Il manque au PSVR 2 une masse critique d'exclusivités convaincantes, mais on ne sait pas quand d'autres arriveront

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Cela fait six mois que Sony a lancé le PlayStation VR 2, l'un des meilleurs meilleurs éléments de matériel VR grand public nous avons posé les yeux. Bien que le casque soit indéniablement génial, la stratégie de contenu de Sony ne l'est pas. Au-delà d’une poignée de titres de lancement, le PSVR 2 n’a pas vraiment explosé comme nous l’espérions, et un avenir avec un contenu de haute qualité à l’horizon ne s’est pas non plus matérialisé. Ceci, aggravé par le manque de compatibilité ascendante, a entravé la plate-forme au point que la viabilité à long terme pourrait être un problème si Sony n'intensifie pas son jeu.

Comme l'original, le PSVR 2 présente une proposition de vente unique. Si vous possédez une PS5, dépenser ces 550 $ pour acheter un tout nouveau PSVR 2 n'est pas une mauvaise décision si vous souhaitez vous lancer dès maintenant dans les jeux VR de la génération actuelle, ce qui rend le travail de Sony assez simple : convertir les propriétaires de PS5 existants en nouveaux. Propriétaires de PSVR 2. Cela, et incitez ces utilisateurs à revenir au casque avec un contenu nouveau et convaincant.

Le paysage XR a cependant beaucoup changé depuis le lancement de l’OG PSVR en 2016. La plate-forme Quest autonome de Meta a largement ouvert la voie à l'adoption de la réalité virtuelle au cours des dernières années grâce à sa capacité non seulement à fournir des expériences convaincantes de manière native sur le matériel mobile, mais aussi à se connecter en option aux PC, faisant double emploi en tant que casques PC VR capables à eux seuls. droite. La bibliothèque de contenu Quest couvre désormais également plusieurs générations d'appareils, ce que le PSVR 2 ne peut tout simplement pas dire car il ne prend pas en charge les jeux PSVR.

Ce que Sony doit faire est assez simple s'il veut que le PSVR 2 reste pertinent dans le cycle de vie de la PS5 : financer du contenu plus important et de meilleure qualité, et le faire régulièrement afin que les utilisateurs actuels aient quelque chose à espérer alors que la concurrence augmente inévitablement.

L'éléphant virtuel dans la pièce

En raison de l'ampleur des casques Quest par rapport au PSVR 2, la plupart des développeurs construisent leurs jeux avant tout pour s'adapter aux limitations du casque autonome, tout en peut être adapter leur jeu pour PSVR 2 comme objectif secondaire. Peu de jeux utilisent réellement le suivi oculaire intégré au casque, et c’est révélateur.

Mais s'appuyer largement sur du contenu conçu pour Quest visuellement amélioré ne donnera pas au PSVR 2 un avantage concurrentiel significatif étant donné ses autres inconvénients (plus cher, non autonome, etc.).

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Quête 2 à côté de la quête 3 | Image fournie par Meta

Bien que la stratégie consistant à vendre le PSVR 2 en tant que module complémentaire aux clients PS5 semble simple, la réalité est que Quest est un appareil concurrent avec la plupart des mêmes jeux et un prix moins cher. Cela signifie que même les propriétaires de PS5 pourraient considérer le Quest comme le meilleur rapport qualité-prix… à moins que le PSVR 2 ne dispose d'une solide bibliothèque de contenu exclusif pour les garder sur le terrain de Sony.

Ce n’est pas non plus une idée folle. Sony avait en fait constitué un ensemble impressionnant de jeux exclusifs pour le PSVR original, avec certains des meilleurs jeux sur n'importe quel casque VR, comme Mondes PlayStation VR (2016)Batman : Arkham VR (2016)Point lointain (2017), Astro Bot (2018)et une Sang et vérité (2019). Pas seulement ne sauraient amener ces exclusivités sur le PSVR 2, mais ne pas avoir de feuille de route claire pour un contenu exclusif de qualité à l'avenir, est un réel problème pour le PSVR 2 à long terme.

