Test du Pico 4 : devriez-vous réellement en acheter un au lieu d'un Quest 2 ? Intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

Revue du Pico 4 : devriez-vous réellement en acheter un au lieu d'un Quest 2 ?

Pico 4 est livré aujourd'hui, et nous avons eu l'occasion de le mettre à l'épreuve au cours des dernières semaines.

Pico n'est pas un nouveau venu dans la réalité virtuelle - il a dévoilé son premier casque en 2016. L'année dernière c'était acquis par ByteDance, le géant chinois de la technologie derrière TikTok. Pico a toujours vendu aux consommateurs chinois mais s'est concentré sur des entreprises ailleurs. Cela a changé plus tôt cette année avec le lancement de Pico Neo 3 Link aux consommateurs européens. Mais ça a été présenté comme un "programme bêta" avec la société taquinant un successeur par offrant une réduction dessus pour Lien Néo 3 acheteurs. Ce successeur est Pico 4.

Précommandes ouvertes pour Pico 4 le mois dernier, et la société n'a pas pu de les expédier tous pour le lancement en raison de "une demande mondiale sans précédent ». Global fait ici référence à l'Europe, au Japon, à la Corée du Sud et à la Chine - Pico 4 n'est pas vendu en Amérique du Nord ou en Australie et en Nouvelle-Zélande.

Jusqu'à présent, une grande partie de la discussion sur le Pico 4 s'est concentrée sur les spécifications techniques sur papier. Nous avons un aperçu de ceux avec une comparaison avec Quest 2 déjà. Mais dans cette revue, je vais parler de l'expérience que ces spécifications créent lorsqu'elles sont toutes réunies, à quoi ressemble l'appareil en utilisation réelle et si vous devriez ou non en acheter un au lieu d'un Quest 2.

La première chose que vous remarquerez à propos du Pico 4 est sa visière plus fine et plus légère. Alors que QuLa visière est 2 pèse 470 grammes sans sangles, Pico 4 sans sangles est presque 40% plus légère à 295 grammes. Je donne le poids de la visière (l'avant) plutôt que l'ensemble du casque car c'est ce que vous ressentez réellement en appuyant contre votre visage.

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Quest 2 avec Elite Strap et Pico 4, sans interfaces faciales

La sangle rigide du Pico 4 est similaire à celle du Quest 2 Bracelet élite accessoire et a la batterie intégrée à l'arrière - une partie de la raison pour laquelle la visière est plus légère. Cela équilibre le poids nettement mieux que la sangle élastique fragile par défaut qui donne à Quest 2 son sensation de lourdeur à l'avant hors de la boîte. L'inconvénient de la sangle du Pico 4 est qu'elle n'est pas amovible, vous ne pouvez donc pas choisir une alternative tierce.

La combinaison de la visière plus légère et de la batterie comme contrepoids arrière fait un véritable différence de confort. Il ne se sent plus comme une brique attachée à votre visage. Franchement, Quest 2 ressemble et se sent vieilli à côté de Pico 4. Il est nettement plus carré et plus lourd.

Le matériau de l'interface faciale du Pico 4 est également beaucoup plus doux pour votre visage. C'est le même type de tissu respirant qui a été utilisé pour Oculus Go, plutôt que la mousse bon marché qui fait mal au visage et qui est fournie avec Quests.

Avec Quest 2, vous avez besoin de plusieurs accessoires pour le rendre confortable : une sangle appropriée et une interface faciale de remplacement. Pico 4 est confortable prêt à l'emploi - c'est un changement rafraîchissant.

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Il existe cependant un majeur aide avec le confort du Pico 4 - mais cela n'affecte que certaines personnes. Pico 4 dispose d'un réglage continu de la séparation de l'objectif pour théoriquement prend en charge une large gamme de distances interpupillaires (IPD), ce qui est excellent pour le confort visuel. Mais même si les objectifs peuvent se rapprocher de 58 mm, il y a une bonne raison la fiche technique revendique uniquement une prise en charge pour 62mm – 72mm. Pour régler l'IPD en dessous de 62 mm, vous devez accepter un avis vous avertissant que les lentilles pourraient "appuyer directement contre" votre nez.

