Notes de version de Meta Horizon Worlds v83 PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Notes de mise à jour de Meta Horizon Worlds v83

Mondes Meta Horizon v83 sorti cette semaine. Cette version inclut des mises à jour des blocs de code générateurs d'actifs, des améliorations de menu, de nouveaux sons, ainsi que plusieurs corrections de bogues. Plongeons-nous !

Nouveaux actifs, nouvel emplacement

Nous ajoutons beaucoup plus de ressources à la bibliothèque de ressources et la déplaçons vers le menu principal pour vous aider à rester organisé. Vous y trouverez des améliorations de la recherche, des catégories et des filtres supplémentaires, ainsi que de nouveaux actifs à explorer. Ne vous inquiétez pas, votre bibliothèque de ressources personnelles reste là où elle se trouve, de sorte que vous pouvez toujours trouver tous vos favoris là où vous vous attendez à ce qu'ils soient.

Notes de version de Meta Horizon Worlds v83 PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Mise à jour sur les blocs de code de génération d'actifs

Nous aimons la façon dont vous avez tous utilisé la création et la suppression d'actifs. C'est un moyen incroyable d'ajouter du plaisir à vos mondes tout en minimisant l'impact sur la capacité. Nous avons apporté quelques mises à jour à cet outil puissant en fonction de vos commentaires.

Pour commencer et garder les choses organisées, nous avons déplacé les blocs de code "spawn asset" et "delete spawned assets" dans leur propre sous-section.

Deux des fonctionnalités les plus demandées pour le bloc de code "spawn asset" ont été ajoutées avec cette mise à jour. Vous pouvez désormais spécifier l'échelle en plus de la position et de la rotation, ce qui vous permet de modifier automatiquement la taille de l'actif. Et vous pouvez maintenant également ajouter des paramètres supplémentaires à l'événement qui est déclenché lorsque le spawn est terminé.

Lors de la création d'actifs avec plusieurs objets non groupés, il peut être compliqué de garder une trace pour s'assurer qu'ils disparaissent tous en cas de besoin. Désormais, l'événement déclenché après la création d'un actif ne sera appelé qu'une seule fois et passera l'objet "racine" (le premier objet sélectionné lorsque vous créez l'actif). Cela entraînera la disparition de tous les objets qui ont été créés lors de la création de cet actif.

Dans certains cas, vous avez toujours besoin de références aux autres objets. Nous avons donc ajouté un bloc de code "get spawned objects" qui prendra l'objet "root" et renverra la liste complète. Pour ne pas casser les mondes existants, cette nouvelle fonctionnalité ne s'appliquera que si vous remplacez les blocs de code des mondes existants par les nouveaux.

Une autre demande courante que nous avions de la part des créateurs était qu'ils voulaient être avertis si un spawn échouait (par exemple si le spawn mettrait le monde en surcapacité). Une nouvelle version de l'événement spawn qui prend un booléen comme paramètre sera désormais appelée et transmise à false en cas d'échec de spawn. En cas de réussite de spawn, cet événement se déclenchera après l'événement normal qui passe la référence de l'objet.

En plus de l'événement d'apparition régulier, nous déclencherons désormais également des événements globaux qui peuvent être récupérés à partir de n'importe quel script qui vous permettent de savoir quand un actif apparaît, disparaît ou ne parvient pas à apparaître. Pour garder vos scripts agréables et propres, nous avons également fourni une version du bloc de code de l'actif spawn qui ne déclenche pas son propre événement que vous pouvez utiliser si vous prévoyez d'utiliser les événements globaux à la place.


Amélioration de la qualité de vie

Général

  • Lorsqu'un ami se connecte, nous avons amélioré la messagerie et le flux lorsque vous cliquez sur "Inviter à la fête". Problème d'origine : le message texte utilise une langue incorrecte. Lorsque les utilisateurs cliquent dessus, ils voient une boîte de dialogue au lieu de l'onglet Follower.
  • Nous avons ajouté des effets sonores pour les actions de la caméra :
    • Caméra ouverte/fermée
    • Saisir/déposer la caméra
    • Caméra Selfie/Commutateur de caméra
    • Commutateur portrait/paysage de l'appareil photo
    • Commutateur de mode photo/vidéo de l'appareil photo
  • Nous avons mis à jour les onglets Monde et Événements pour nous assurer que lorsque vous survolez un bouton, l'action liée à chaque bouton était claire.
  • Lorsque vous survolez un bouton, les étiquettes s'afficheront désormais de manière cohérente avec des informations sur l'action de ce bouton.
  • Nous expérimentons la simplification de l'interface utilisateur personnelle (PUI, également connue sous le nom de poignet portable). Certaines personnes verront différentes versions du PUI dans les semaines à venir, dans le cadre d'expérimentations de routine. Les commentaires sont les bienvenus, comme toujours.

créateurs

  • Nous prenons désormais en charge la musique interactive, y compris la musique en couches dans les blocs de script. 🎵🎹

Corrections de bugs

Général

  • Les appareils portables et les notifications n'apparaissent plus dans l'aperçu ou les captures de l'appareil photo.
  • L'audio pendant les voyages de fête devrait être plus fiable, avec moins de chutes, de bégaiements et de sifflements.
  • Lors du partage d'un monde, son nom et sa description s'afficheront désormais au-dessus de son image.
  • Les projectiles disparaîtront désormais avec précision lorsque le lanceur qui les a tirés disparaîtra.
  • Nous avons corrigé un problème dans Arena Clash où le VFX du lance-roquettes continuait à jouer à l'emplacement de l'impact jusqu'à ce qu'une autre fusée soit tirée.

créateurs

  • Nous avons résolu un problème où le Magnétophone ne parvenait parfois pas à enregistrer et à lire correctement l'audio.
  • Nous avons considérablement réduit la probabilité de gel des panneaux de construction en mode construction. [UserVoice]
  • La musique interactive est désormais prise en charge, en raison des modifications que nous avons apportées pour exposer la musique en couches dans les blocs de script.

Problèmes connus

Général

  • Lors de l'utilisation d'un voyage de groupe pour se rendre dans l'espace personnel, les invités ne parviendront pas à voyager et verront un panneau "Impossible de voyager", mais l'hôte peut voyager avec succès.
  • L'option d'invitation au monde n'apparaît pas dans le menu de débordement d'un membre du groupe.
  • Les mondes avec des caractères spéciaux dans leurs noms n'apparaissent pas correctement dans les résultats de recherche sur les onglets Monde/Créer.
  • Les actifs de sucette dans la bibliothèque d'actifs sont sans texture ou incolores. [UserVoice]
  • Le clavier n'apparaît pas dans la zone souhaitée en mode Construction et est parfois obscurci en raison de l'intersection avec les objets environnants. [UserVoice]
  • Il y a actuellement beaucoup d'irrégularités ou d'aliasing sur les bords des fenêtres.
  • Ramasser des objets à saisir et les frapper les uns contre les autres entraîne un décalage de certains jeux.

créateurs

  • Impossible d'extraire un objet d'un groupe.
  • Basculer entre les modes Édition et Prévisualisation ne déclenche pas systématiquement les événements scriptés On World Start.

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