Article d'opinion : les erreurs des débutants n'empêchent pas les débuts de Musk dans le jeu vidéo d'attirer des millions

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Elon Musk est officiellement devenu un streamer de jeux vidéo le 3 octobre alors qu'il se diffusait en streaming en train de jouer à Diablo IV sur sa plateforme de médias sociaux X.

Cependant, ce qui a surpris le monde, c'est que auto-identification Le joueur « Elon » a connu un premier stream qui n’était pas différent de quiconque lançant une chaîne de jeux pour la première fois, à une exception majeure près. Elon a enregistré près de 5 millions de vues sur son premier stream de jeu.

Les erreurs de recrue d'Elon lors du premier livestream.

Elon a démarré le flux sans son de jeu ni son de micro, avec une webcam grillée et un flux vidéo vacillant. Quelques minutes après le début du stream, Elon s'est plaint de « ne pas pouvoir lire les commentaires ». Pendant un instant, Elon ressemblait à un adolescent triste déplorant que personne ne soit entré dans le chat pour leur premier événement en streaming.

Tout au long des 9 premières minutes du stream de 40 minutes, Elon a continué à être plus perturbé par le fait qu'il ne pouvait pas lire ce que le monde disait de lui que par le fait d'obtenir le taux de rafraîchissement de la stabilité du jeu ou de modifier l'exposition de la caméra pour que les téléspectateurs Je pouvais réellement voir son visage.

Indépendamment des problèmes techniques, le flux aurait compté plus de 1.3 million concurrent téléspectateurs, un nombre qui éclipse l'audience moyenne des principaux streamers Twitch, qui tend à varier entre 40,000 80,000 et 8 40 sur des flux allant jusqu'à XNUMX heures. Ainsi, même si les streamers Twitch restent souvent en ligne bien plus longtemps que la première tentative d'Elon, il a reçu plus de vues en XNUMX minutes que xQc, l'un des plus gros streamers Twitch, n'en obtient habituellement en une journée entière.

Finalement, après 9 minutes de confusion, Elon a commenté : « Je me demande s'il y a un problème d'échelle avec les commentaires », faisant allusion à l'idée qu'il est si populaire qu'il a brisé sa propre plateforme en raison du grand nombre de commentaires. Même si, à ce stade, la plupart des streamers supposeraient que personne ne commente et commenceraient à jouer au jeu pour encourager l'engagement, Elon sait qu'il a des millions de téléspectateurs simplement en se rendant en direct auprès de ses 158 millions de followers X.

Finalement, 11 minutes après le début du flux, Elon a commencé à revoir la construction de son personnage, sans toujours interagir avec les téléspectateurs, leur permettant d'écouter sa conversation avec celui qui l'aidait avec le flux en arrière-plan.

Après 16 minutes, Elon s'est adressé aux téléspectateurs et les a remerciés pour leur patience.

Au bout de 17 minutes, Elon mourait pour la première fois et retournait en ville pour réparer son armure.

Il a survécu environ 40 secondes lors de son premier run.

Une fois sa deuxième diffusion commencée, Elon a continué à jouer en silence, évitant à la fois la mort et toute interaction avec ses téléspectateurs.

Pourquoi Elon Musk a-t-il diffusé en direct Diablo IV ?

Musk montrait comment utiliser l'outil de streaming populaire, Open Broadcast Software (OBS), pour diffuser directement sur X plutôt que sur des plateformes plus courantes comme Twitch, YouTube ou Facebook. Compte tenu de la portée potentielle du streaming sur X, par rapport aux plateformes qui limitent la portée du contenu aux abonnés, il existe sans aucun doute un cas d'utilisation du streaming de gameplay sur X.

Outre les erreurs de « débutant » commises par l'entrepreneur technologique multimilliardaire au cours de la diffusion, il a présenté de solides arguments en faveur des créateurs de contenu utilisant la plate-forme, en particulier compte tenu des récentes mesures visant à offrir des revenus de partage publicitaire aux créateurs en fonction des vues.

Un flux sur X a le potentiel de devenir viral après coup et de gagner des millions de vues, ce qui est directement lié aux revenus publicitaires des créateurs qui font partie du programme.

Le test réalisé par Musk a en effet rehaussé la visibilité des jeux en streaming sur X simplement du fait de son identité. Cependant, je suis sûr qu’il y aura des streamers qui remettront en question son approche.

L'avenir du streaming X et la visibilité.

Je ne peux pas m'empêcher de penser que Musk semble dire ici : « Regardez comme il est facile de diffuser sur X ; vous pouvez attirer des millions de téléspectateurs, tout en offrant une expérience de streaming de très mauvaise qualité à ses téléspectateurs.

Les streamers qui diffusent régulièrement plus de 10 heures par jour consacrent beaucoup plus d'efforts à leur contenu pour garantir l'engagement et le plaisir de leurs fans. Peut-être que si Elon avait hébergé un prochain streamer doté de capacités réelles mais manquant de portée ou s'il l'avait rejoint dans un jeu, nous aurions vu la valeur potentielle du streaming sur X.

Peut-être que les jeux Web3 verront la tentative de Musk et allumeront un feu dans l'écosystème du streaming X. Anciennement connue sous le nom de Crypto Twitter, il existe une communauté en plein essor sur X pour les projets de cryptographie, alors que des plateformes telles que Twitch et YouTube Live sont plutôt un espace blanc. La possibilité d'utiliser de nombreux abonnés sur X pour mettre en valeur la puissance des jeux compatibles Web3 pourrait être la bouée de sauvetage dont le créneau passionnant du Web3 a besoin pour gagner du terrain.

Musk a clôturé le stream en disant : "Nous avons beaucoup de choses à améliorer, nous allons travailler là-dessus et le rendre génial."

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