Aperçu : « Red Matter 2 » élève la barre en matière de graphismes Quest 2 et double l'interactivité PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Aperçu : 'Red Matter 2' relève la barre des graphismes de la quête 2 et double l'interactivité

Sortie prévue dans seulement deux semaines, Matière rouge 2 promet de monter la barre par rapport à son prédécesseur déjà bien considéré, cette fois construit à partir de zéro pour être aussi beau que possible sur Quest 2. Nous avons pu goûter au jeu pour voir comment il se présente avant sa sortie.

Le développeur Vertical Robot a affirmé avec audace que Matière rouge 2 sera le jeu le plus beau (de style réaliste) sur Quest 2, et comme nous l'avons joué jusqu'à présent, ils semblent être sur la bonne voie pour en faire une réalité. De plusieurs façons Matière rouge 2 fonctionner sur Quest 2 semble aussi bon ou parfois meilleur que de nombreux petits titres PC VR, ce qui n'est pas une mince affaire compte tenu des contraintes de performances de la plate-forme.

« De bons graphismes » est un concept très large ; il ne s'agit pas seulement de la haute résolution des textures ou du nombre de polygones à l'écran. C'est une synergie des deux technique ainsi que artistique efforts qui rendent les graphismes superbes.

Et Matière rouge 2 est vraiment à la hauteur de cela. Non seulement le jeu est net et plein de détails graphiques comme les reflets et l'éclairage, mais il y a aussi une direction artistique très bien exécutée, avec certains espaces visuellement si distincts et avec une telle composition d'éclairage que vous jureriez que le studio a embauché un architecte plutôt que un artiste d'environnement de jeu.

Le jeu a une ambiance rétro-futuriste distincte, combinant des sensibilités de science-fiction des années 60 avec une architecture brutaliste, menant à de nombreux espaces impressionnants qui seraient le repaire parfait du méchant d'un vieux thriller d'espionnage international.

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Image courtoisie Robot vertical

Mais quand il s'agit de VR, ce n'est pas seulement une question d'apparence. Pour que le monde soit immersif, il doit également être interactif. Et c'est un autre endroit où Matière rouge 2 bien compris la mission.

Vertical Robot a continué à s'appuyer sur ses ingénieux outils de « grabber » - dont ils ont été les pionniers dans l'original Matière rouge—comme base d'interaction dans le jeu. En termes simples, dans le jeu, vous tenez un multi-outil qui regards un peu comme le contrôleur qui est entre vos mains dans la vraie vie. L'outil peut basculer entre la saisie, la numérisation, le piratage et une lampe de poche. C'est surprenant à dire, mais avoir des "grabbers" qui ressemblent à vos contrôleurs se sent beaucoup plus immersif que d'utiliser des "mains" virtuelles pour interagir avec les éléments du jeu.

La raison de l'immersion supplémentaire est double : d'une part, parce qu'il y a un outil entre vous et l'objet, vous ne vous attendez pas à ressentir ce genre d'haptique que vous ressentiriez si vous saisissiez l'objet avec vos doigts réels (et donc le réalisme est conservé). Et deuxièmement, puisque vous ne pouvez pas manipuler avec dextérité et cibler avec précision des objets virtuels avec votre présenter doigts, les pinces représentent beaucoup plus précisément les limitations d'entrée grossières de vos contrôleurs de mouvement VR. Franchement, c'est incroyable que beaucoup plus de jeux VR n'utilisent pas cette approche.

Avec votre multi-outil en main, presque tout ce qui semble pouvoir interagir avec lui peut en effet être ramassé et joué avec. Et c'est un gros plus car, tout simplement, le gameplay de base de Matière rouge 2 est en effet interagissant.

Et si tu ne peut pas ramassez quelque chose, il y a de fortes chances que vous puissiez utiliser votre outil de numérisation pour le scanner pour obtenir des informations supplémentaires. Et en aparté, Matière rouge 2 pourrait avoir la meilleure physique du papier que j'ai jamais vue dans un jeu VR - de petits détails comme ça s'additionnent vraiment !

À cette fin, le studio a fait un excellent travail en créant des interactions satisfaisantes et amusantes à exécuter. Vous appuierez sur des boutons, tournerez des boutons et tirerez des leviers, le tout au service de la résolution d'énigmes environnementales qui vous feront avancer dans le jeu et progresseront dans l'histoire.

Le jeu n'est pas juste déroutant… il y a aussi de l'action là-dedans, mais je ne peux pas en parler pour l'instant.

D'après ce que j'ai joué Matière rouge 2 jusqu'à présent (environ un quart du jeu selon mon estimation), ce fut une expérience très impressionnante qui se démarque du reste de la bibliothèque principalement arcade de Quest 2. Cela ressemble beaucoup à un jeu PC VR qui se trouve être capable de fonctionner sur Quest 2. Et pour les joueurs de Quest 2 qui souhaitaient Écho solitaire aurait atteint le casque, Matière rouge 2 se sent comme la prochaine meilleure chose compte tenu de son rythme et de l'accent mis sur l'immersion et l'interaction.

Si je devais donner au jeu une note à partir de ce que j'ai joué jusqu'à présent, ce serait un coup de pouce évident. Mais la grande question est de savoir si le gameplay restera frais tout au long du jeu ou deviendra obsolète, et si l'histoire se sentira partie intégrante de l'expérience ou simplement une toile de fond superficielle pour déconcerter.

Vous pouvez découvrir dans notre examen complet quand Matière rouge 2 lance sur quête 2 ainsi que PC VR le 10 août 18th.

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