Intel s'associe à Meta pour optimiser la carte Wi-Fi phare pour les jeux PC VR à faible latence sur Quest 2

Intel s'associe à Meta pour optimiser la carte Wi-Fi phare pour les jeux PC VR à faible latence sur Quest 2

Les utilisateurs de Quest 2 ont quelques choix lorsqu'il s'agit de couper le câble et de jouer à des jeux PC VR via Wi-Fi. Vous pouvez opter pour quelque chose comme un dongle dédié, ou simplement configurer votre réseau pour la configuration Wi-Fi la plus optimale, ce qui signifie généralement que votre PC est connecté directement au routeur 2.4/5 Ghz avec un câble Ethernet et en maintenant la ligne de mire avec le routeur. . Si votre PC est équipé de la dernière carte Wi-Fi 6e AX1690 d'Intel, cela est sur le point de changer.

Intel a annoncé au CES 2023 qu'il s'était associé à Meta pour mieux utiliser sa carte Wi-Fi phare en l'optimisant pour une utilisation avec Quest 2, ce qui signifie une latence réduite et aucun besoin de câbles Ethernet pour se connecter à votre PC.

Tel que rapporté par Wi-Fi maintenant, Intel affirme que sa carte Killer Wi-Fi 6e AX1690 est désormais capable d'utiliser sa technologie Double Connect (DCT) pour les casques VR comme Quest 2. Bien qu'il s'agisse du produit d'un partenariat Intel/Meta, il est probable qu'Intel d'autres casques autonomes en bénéficieront également, y compris Pico 4 et le Vive XR Elite nouvellement dévoilé trop.

Intel affirme que l'AX1690, qui est compatible avec la plate-forme Core HX de 13e génération d'Intel, est capable de réduire la latence globale des jeux VR sans fil sur PC de 30 ms à seulement 5 ms, ce qui le rend essentiellement indiscernable des connexions filaires conventionnelles, telles que Link. Nous ne l'avons pas encore vu en action, nous réservons donc notre jugement pour l'instant, mais il semble fondamentalement avoir toutes les fonctionnalités de cela dongle élégant de 99 $ de D-Link, bien qu'intégré à votre plate-forme de jeu PC.

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Image reproduite avec l'aimable autorisation d'Intel

"Je suis convaincu que repousser les limites du sans fil dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée ne sera possible que si l'ensemble de l'industrie travaille ensemble", a déclaré Bruno Cendon Martin, chef de la technologie sans fil de Meta Reality Labs. "Je suis extrêmement heureux de voir l'annonce aujourd'hui par le directeur technique d'Intel Corporation Wireless, Carlos Cordeiro, du travail que nous avons fait ensemble pour faire passer la réalité virtuelle sans fil au niveau supérieur avec Meta Quest et Intel Killer."

Intel a également publié une vidéo pour démontrer les avantages de l'utilisation de deux connexions Wi-Fi simultanées qui permettent aux casques VR d'accéder sans fil aux données directement à partir d'un PC (1 saut) par rapport à un point d'accès (2 sauts) pour une latence réduite et une meilleure Expériences de jeu PC VR dans toute la maison.

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