En essayant cela, l'écrasement du nez était si inconfortable que je le décrirais en fait comme un défaut de conception. Si votre IPD est supérieur à 62 mm, vous ne remarquerez même pas l'existence de ce défaut, mais s'il est inférieur, je ne recommande vraiment pas d'acheter Pico 4.

Alors oui, les lentilles sont si grosses qu'elles écrasent le nez des personnes avec une IPD étroite. Mais leur taille offre également mon aspect préféré du Pico 4 : le champ de vision. C'est à la fois plus large ainsi que  plus grand que Quest 2, et il est immédiatement perceptible.

Le champ de vision est sans doute le plus grand facteur d'immersion dans la réalité virtuelle, et après des années de stagnation dans les casques abordables, je suis content que Pico aille enfin à contre-courant de la tendance.

Casque sans fil Champ de vision horizontal Champ de vision vertical
quête 2 Jusqu'à 96° 96°
Quête Pro 106° 96°
Pico 4 105° 105°

Fait intéressant, Le CTO de Meta avait raison: le champ de vision étant atelier est en fait plus percutant que large. Ironiquement, le champ de vision de Quest Pro est aussi large que Pico 4 mais pas aussi grand. Je n'ai pas encore reçu d'unité d'évaluation Quest Pro, mais d'après mes premières impressions Je soupçonne que Pico 4 sera mon pilote PC VR sans fil en raison du seul champ de vision vertical. La quête 2 se sent juste claustrophobe en comparaison.

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Mais les objectifs Pico 4 n'ont pas seulement un champ de vision plus large. Ce sont des lentilles pancake, plus nettes au centre et à la périphérie par rapport aux lentilles de Fresnel utilisées dans Quest 2. Elles présentent toujours un éblouissement, mais l'effet est réduit par rapport aux lentilles de Fresnel.

Combiné avec les panneaux de résolution plus élevée, la clarté globale est une avancée notable par rapport à Quest 2.

L'inconvénient du système optique du Pico 4 est que l'écran semble terne et légèrement délavé. Lorsque j'ai essayé Quest Pro, j'ai été impressionné par le contraste et les couleurs par rapport à Quest 2, mais Pico 4 est à l'opposé dans les deux cas - un pas en arrière. Certaines personnes semblent penser que la seule spécification d'un écran est la résolution, mais ce n'est pas le cas.

Les problème avec la résolution plus élevée et le champ de vision plus large de Pico 4, c'est qu'il est alimenté par le même ancien Chipset Snapdragon XR2 Gen 1 utilisé dans Quest 2. Le résultat de demander à la même puce de restituer plus de pixels et plus de géométrie à chaque image est quelque peu prévisible : des problèmes de performances.

Dans certains jeux qui fonctionnent à 90 images par seconde sur Quest 2, comme Superhot VR, j'ai connu des chutes d'images sur Pico 4. Cela pourrait probablement être résolu en réduisant la résolution de rendu par défaut, ou peut-être que les développeurs ont simplement besoin de plus de temps. modifier leurs titres. Mais comme quelqu'un qui n'a pas le mal des transports à cause de la locomotion mais à partir de chutes de cadre, le résultat est le même : ça me fait un peu mal au cœur. Le principal goulot d'étranglement de la VR autonome est les puces actuelles, pas les écrans actuels, et Pico 4 le prouve.

C'est peut-être la raison pour laquelle le taux de rafraîchissement du Pico 4 est de 72 Hz par défaut, et 90 Hz est une option expérimentale, car 120 Hz était sur Quest 2. À part les chutes de trame, je n'ai remarqué aucun problème technique avec le mode 90 Hz.

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Un autre aspect technique légèrement décevant de Pico 4 est que le suivi de position n'est tout simplement pas aussi solide que Quest 2. Même dans une pièce avec un bon éclairage et de nombreuses fonctionnalités à contraste élevé, il y a une petite gigue sur le casque et les contrôleurs, et la position des deux se déplace parfois légèrement comme pour corriger la dérive accumulée. C'est subtil, mais ça me rend un peu malade quand ça arrive aussi. En utilisant Quest 2 dans le même éclairage exact, aucun problème de ce type ne se produit et le suivi semble solide comme un roc.

