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Hashtag Blessed : Bruno Mars rejoint "Synth Riders" dans le pack de musique Groovin' Essentials

Pop pop, c'est l'heure du spectacle ! Pilotes de synthé est de retour avec une nouvelle mise à jour importante, qui présente certaines des chansons les plus populaires de Bruno Mars. Le Groovin' Essentials Music Pack est désormais disponible sur le Plateformes Meta Quest et Rift pour 7.99 $ USD pour les cinq chansons, ou 1.99 $ USD par chanson si vous souhaitez les acheter individuellement.

Kluge Interactive a été régulièrement ajouter de nouvelles chansons à Pilotes de synthé depuis son lancement il y a plus de quatre ans. Mais c'est la première fois que l'équipe travaille avec un chorégraphe de renom : pour Groovin' Essentials, ils se sont associés à Phil Tayag, l'ancien co-fondateur du légendaire Equipe de danse Jabbawockeez ainsi que les collaborateur fréquent de Bruno Mars (c'est lui qui joue au jeu dans la nouvelle bande-annonce). Tayag a aidé à concevoir les mouvements et les danses de chaque chanson.

En plus de la star de « Uptown Funk », Groovin' Essentials propose des morceaux du producteur de musique new-yorkais Starcadian :

  • Bruno Mars – "La magie 24K"
  • Bruno Mars – « Bébé en fuite »
  • Silk Sonic (feat. Bruno Mars et Anderson .Paak) – « Skate »
  • Starcadien – « Manuels »
  • Starcadien – « Supersymétrie »

Cette mise à jour comprend également la nouvelle scène Liquid Disco, qui présente des lumières et des visuels qui évoquent les racines funky du pack musical. Pour célébrer la sortie de Groovin' Essentials, nous avons discuté avec Phil Tayag et plusieurs personnes du Pilotes de synthé équipe – le PDG Arturo Perez, le directeur créatif Abraham Aguero Benzecri et les cartographes Steven « Teebo » Arguijo et Sharky – sur ce que c'était que de travailler ensemble et comment ils ont traduit des mouvements de danse réels dans le jeu.

Comment avez-vous fini par ajouter Bruno Mars à Des cavaliers de synthé ?

Arturo Pérez : Le partenaire commercial de Phil Tayag, Abe Lim, nous a contacté parce qu'il souhaitait explorer la réalité virtuelle. Nous avons adoré l’opportunité de travailler en étroite collaboration avec un danseur et chorégraphe professionnel. Le fait qu'il soit le chorégraphe de Bruno était la cerise sur le gâteau puisque c'était quelqu'un à qui nous pensions déjà pour le jeu.

Phil Tayag : Après de nombreuses années de performance, de chorégraphie et de direction de spectacles, Abe savait que l'exploration de la réalité virtuelle serait la prochaine étape dans l'exploration de mon talent artistique. C'est la première fois que j'utilise le monde de la réalité virtuelle et la création de ce jeu m'a rapproché encore plus de mon fils aîné. C'est un joueur, un artiste et un jeune génie : nous avons passé de très bons moments à collaborer sur ce projet.

Pourquoi était-il un bon candidat ?

AP: Nous étions vraiment intéressés par Bruno car il a tellement de superbes morceaux de danse de styles différents. Nous pensions créer un pack musical « Groovin' Essentials » depuis un moment parce que nous voulions vraiment mettre en valeur les aspects dansants du jeu. Lorsque le partenaire commercial de Phil a frappé à notre porte pour amplifier la danse en réalité virtuelle, nous savions que nous avions une crise.

Phil, comment avez-vous abordé la chorégraphie de ce pack ? Avez-vous intégré des éléments de vos performances avec Bruno ?

PT: Avec l'aide de mon fils et de l'équipe Kluge, j'ai pu maintenir un rythme semblable à celui d'un danseur dans un jeu qui peut donner l'impression que je frappe simplement des objets en l'air. Je voulais contribuer à entretenir physiquement l’esprit de la danse tout en m’amusant avec la musicalité. Je pense que les fans de Bruno apprécieront certainement certains des mouvements emblématiques – il y a certainement des joyaux là-dedans.

Était-ce la première fois que Kluge collaborait avec un danseur ? Comment s’est déroulé ce processus ?

Teebo et Sharky : L'équipe OST s'inspire déjà beaucoup de la chorégraphie et de la danse, mais c'était la première fois que nous travaillions avec un danseur live comme Phil. Non seulement Phil est très bon dans ce qu'il fait, mais il suit bien les directives, ce qui a beaucoup aidé pour quelque chose d'aussi unique que Pilotes de synthé. Au cours de plusieurs séances, l'équipe et Phil ont travaillé ensemble pour concevoir des chorégraphies et des mouvements faciles à traduire en Pilotes de synthé. C'était super bien!

La danse et l’exercice sont très populaires dans les applications et les jeux VR. Pourquoi pensez-vous que le médium est si bien adapté à ces expériences ?

PT: L'expérience VR est tellement immersive, de l'esthétique au son en passant par l'interactivité en temps réel. Je m'amuse et je transpire bien grâce au cardio. C'est gagnant-gagnant pour moi. Je suis heureux de faire partie de l'évolution de la danse et de la réalité virtuelle. Je suis heureux que ces jeux incitent les gens de tous âges à se lever et à devenir actifs.

Quelle est votre partie préférée du pack Groovin' Essentials ?

AP: À première vue, cette mise à jour ressemble à un simple pack de musique parmi d'autres, bien qu'avec un artiste assez important. Mais il y a beaucoup de détails subtils qui le rendent encore plus impressionnant. Notre scène Liquid Disco est la scène la plus impliquée que nous ayons amenée à Pilotes de synthé. C'est la première fois que nous créons une carte personnalisée pour un pack de musique. Et nous espérons que l'aide de Phil pour la chorégraphie profitera à tous les fans de notre mapping. J'ai hâte d'entendre ce que tout le monde pense !

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Pilotes de synthé vient d'avoir quatre ans cette année. Cela vous surprend-il à quel point le jeu a évolué depuis son lancement ?

Abraham Agüero Benzecri : Quatre ans plus tard, je suis toujours émerveillé et ravi par la croissance de notre communauté et sa créativité : la façon dont ils se connectent et partagent le jeu et l'expérience d'y jouer avec d'autres. Avec ce pack musical, nous avons désormais plus d'une centaine de chansons dans le jeu, une étape dont je n'aurais jamais pu rêver lorsque nous avons commencé à travailler dessus en août 2017. Nous sommes toujours aussi forts et je suis enthousiasmé par ce que le l'avenir de Pilotes de synthé apportera!


Ajoutez Groovin' Essentials à votre Pilotes de synthé bibliothèque dès aujourd'hui pour les plateformes Quest et Rift !

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