Meta Paris sur l'entreprise sur le succès ou l'échec de Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Meta parie l'entreprise sur le succès ou l'échec du métaverse

Andrej Karpathy a été interviewé par Lex Fridman et l'un de ses nombreux points clés était que Teslabot n'est pas configuré pour une fonction de perte zéro ou une. Andrej signifie que le modèle commercial n'est pas mis en place dans lequel beaucoup d'argent est investi et qu'il n'est pas nécessaire de disposer de capacités complètes pour que Teslabot soit un succès financier.

Ce fut le cas du pilote automatique et du logiciel de conduite entièrement autonome. La conduite entièrement autonome est encore en version bêta, mais le programme de conduite autonome de Tesla est déjà rentable. Tesla a vendu pour plus de 5 milliards de dollars de logiciels de conduite entièrement autonome. Tesla reporte la comptabilisation de 50 % des ventes de logiciels de conduite entièrement autonome. Tesla a environ 2.8 milliards de dollars de revenus différés. Cela signifie que Tesla pourrait réaliser des ventes de l’ordre de 5 milliards de dollars en conduite entièrement autonome. Il existe également des revenus différés provenant des dépôts Cybertruck et Semi.

Tesla réalise également plusieurs milliards de ventes de pilotes automatiques et vend les voitures, y compris les caméras et le matériel pour le pilote automatique et la conduite autonome, pour un bénéfice brut global de 30 %.

C’est également quelque chose qu’Elon Musk a avec SpaceX. Les boosters réutilisables ont été testés dans le cadre de missions de lancement de satellites rentables. Les boosters seraient normalement détruits, mais SpaceX a tenté de les faire atterrir après avoir accompli avec succès des missions rentables.

Waymo et Cruise sont en compétition dans le domaine de la conduite autonome et Waymo a commencé avant Tesla dans le domaine de la conduite autonome. Waymo gagne quelques millions de dollars grâce aux ventes de véhicules autonomes.

À la mi-2022, Cruise dispose actuellement de 3.7 milliards de dollars de liquidités et d’une facilité de crédit de 5 milliards de dollars de la branche financière de GM pour l’achat de véhicules électriques automatisés Cruise Origin auprès du constructeur automobile. Cruise a des pertes trimestrielles de 500 millions de dollars.

Aurora Innovation, une startup cofondée par Chris Urmson, ancien responsable des véhicules autonomes de Google, a perdu plus de 85 % depuis l'année dernière et vaut désormais moins de 3 milliards de dollars.

Ford a financé Argo AI et Ford a dû annuler 2.7 milliards de dollars lorsque Argo a fait faillite.

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Meta (Facebook) parie l'entreprise sur le succès ou l'échec du Metaverse. Meta a dépensé 9 milliards de dollars au cours des 9 premiers mois de 2022 en recherche et développement du Metaverse. Meta a également augmenté ses dépenses en immobilisations corporelles de plus de 9 milliards de dollars au cours des trois derniers mois seulement et a utilisé près de 3 milliards de dollars de dette à cette fin.

Reality Labs est l'endroit où Meta recherche le Metaverse. Ils augmenteront les pertes d’exploitation pour atteindre les bénéfices du Metaverse.

Lors de Connect 2022 ce mois-ci, Meta a annoncé que le magasin de contenu Quest avait dépassé 1.5 milliard de dollars en contenu VR acheté depuis son lancement en 2019, ce qui représente une croissance continue mais en décélération probablement due principalement à la saisonnalité du marché.

À la mi-2022, le casque Meta’s Quest 2 a éclipsé les 14.8 millions d’unités vendues selon de nouvelles données fournies par l’International Data Corporation.

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Les dépenses globales en jeux vidéo (en général, pas seulement en VR) en septembre ont diminué de 4.26 % sur un an, passant de 4.07 milliards de dollars à 3.68 milliards de dollars. Les dépenses en contenu de jeux vidéo ont chuté de 3.41 pour cent, passant de 19 milliards de dollars à 410 milliards de dollars, tandis que les ventes de matériel de jeux vidéo ont augmenté de 490 pour cent, passant de XNUMX millions de dollars à XNUMX millions de dollars.

Sony, Nintendo et Microsoft réalisent des ventes de jeux vidéo et de contenus plusieurs fois supérieures aux ventes de matériel. Meta vend du matériel pour ses casques VR, mais presque aucune vente de logiciels et de contenu.

Nintendo est une entreprise de 52 milliards de dollars. Facebook pourrait le faire en rachetant Nintendo au lieu d'investir dans Metaverse. Sony a une capitalisation boursière d'environ 85 milliards de dollars. Nintendo réalise environ 8 milliards de dollars de bénéfices par an. Sony réalise environ 11 milliards de dollars de bénéfices par an.

Tencent possède Supercell qui fabrique Clash of Clans. Tencent est le leader des revenus du jeu vidéo. Tencent est le plus grand éditeur de jeux vidéo au monde. Ils font avec League of Legends et PUBG Underground. Tencent propose également des services informatiques d'entreprise, notamment le cloud computing et l'IA, ainsi que des services financiers. La stratégie métaverse de Tencent consiste à se concentrer d’abord sur les jeux, puis à s’étendre à d’autres domaines.

Apple présentera bientôt un casque VR.

La réalité virtuelle semble étendre la concurrence existante dans le domaine des jeux vidéo et de la vidéoconférence. C'est comme si les films IMAX et 3D étaient des extensions des films classiques.

Toutes les dépenses de Meta ne garantissent pas qu’ils seront les gagnants à long terme des casques VR ou des jeux VR.

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Meta et Zuckerberg auraient dû passer du temps à trouver une voie rentable pour rivaliser et développer leur version du Metaverse. Ils auraient pu devenir plus forts dans le domaine des jeux vidéo en rachetant des sociétés de jeux vidéo rentables.

Musk a trouvé des voies rentables pour les fusées réutilisables, les voitures autonomes et a une voie rapidement rentable pour les robots humanoïdes.

Brian Wang est un leader d'opinion futuriste et un blogueur scientifique populaire avec 1 million de lecteurs par mois. Son blog Nextbigfuture.com est classé #1 Science News Blog. Il couvre de nombreuses technologies et tendances de rupture, notamment l'espace, la robotique, l'intelligence artificielle, la médecine, la biotechnologie anti-âge et la nanotechnologie.

Connu pour identifier les technologies de pointe, il est actuellement co-fondateur d'une startup et collecte de fonds pour des entreprises en démarrage à fort potentiel. Il est le responsable de la recherche pour les allocations pour les investissements technologiques en profondeur et un investisseur providentiel chez Space Angels.

Conférencier fréquent dans des entreprises, il a été conférencier TEDx, conférencier de la Singularity University et invité à de nombreuses interviews pour la radio et les podcasts. Il est ouvert aux prises de parole en public et aux missions de conseil.

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