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Comment nous avons apporté Connect 2022 aux mondes Meta Horizon

Le 11 octobre a marqué une étape importante pour Meta Connect : c'était la première fois que nous organisions notre conférence annuelle AR/VR à Mondes Meta Horizon. Les personnes de 18 ans et plus où Worlds est disponible ont pu enfiler leurs casques Meta Quest 2, se lancer dans la réalité virtuelle et vivre l'événement ensemble, même si elles étaient séparées par la distance physique.

"Connect était notre événement le plus ambitieux des Mondiaux à ce jour, et il a fallu un village de talents incroyables pour rendre cela possible", a déclaré la productrice exécutive Yelena Rachitsky. "Il y a peu de choses aussi gratifiantes que de voir une équipe passionnée se réunir pour construire quelque chose de magique, quelque chose que nous voyons nos créateurs faire quotidiennement dans les Mondes."

Aujourd'hui, nous levons le rideau sur notre processus et partageons les leçons apprises avec la communauté de créateurs Meta Horizon Worlds.

Conçu autour des gens

Nous voulions que l'espace soit facile à naviguer pour les gens, même s'ils étaient nouveaux dans la réalité virtuelle. Une architecture qui se prêtait facilement à des interactions fortuites entre les participants était également une priorité.

Un logo Meta 3D servait de point de repère central pour aider les participants à s'orienter, tandis qu'un panneau d'orientation à proximité aidait les gens à trouver rapidement les sessions et le contenu qui les intéressaient. modèle personnalisé importé dans Worlds-une nouvelle fonctionnalité pour les créateurs à venir.

Et bien sûr, il y a une certaine sagesse dans le dicton selon lequel la forme doit suivre la fonction. Comme le dit John Lomax, responsable artistique de Meta : « Sur le plan architectural, nous voulions que tous les décors, décors, tables et ambiances soient familiers pour créer une expérience cohérente et agréable, tout en offrant des moyens faciles de naviguer dans l'espace. »

Diverses pièces, coins et espaces encourageaient de petits groupes de personnes à converser. La conception de jeux coopératifs a été utilisée pour encourager la socialisation. Par exemple, lorsque deux personnes faisaient tinter leurs tasses de café ensemble, des questions brise-glace liées à l'AR/VR étaient engendrées pour stimuler la conversation, une interaction qui utilisait des déclencheurs et des outils de texte disponibles aujourd'hui pour tous les créateurs de Worlds.

Nous avons conçu l'espace de présentation pour permettre aux participants de profiter de l'expérience ensemble sans distractions. Et nous avons aménagé des « sièges » virtuels pour leur donner leur propre espace de visualisation personnel. En conséquence, nous avons vu les participants adopter des comportements analogues au monde physique. Les gens ont pris place dans la salle virtuelle sans y être invités : ils ne se sont pas rassemblés et les gens n'ont pas été bruyants ou perturbateurs pendant le discours d'ouverture.

Et lorsque l'écran a disparu, que l'environnement s'est transformé et que les avatars de Mark Zuckerberg et d'Aigerim Shorman sont sortis, la foule s'est précipitée sur scène, applaudissant de surprise. Ce fut un moment incroyable, une expérience bien différente de celle de regarder tout cela se dérouler sur un écran 2D, et c'était aussi quelque chose qui n'était possible qu'en réalité virtuelle.

Avec autant de rassemblements devenus virtuels pendant la pandémie de COVID-19, il y avait quelque chose de magique dans cette expérience de conférence sociale immersive, avec des moments fortuits comme ceux que nous avons vécus lorsque Connect s'est tenu en personne. Les gens se sont retrouvés à Meta Square et ont eu des discussions amicales dans les couloirs virtuels, et John Carmack a même rencontré et discuté avec les fans.

Environnements dynamiques et engageants

Avec un espace virtuel, vous pouvez réaliser des exploits qui ne sont tout simplement pas possibles dans le monde physique, y compris des créations scéniques de niveau supérieur. Au fur et à mesure que le discours avançait, les environnements, l'éclairage et les animations de Meta Square ont changé pour garder les gens engagés et visuellement stimulés tout en montrant ce qui est possible lorsque le sentiment de plaisir que la technologie peut permettre est mis en avant. Les environnements immersifs en évolution entouraient l’écran et mettaient en valeur son contenu en utilisant les capacités uniques d’échelle, de distance et de perspective de la réalité virtuelle.