Excellent casque, il manque une feuille de route

Le PSVR 2 est un excellent casque. Il possède des fonctionnalités qu'aucun autre casque de sa catégorie ne possède, comme le suivi oculaire, les écrans HDR et OLED. L'ergonomie est au rendez-vous pour les longues sessions de jeu. L'eye-tracking permet aux développeurs d'implémenter une tonne de fonctionnalités intéressantes comme le rendu fovéal, permettant aux studios de proposer des visuels qui complètent même ce que vous pourriez voir sur PC VR. L'ajout du suivi à l'envers et réal Les contrôleurs VR le mettent enfin carrément dans le maintenant de la VR aussi. Mais, comme nous le savons, un matériel de qualité n’est rien sans les jeux, et le PSVR 2 est à la traîne dans ce domaine.

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Photo de Road to VR

Lecteurs sensibles, veuillez détourner les yeux. Exclusivités. Là, je l'ai dit. Les exclusivités sont un gros mot dans le jeu pour une raison ; personne ne veut se déraciner de la plate-forme choisie juste pour un seul jeu. Il semble excessivement cupide de limiter ce qui serait bon pour tous, mais uniquement mis à la disposition de quelques chanceux. Malgré tous leurs maux, les exclusivités sont un moyen assez standard à la fois d'attirer et de garder la base de joueurs d'une plate-forme satisfaite de la promesse d'un contenu de haute qualité qui n'existerait pas autrement.

En dehors d'une poignée de très grandes franchises et de jeux VR provenant de studios de taille moyenne à petite, le contenu exclusif financé par les détenteurs de plateformes a été le principal moyen d'obtenir la plupart du contenu dit « AAA » en VR, avec des titres remarquables, notamment Demi-vie: Alyx (2020) sur PC, Écho solitaire (2017) ainsi que le Écho solitaire 2 (2021) sur Rift, le suite à venir de Rift exclusive La colère d'Asgard sur Quest, et Mission de sauvetage Astro Bot sur le PSVR d'origine.

Il est assez rare que des studios établis risquent volontairement des années d'heures de facturation et de ressources de studio pour quelque chose qui n'est pas garanti de rapporter de l'argent. C'est pourquoi les exclusivités financées par la plateforme sont importantes pour créer du contenu qui autrement ne serait pas viable compte tenu du risque. Et même si Sony a fait du très bon travail avec cela sur son casque d'origine, à en juger par le contenu disponible aujourd'hui sur le PlayStation Store, on a l'impression que la société a été un peu plus serrée avec les cordons de sa bourse.

Au moment d’écrire ces lignes, le PSVR 2 ne propose que quelques titres exclusifs natifs VR : Horizon Appel de la Montagne, C-Smash VRS, The Dark Pictures : Switchback VRSynapseet une Pare-feu Ultra—dont un seul a le pedigree pour s'appeler « AAA ». Pour être honnête, il existe également quelques ports exclusifs en option VR comme Village maléfique résident ainsi que le Gran Turismo 7.

Mais pour l'avenir, le seul contenu ostensiblement financé par Sony que nous avons vu à l'horizon est le Resident Evil 4 remake, qui sera lancé exclusivement sur PSVR 2 plus tard cette année. Non seulement ce n'est pas un titre natif VR, mais, ce qui est quelque peu gênant, Resident Evil 4 RV (remasterisé mais pas refait) est déjà disponible sur Quest, ce qui en fait uniquement un port VR non natif pseudo-exclusif pour PSVR 2.

Rétrocompatible ou prospectif ?

Voici un barrage de lamentations aiguës pas tout à fait injustifiées : Où est Mission de sauvetage Astro Bot 2 ? Où est la mise à niveau PSVR 2 pour le premier jeu, qui a si bien fonctionné et a été apprécié de tous ? Sony récemment renouvelé le Astro Bot marque déposée, mais nous savions déjà que l'équipe Asobi était en train de créer son « plus gros [jeu] à ce jour » après la sortie du jeu non VR. Salle de jeux d'Astro (2020) sur PS5, mais on ne sait pas si ce futur jeu signifie également VR.