Le suivi de l'intérieur vers l'extérieur est relativement facile à expédier de nos jours, mais il est toujours étonnamment difficile de faire assez bien pour se sentir impeccable en VR. Facebook travaille sur le suivi de l'intérieur depuis l'acquisition de 13th Lab en 2014, il faudra donc peut-être du temps à Pico pour rattraper son retard.

Si vous êtes extrêmement sensible à la qualité du suivi comme moi, je vous recommande de surveiller les éventuelles mises à jour logicielles post-lancement pour l'affiner. Mais la plupart des gens ne le remarqueront probablement pas ou ne s'en soucieront pas.

Certaines personnes n'aiment pas l'obligation d'utiliser un smartphone pour configurer une quête, mais l'expérience de configuration de Pico montre pourquoi vous ne le faites probablement pas vraiment Je veux encore le faire à partir de la réalité virtuelle. Taper votre adresse e-mail et le mot de passe souhaité avec des contrôleurs suivis en tant que pointeurs laser est fastidieux et signifie que vous ne pouvez pas enregistrer automatiquement vos informations d'identification dans un gestionnaire de mots de passe. Vous devez ensuite retirer le casque pour trouver un code de vérification envoyé par e-mail, puis le remettre en place pour entrer ce code.

Vous devez de toute façon obtenir l'application mobile Pico pour ajouter des détails de paiement pour acheter du contenu de magasin, alors pourquoi ne pas faire tout cela dans une configuration basée sur une application ? Ce n'est pas la fin du monde, mais c'est une galère.

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Le logiciel système à l'intérieur de VR est très semblable à la quête. C'est clairement "inspiré", dans le même sens que de nombreuses marques chinoises d'Android sont "inspirées" par iOS. Si vous avez essayé une quête et aimé l'interface, vous aimerez probablement celle de Pico. Si vous ne l'avez pas fait, vous n'aimerez probablement pas cela non plus.

Il se sent plus vif cependant. L'affichage du menu dans une application est rapide et fluide, sans aucun des tremblements que vous voyez souvent sur Quest. L'inconvénient est qu'il se sent moins poli, avec de petites touches comme le retour haptique sur le clavier virtuel manquant. Attendez-vous cependant à ce que le logiciel système change avec le temps.

Contrairement à la vue de passage en noir et blanc de Quest 2, Pico 4 est en couleur et avec une résolution plus élevée également.

C'est un grand pas en avant visuellement à première vue, mais il y a une mise en garde majeure. Le passthrough de Pico 4 n'est pas correct en profondeur, comme l'Oculus Quest original jusqu'à ce que une mise à jour logicielle qu'il a reçue 5 mois après le lancement.

Passer du temps au contact de la nature au quotidien augmente notre bien être. Les bénéfices sont physiques et mentaux. Réaliser des activités comme le jardinage, faire de l'exercice en extérieur ou être entouré d'animaux ont de nombreux effets positifs. ne sauraient dire que c'est complètement monoscopique. Il y a une perspective différente livrée à chaque œil. Mais cette stéréoscopie est truquée à partir de la caméra couleur unique au centre. L'échelle de l'image fournie n'est pas fidèle à la réalité et présente une distorsion sur l'ensemble de la vue, une expérience bien pire que le passthrough correct en profondeur sur Quête Pro qui peut présenter une distorsion sur des objets spécifiques dans l'espace 3D.

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Le passthrough du Pico 4 était tolérable pour configurer le système de délimitation ou vérifier rapidement ma vraie pièce, mais lorsque je me déplaçais pendant plus de quelques secondes, cela me faisait mal au cœur. Ça ne va pas.

Donc, à moins d'une mise à jour logicielle majeure, ne vous attendez pas à ce que Pico 4 offre les expériences de réalité mixte que vous trouverez sur Quest Pro. Pico présente cela comme un virtuel casque de réalité, et c'est le quart du prix.

