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Pleins feux sur Meta Horizon Worlds : tMARKbirman

Bienvenue à nouveau dans notre focus hebdomadaire sur les personnes qui construisent pour Mondes Meta Horizon et leurs incroyables créations.

La semaine dernière, nous sommes montés dans la cabine d'une grue géante à des centaines de mètres dans le ciel et avons perfectionné nos talents de boulet de démolition en brisant du verre et du béton au sommet d'immenses bâtiments dans le quartier d'Ubiquitouz. Ubi'z Crane-gry Skies.

Cette semaine, nous avons discuté de la créativité et de la valeur dramatique des entrées des mondes cinématographiques avec tMARKbirman, le créateur d'un large éventail de mondes, y compris La planète fantastique de MARK, lieu d'une étrange aventure dans l'espace.

Parlez-nous un peu de vous et de ce qui vous a intéressé à la réalité virtuelle.

Ma carrière s'est déroulée dans des emplois cliniques, communautaires, hospitaliers et, plus récemment, en pharmacie oncologique. J'ai des diplômes en biologie et en chimie, et j'ai joué professionnellement en tant que pianiste.

Quant à la réalité virtuelle, mon intérêt vient du fait que j'ai toujours aimé les films et les expériences en 3D. Je ne possédais pas d'ordinateur de jeu, alors quand Oculus Go est sorti, j'ai dû l'essayer. J'adorais ça parce que je pouvais regarder des films en 3D et jouer à des jeux VR. Lorsque Meta Quest a été introduit, j'en ai eu un et c'était encore mieux car il offrait 6DOF.

Sur quoi vous inspirez-vous lorsque vous construisez dans Worlds ?

Cela commence généralement par des souvenirs et des impressions de ma vie personnelle, allant de l'enfance à aujourd'hui. Ils peuvent provenir de la vie réelle, de films ou de tout ce que j'ai vu ou entendu qui m'intéresse. Les créateurs d'Other Worlds m'ont dit que je suis l'un des rares constructeurs à pouvoir créer de mémoire sans avoir besoin de rechercher des images avant de produire des objets et des décors.

Que voulez-vous que les gens retiennent de leur expérience avec vos mondes ?

Je veux que les personnes qui visitent mes mondes profitent d'une expérience VR immersive dans ce qui ressemble à un espace réel - un monde complet avec une ambiance, une esthétique et des fonctionnalités immersives. Je veux que mes visiteurs reconnaissent intuitivement ce que j'ai construit dès qu'ils arrivent et commencent à explorer.

D'autres constructeurs se réfèrent parfois à moi comme un maître de la réalisation de grands mondes complets, et c'est une leçon d'humilité de recevoir un tel compliment de la part de mes pairs. Une partie de cela consiste à créer des entrées cinématographiques. Par exemple, dans Le monde des stations de ski de MARK, au lieu que le visiteur entre dans le monde en se téléportant immédiatement à la station de ski, il arrive d'abord dans une station de téléphérique où il embarque dans le tram puis descend vers la station de ski. Cela crée de l'excitation et de l'anticipation au fur et à mesure qu'il apparaît.

Êtes-vous programmeur/créateur dans le cadre de votre travail quotidien ou voyez-vous cela comme un passe-temps ?

C'est un passe-temps et une activité agréable qui peut parfois être lucrative lorsque je construis des mondes pour les autres.

Collaborez-vous avec d'autres, et si oui, quelle est cette expérience pour vous ?

Je le fais. J'ai collaboré à plus d'une centaine de mondes publiés, et c'est une chose très importante pour moi. C'est une façon d'apprendre des gens qui ont une expérience que je n'ai pas, ainsi que de partager mes connaissances avec les autres.

J'ai eu la chance d'avoir d'excellents collaborateurs lorsque j'ai commencé à construire dans Worlds. J'avais beaucoup à apprendre, et les contributions d'amis créateurs ont grandement enrichi mes projets.

Et lorsque vous avez de l'aide pour vos mondes, assurez-vous de montrer votre appréciation en laissant un affichage des crédits qui reconnaît les créateurs qui vous ont aidé.

Quel est ton meilleur conseil pour commencer à construire pour les Mondiaux ?

Je pense qu'en tant qu'êtres humains, nous sommes tous nés avec un désir inné de créer, alors faites-vous des amis, visitez des mondes, puis retroussez vos manches et essayez-le.

En fonction de votre expérience et de vos antécédents, la construction peut impliquer ou non une courbe d'apprentissage assez longue. Par exemple, quand j'ai commencé, je ne savais rien et je n'allais même pas publier mon premier monde. Mais les amis que j'ai rencontrés aux Mondiaux m'ont encouragé à le publier, alors je l'ai fait. À ma grande surprise, c'était le premier monde présenté dans la Plaza qui n'a pas été construit par l'équipe de développement des Mondiaux. Alors je dis toujours aux gens : « Si je peux le faire, alors n'importe qui peut le faire.

L'essentiel est que vous pouvez créer une forme quelconque de tout ce que vous pouvez imaginer. Si vous êtes bloqué, il y a toujours des constructeurs prêts à vous aider. Tout le monde a des forces différentes dans la création, alors concentrez-vous sur l'utilisation des vôtres à votre avantage et collaborez avec d'autres personnes ayant une expertise différente.

Je pense qu'il est également utile de se rappeler qu'un monde n'a pas besoin d'être compliqué pour être amusant et agréable. Un monde simple, lorsqu'il est bien exécuté, peut être un délice.

Selon vous, quel est le potentiel ultime pour les Mondiaux ?

Cela peut éventuellement être un endroit où des gens du monde entier se rencontrent, se font des amis et profitent ensemble d'activités sociales. Peu importe que ces activités soient des jeux, de l'exploration, de l'aventure, de l'éducation ou quoi que ce soit d'autre, car c'est un endroit où nous ne sommes pas limités par la distance physique ou d'autres choses qui nous séparent dans la vie réelle. Ainsi, nous pouvons nous lier d'amitié avec des personnes que nous ne rencontrerons peut-être jamais dans la vraie vie.

Comment pensez-vous que la réalité virtuelle s'intègre dans la vision future du métaverse ?

C'est une pièce du puzzle - une couche sociale d'activité et un débouché pour la créativité.

Quelle est votre expérience VR préférée ?

Interagir, créer et explorer avec les autres dans Worlds.


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