Quest Store dépasse 1.5 milliard de dollars de revenus de contenu, démontrant une croissance continue de PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Quest Store dépasse 1.5 milliard de dollars en revenus de contenu, affichant une croissance continue

Lors de Connect 2022 ce mois-ci, Meta a annoncé que le magasin de contenu Quest avait dépassé 1.5 milliard de dollars en contenu VR acheté depuis son lancement en 2019, ce qui représente une croissance continue mais en décélération probablement due principalement à la saisonnalité du marché.

Mise à jour (18 octobre 2022): Article mis à jour avec le dernier jalon de revenus de la plate-forme Quest de Meta de 1.5 milliard de dollars. L'article couvrait auparavant le cap du milliard de dollars.

Bien que Meta n'ait pas encore partagé les ventes unitaires officielles de ses casques Quest, lors de Connect 2022 ce mois-ci, la société a confirmé que le magasin Quest avait dépassé 1.5 milliard de dollars en logiciels achetés depuis le lancement de la plate-forme en 2019.

Quest Store dépasse 1.5 milliard de dollars de revenus de contenu, démontrant une croissance continue de PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.Cette étape montre que la plate-forme Quest continue de croître en termes de revenus ; le chiffre d'affaires mensuel moyen des magasins est passé de 50.6 millions de dollars à près de 60 millions de dollars depuis le dernier jalon partagé par l'entreprise en février 2022.

Bien que la plate-forme continue de croître, la croissance elle-même a quelque peu ralenti. Ceci, cependant, est à prévoir compte tenu de la saisonnalité de l'industrie du jeu qui a tendance à augmenter considérablement au quatrième trimestre (et ce chiffre de Meta n'est qu'au tout début du quatrième trimestre).

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Nous devrons voir combien d'activité le magasin Quest gagne au cours du quatrième trimestre et des vacances avant de pouvoir être certains que cette décélération apparente est saisonnière ou un effet plus large. La récente hausse des prix de Quest 4 est certainement une variable notable qui doit être prise en compte.

Meta n'a fourni aucun détail décomposant le chiffre de 1.5 milliard de dollars, mais nous supposons qu'il comprend des jeux, des applications, des DLC et des abonnements vendus à la fois par le magasin officiel Quest et App Lab, et peut également inclure des titres d'achat croisé qui étaient acheté pour être joué sur la plate-forme Oculus PC.

Alors que Meta n'a jamais officiellement confirmé le nombre de casques vendus, Qualcomm (un fournisseur de composants clés pour le casque) a estimé que le chiffre se situerait dans la fourchette des 10 millions d'unités à la fin de 2021.

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