"Les changements d'environnement dynamiques pour le discours d'ouverture de Connect ont été entièrement construits à l'intérieur des Mondes", explique Randy Nolta, responsable artistique. « Donner vie à ces environnements a nécessité la création d’une toute nouvelle séquence d’animation personnalisée et d’un système d’accélération. Il était important d’offrir une expérience qui serait également réalisable pour notre propre communauté. C'est pourquoi tout ce que nous avons fait ici a été entièrement réalisé à partir des mêmes blocs de code auxquels nos créateurs ont accès.

L’éclairage dynamique était également une nécessité pour que l’expérience soit premium. L'équipe a utilisé un système de gestion de l'éclairage conçu pour offrir une expérience riche dans la limite de 20 lumières dynamiques par monde. Il était composé des éléments suivants :

  • Noeud de lumière : Un objet texte placé dans le monde qui définit la couleur, l'intensité et l'atténuation d'une lumière dynamique
  • Objet lumineux : Un wrapper autour d'une lumière dynamique qui vous permet de mettre facilement à jour les paramètres de la lumière
  • Énumération des étapes : L'équipe a défini un nombre entier utilisé comme énumérateur pour identifier quel Light Node s'appliquait à quelle étape
  • Responsable de l'éclairage : Stocke les références à chacun des nœuds de lumière de la scène ainsi qu'à chacun des objets de lumière. Lorsque nous souhaitons définir un nouvel éclairage de scène, nous demandons au gestionnaire d'éclairage de préparer le terrain pour une énumération spécifique et il parcourra tous les objets de lumière. , définissez leurs propriétés telles que définies dans les nœuds de lumière et déplacez-les vers la bonne position.

La gestion des performances était nécessaire pour masquer une géométrie complexe et maintenir des fréquences d'images fluides. L'équipe a construit un système de gestion de scène simple pour aider les ressources à charger des parties des environnements dynamiques. De plus, ils ont créé des zones audio pour réduire le besoin de déclencher des volumes importants pour échanger de la musique lors de l'entrée et de la sortie de différentes pièces.

Une expérience événementielle unifiée

Enfin, nous voulions que tous les participants aux Mondiaux puissent partager la même expérience Connect, avec un visionnage des keynotes synchronisé entre les instances.

À cette fin, la chronologie du discours d'ouverture a été gérée avec un système d'événements « heure du serveur », de sorte que tout le monde dans les différentes instances du monde a vu la même séquence en même temps. Cela a contribué à offrir une expérience événementielle unique et cohérente.

Ce système d’événements « heure du serveur » en est aux premiers stades de développement et n’est pas encore disponible au public. À l'avenir, nous espérons permettre aux créateurs d'exploiter cet outil pour permettre la synchronisation de contenus similaires sur plusieurs instances pour leurs propres événements à grande échelle.

Une autre étape sur la route vers le métaverse

Bien qu'il n'en soit qu'à ses débuts, Connect a présenté la puissance unique des expériences sociales de réalité virtuelle et nous a donné un exemple tangible de la valeur que le métaverse promet d'apporter. Cela met également en évidence la possibilité pour les créateurs d’expérimenter et de développer notre pile technologique existante.

Andrew Curtis, concepteur de méta-produits, déclare : « Le discours d'ouverture de Connect était un monde incroyablement complexe. Nous avons intentionnellement poussé les outils jusqu'à leurs limites absolues, non seulement pour offrir une expérience exceptionnelle aux participants, mais également pour montrer ce qui est possible dans les Mondiaux d'aujourd'hui. Nous espérons qu’en partageant ce regard sur notre travail, cela incitera la communauté Worlds à prendre des risques et à expérimenter dans sa propre construction du monde – et peut-être incitera de nouveaux créateurs à nous rejoindre.

En fin de compte, nous avons pu organiser un événement réussi, mais nous en avons également appris davantage sur la capacité des Mondiaux à aider à organiser des événements dynamiques et à grande échelle à l'avenir.

Pour apprendre à créer des mondes attrayants avec les derniers outils de création, consultez plus d'informations. ici.

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