Investir dans Snapser

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Investir dans Snapser PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

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Nous sommes ravis d'annoncer qu'a16z Games a dirigé l'investissement Series Seed dans Snapser, une société de technologie back-end de jeux sur le point de devenir la plate-forme de facto pour les studios de jeux.

Il y a vingt ans, les studios de jeux devaient développer leur propre moteur de jeu en plus de concevoir et développer leur jeu. Ce processus est analogue à celui où un cinéaste doit fabriquer son propre équipement de caméra pour tourner son film. La complexité technique, le temps et le coût associés à la construction d'un moteur avant le jeu ont limité le développement du jeu à un petit nombre de studios bien financés. L’émergence d’Unity et d’Unreal Engine dans les années 2000 a démocratisé le développement de jeux pour tout joueur passionné qui aspirait à devenir créateur et a fait de l’externalisation une évidence pour un studio.

Aujourd’hui, les jeux sont des expériences profondément sociales appréciées sur de nombreux appareils et plateformes. Les jeux multijoueurs connectés nécessitent des classements, des systèmes d'identité, un stockage dans le cloud de l'état de jeu des joueurs afin qu'un utilisateur puisse reprendre depuis un autre appareil, ainsi que de nombreux autres services backend. Même si des solutions externalisées de back-end de jeu ont émergé au début des années 2010, de nombreux studios ressentent encore le besoin de créer un système back-end entièrement personnalisé, malgré le coût. Ces développeurs craignent un verrouillage technologique avec des API gérées rigides qui ne répondent pas aux besoins spécifiques de leur jeu. Les tentatives des studios de regrouper certains microservices disponibles dans le commerce avec des composants internes conduisent à une fragmentation des données et à des exigences de maintenance continue.

Ajinkya « AJ » Apte, PDG et co-fondateur de Snapser, et Jason Davidson, CTO et co-fondateur de Snapser, ont une connaissance approfondie des besoins du backend de jeu après avoir passé ensemble 26 ans chez Zynga où ils ont architecturé la plateforme Zynga, qui est responsable des services tels que les paiements, le stockage, les classements, etc. utilisés dans tous les titres de Zynga. Ces systèmes évolutifs continuent de traiter des milliards de requêtes chaque jour. AJ et Jason possèdent également une vaste expérience dans la direction d'équipes d'ingénierie sur des franchises telles que Zynga Poker, FarmVille et Words with Friends.

L'équipe Snapser composée de trois personnes, AJ, Jason et Vineet Pandit (ex-Google), construit une plate-forme qui combine la facilité et la rapidité d'une API standard et l'extensibilité d'un backend personnalisé tout en permettant aux studios de conserver propriété complète du code et des données. Snapser accomplit cet exploit en permettant aux développeurs de choisir parmi un catalogue de microservices entièrement personnalisables tout en permettant également aux développeurs d'« apporter votre propre » code, vos données, vos serveurs et votre cloud et de les « insérer » dans un backend personnalisé avec un SDK unique.

Nous croyons en la quête d’AJ et de son équipe pour que Snapser devienne l’équivalent Unity/Unreal pour le backend de jeu, permettant à chacun de créer un jeu connecté grâce à une solution flexible mais puissante.

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