Alors que les contrôleurs de Quest 2 abritent ses LED infrarouges dans un anneau devant le contrôleur, les contrôleurs du Pico 4 les ont en arc de cercle au-dessus de vos mains. L'avantage est que vous pouvez rapprocher vos mains sans heurter le plastique que vous ne pouvez pas voir à l'intérieur de la réalité virtuelle. Cela rend les interactions comme le rechargement rapide d'une arme beaucoup moins frustrantes.

Mais la forme de la poignée des contrôleurs du Pico 4 n'est pas aussi ergonomique. Mes mains se sentent entièrement neutres dans les contrôleurs de Quest, alors qu'elles sont très légèrement tendues dans celles de Pico. Je soupçonne que cela variera selon les formes de main.

La gâchette d'index est aussi solide que celle de la Quest 2, mais la gâchette de la poignée est un peu douce et spongieuse.

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Le contrôleur Pico droit a un bouton de capture d'écran dédié, et vous pouvez le maintenir enfoncé pour démarrer un enregistrement. Pour les créateurs de contenu et les développeurs, c'est vraiment utile - c'est un énorme gain de temps. L'inconvénient est qu'il se trouve juste à côté du bouton du menu système, vous vous retrouverez donc à appuyer accidentellement sur le mauvais bouton de temps en temps.

La durée de vie des piles des contrôleurs du Pico 4 semblait à peu près égale à celle de Quest 2, bien qu'elles nécessitent chacune 2 piles AA contre 1.

Le suivi des mains sans contrôleur n'est pas encore disponible sur Pico 4 à moins que vous n'activiez le mode développeur - et n'est donc pris en charge dans aucune application Pico Store - mais la société dit qu'il arrive dans une mise à jour logicielle post-lancement. Meta a été amélioration continue Le suivi des mains de Quest avec les mises à jour logicielles, donc Pico a un acte difficile à suivre ici.

La boutique d'applications de Pico 4 se remplit lentement mais sûrement avec la plupart des meilleurs titres de Quest. Vous trouverez des jeux comme VR super chaud, Lame et sorcellerie nomade, Demeo, After the Fall, Arizona Sunshine, Eleven Table Tennis, Walkabout Mini Golf, Space Pirate Trainer et GORN. Voici une liste complète.

D'autres titres arrivent peu de temps après le lancement, y compris Til Walking Dead: Saints & Sinners, Green Hell VR, et Warhammer 40000 : Battle Sister.

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Mais Meta a constitué un catalogue d'exclusivités autonomes que vous ne trouverez pas sur Pico 4, notamment Beat Saber, Resident Evil 4, Population: ONE, En avant, et bientôt Iron Man VR. Méta a acquis 8 studios de jeux au cours des 3 dernières années, mais n'a fait que taquiner 1 nouveau jeu d'eux, alors attendez-vous à une gamme de nouvelles exclusivités Quest dans les années à venir.

Pico promet ses propres exclusivités, à commencer par Just Dance RV L'année prochaine. Mais à notre connaissance, il n'a pas encore acquis de studios. Le temps nous dira à quel point ByteDance est sérieux dans le financement du contenu VR.

Si vous possédez un PC de jeu, vous pouvez jouer à Beat Saber et Onward ainsi qu'à des exclusivités PC VR comme Half-Life: Alyx et Skyrim VR via SteamVR. Comme Quest, Pico 4 dispose d'un streaming PC VR filaire et sans fil intégré. Cela ne fonctionne pas aussi bien qu'Air Link, avec des bégaiements occasionnels plus notables. Mais heureusement, Virtual Desktop est également disponible sur la boutique Pico et fonctionne aussi bien que sur Quest.

Le Pico 4 offre des objectifs plus nets, plus larges et plus hauts dans un design plus fin et plus léger qui donne au Quest 2 un aspect obsolète en comparaison. Mais l'écosystème de contenu est beaucoup moins développé, le logiciel n'est pas aussi raffiné et le processeur peut avoir du mal à suivre une résolution plus élevée.

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En supposant que votre IPD est supérieur à 62, la décision d'acheter Pico 4 ou Quest 2 se résume vraiment à une question extrêmement difficile : Voulez-vous le matériel supérieur de ByteDance ou la technologie et la bibliothèque logicielles supérieures de Meta ?

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