Où se trouve Sang et Vérité 2 ? Farpoint 2 ? Une mise à niveau PSVR 2 pour Resident Evil 7 Biohazard (2017), l'un des titres les plus célèbres de la plateforme ? Toutes ces choses pourraient arriver à un moment donné (qui sait !), mais entre-temps indéterminé, on a l'impression que Sony a pris un pas décisif dans le financement du contenu VR et a plutôt poussé les modes VR dans les jeux traditionnels pour combler ce qui est de plus en plus devenu. des lacunes évidentes.

Vous seriez à juste titre préoccupé par le manque de compatibilité ascendante, mais je parierais que vous seriez beaucoup moins préoccupé si Sony était plus actif dans la communication d'un futur pipeline de contenu de haute qualité. Le fait est que six mois après le lancement, nous n'avons qu'une centaine de jeux sur PSVR 100, ce qui n'est rien en comparaison de ce que l'on trouve sur Quest (2+) et PC VR (des milliers).

L'horloge tourne

Six semaines après son lancement en février 2023, Sony a révélé que Le PSVR 2 a dépassé l'original de 8% au cours de la même période, vendant environ 450,000 2 unités au cours de sa première semaine. Nous n'avons pas vu de chiffres récents de Sony, mais le tableau d'adoption de l'époque raconte une histoire assez claire ; Le PSVR 117 a commencé avec un succès légèrement supérieur à celui de l'original. Certes, il est nettement plus efficace en termes de taux de conversion, ce qui n’est pas à dédaigner. Sony a vendu plus de 4 millions d'unités PS2013 depuis son lancement en 40 et compte désormais plus de 5 millions d'unités PS2020 depuis son lancement en 2. Pourtant, les ventes d'unités PSVR XNUMX ne sont probablement pas si éloignées du nombre d'unités PSVR au cours du même semestre. laps de temps.

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Performances du PSVR 2 au cours des six premières semaines | Image fournie par Sony

Pendant ce temps, comme le PSVR original de 2016, chaque année qui passe donne à des sociétés comme Meta une chance d’itérer sur leurs propres consoles autonomes. La prochaine génération de jeux autonomes, tels que Meta Quest 3, ne sera pas en mesure d'atteindre les hauteurs graphiques actuellement disponibles sur le PSVR 2 grâce au GPU dédié de la PS5 et aux capacités de rendu focalisées du PSVR 2, mais les propriétaires de PS5 doivent encore y réfléchir à deux fois avant sauter dans le pool relativement peu profond de contenu PSVR 2, en particulier lorsqu'une grande partie de ce contenu a été conçue avant tout pour Quest, et que légèrement améliorée pour PSVR 2.

Et chaque année qui passe aggravera inévitablement la situation en défaveur de Sony s'il ne joue pas un rôle plus actif dans le financement du contenu. Que se passera-t-il lorsqu'un hypothétique Quest 4 arrivera deux à trois ans après Quest 3 et inclura l'intégralité de la bibliothèque de la plateforme Quest, qui d'ici là comprendra probablement une surabondance de jeux de réalité mixte ? Si Sony mise sur le fait que les propriétaires de PS5 choisiraient le PSVR 2 uniquement pour répondre à leurs besoins en matière de réalité virtuelle, ils risquent de connaître un réveil brutal.

Pour rester pertinent à long terme, le PSVR 2 a besoin de plus de contenu « AAA » comme Mission de sauvetage Astro Bot bientôt. Mais même si cela arrive déjà, Sony doit communiquer plus clairement où va la plate-forme, car les propriétaires de PSVR 2 qui cherchent à faire bon usage de leur casque à 550 $ (acheté en plus de leur console à 500 $) ont besoin de la confirmation qu'ils ont fait le bon choix. deux, voire cinq ans après le cycle de vie probable du casque.

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