certains collègues de Huobi et iBox qui s'intéressent au jeu sont venus et nous avons formé une nouvelle équipe pour y travailler.

Qin : Quelle est la composition des membres de l'équipe de Game Space maintenant ?

Weng : Toute l'équipe de Game Space se compose de trois parties : l'une vient de Huobi, l'autre d'iBox et l'autre est une équipe professionnelle axée sur les chaînes publiques. Nos mesures de sécurité en chaîne sont toutes dirigées par des équipes professionnelles de la chaîne publique.

Qin : Huobi a-t-il investi dans Game Space ?

Weng : Oui, les investisseurs sont Huobi Ventures et certains vétérans de Huobi.

Qin : Combien de personnes l'entreprise compte-t-elle actuellement ?

Weng : Plus de 30 XNUMX personnes.

Qin : Comment Game Space travaille-t-il avec les sociétés de jeux ?

Cameron: Nous sélectionnons sérieusement les jeux à porter sur la blockchain car nous ne voulons pas être un fournisseur de mauvais jeux. Sinon, nous sommes en partie responsables et cela nuit à notre réputation.

En termes de jeux de dépistage, nous devons tenir compte d'aspects tels que les bases d'utilisateurs et la proportion d'utilisateurs actifs quotidiens. Nous avons une équipe d'opérations à l'intérieur qui jouera le jeu et validera si le jeu est de qualité ou non. 

Weng : Game Space utilisera une feuille de score pour évaluer la jouabilité, l'art et le genre du jeu. En termes de genre de jeu, les jeux MMORPG avec un système de croissance sont plus adaptés que les MOBA [arène de combat en ligne multijoueur, comme League of Legends] ou les jeux SLG [jeu de simulation, comme Clash of Clans].

La qualité des graphismes du jeu est également très importante.

GameFi exige que le jeu ait une configuration numérique très équilibrée. Le nombre fait référence aux forces et aux faiblesses des personnages et des accessoires dans un jeu. Ils doivent être relativement équilibrés et aucun personnage ou accessoire ne peut dominer. Si la configuration numérique n'est pas aussi équilibrée, la faille sera agrandie dans GameFi.

De plus, les jetons et les NFT du jeu doivent avoir une consommation suffisamment importante, afin de ne pas provoquer une offre excédentaire en peu de temps et de faire chuter les prix.

Qin : Quels pays seront plus intéressés par les jeux blockchain ?

Cameron: Avec le jeu de combat et le modèle de jeu pour gagner, nous avons des pays comme l'Indonésie, les Philippines, l'Inde et la Thaïlande. Ces pays ont certainement un taux d'adoption énorme.

Les PFP (Profile Pictures, œuvres d'art numériques échangées sur des blockchains, comme Crypto Punk ou Bored Ape Yacht Club) sont actuellement préférées par des pays comme les États-Unis, la Chine et le Japon. Et c'est quelque chose sur lequel nous concentrons beaucoup d'attention.

Weng : Une partie considérable des jeux blockchain existants sont produits par des équipes chinoises. Ils viennent de confier le travail d'édition à des équipes étrangères. En fait, les jeux de blockchain lancés par les échanges cryptographiques cette année proviennent en réalité des équipes de Guangzhou, Shenzhen, Pékin et Chengdu. 

Ces dernières années, de nombreuses entreprises chinoises ont développé des activités à l'étranger. L'une des raisons est que la Chine impose des restrictions importantes sur la publication de jeux, ce qui oblige les entreprises à se développer dans les pays étrangers. 

[En Chine, l'Administration nationale de la presse et des publications contrôle la publication des jeux. L'administration a suspendu à deux reprises l'approbation de nouvelles versions de jeux en 2018 et 2021, ce qui a entraîné l'insolvabilité de nombreuses sociétés de jeux.]

Les praticiens chinois du jeu sont très travailleurs et travaillent habituellement 996 [culture des heures supplémentaires en Chine, se référant au fait de commencer le travail à 9 heures du matin et de finir à 9 heures, en travaillant six jours par semaine]. Cela est vrai pour plusieurs sociétés de jeux avec lesquelles nous travaillons.

Les équipes en Chine ont un énorme avantage dans la vitesse de développement du jeu, qui est difficile à remplacer par d'autres pays. En fait, la capacité d'exportation des jeux chinois peut représenter 60 à 70 % des exportations mondiales de jeux. Cela peut subvertir l'impression de la plupart des gens. La plupart de nos clients sont encore des sociétés de jeux chinoises, c'est pourquoi nous avons ouvert des bureaux en Chine. Mais nous ne travaillons pas directement avec les utilisateurs en Chine.

Les entretiens ont été traduits, condensés et légèrement modifiés.

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