Les jeux VR existants auraient fière allure sur Vision Pro, mais sans contrôleurs, la plupart sont bloqués

Les jeux VR existants auraient fière allure sur Vision Pro, mais sans contrôleurs, la plupart sont bloqués

Apple n'appelle pas Vision Pro un casque de réalité mixte, ni un casque de réalité virtuelle d'ailleurs. Pour Apple, c'est tout calcul spatial, ce qui est bien, même si ce n'est pas un peu trop vague. Comme il ne prend pas en charge les contrôleurs dédiés comme tous les casques VR, cela laisse de nombreux développeurs essentiellement bloqués et incapables de porter la plupart des jeux immersifs les plus populaires sur Vision Pro.

Vision Pro est lancé aujourd'hui et apparaît comme un ajout impressionnant au monde des casques XR. Il dispose d’un matériel robuste, ce qui sur le papier semble le positionner comme une plateforme idéale pour les jeux VR. Il a la capacité d'afficher des graphiques détaillés et de digérer des environnements de pièce complexes, en partie grâce à sa puissante conception à double puce, qui permet également aux utilisateurs d'effectuer plusieurs tâches d'une manière dont d'autres casques VR autonomes s'étoufferaient simplement.

De toute évidence, Vision Pro est un matériel impressionnant, mais il ne répond pas à la concurrence comme nous sommes habitués à le voir, ce qui consiste généralement simplement à créer un meilleur piège à souris. VisionPro est essayer activement d'être différent, et il trace un chemin à travers XR de la manière la plus Apple possible, ce qui se trouve être sans contrôleurs de mouvement ni accent mis sur les jeux immersifs.

Vous souhaitez en savoir plus sur Vision Pro ? Assurez-vous de vérifier notre dernier aperçu d'AVP, qui est un petit teaser pour notre prochaine revue approfondie à venir.

Pourquoi les contrôleurs sont importants pour la VR

Bien que Vision Pro ait la puissance, sans contrôleurs de mouvement, vous ne jouerez pas à la plupart des meilleurs jeux de réalité virtuelle, qui non seulement offrent un retour haptique, mais nécessitent également une entrée solide, fournie par votre assortiment standard de boutons, de manettes et de déclencheurs. . Cela ne veut pas dire que tu ne peut pas jouez à des jeux VR sur Vision Pro, mais vous ne devriez pas vous attendre à toute la gamme de titres que vous verriez sur quelque chose comme Meta's Quest 3.

Les jeux VR existants auraient fière allure sur Vision Pro, mais sans contrôleurs, la plupart sont bloqués sur l'intelligence des données PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.
Contrôleurs tactiles Quest 3 | Image fournie par Meta

Le nombre spécifique et la précision de ces entrées sont cruciaux pour de nombreux jeux VR, car la majorité des titres modernes sont conçus à partir de zéro en pensant aux contrôleurs. Sans eux, l'adaptation de la plupart des jeux VR existants au Vision Pro devient soit un exercice de mise à niveau des schémas de contrôle, soit le démarrage complet de nouveaux projets construits autour du suivi manuel et oculaire, certes impressionnant, du casque. Apple a fait beaucoup pour que son interface utilisateur fonctionne de manière fluide avec ces schémas de saisie, mais ce seul accent signifie que vous ne trouverez probablement pas d'applications VR nécessitant une faible latence et une saisie de haute précision, comme les jeux de rythme populaires tels que Fouet au pistolet or Battre Saber, ou des titres riches en action tels que The Walking Dead : Saints & Sinners, Red Matter 2, ou encore Population : One.

Et nous comprenons. Apple est penser différemment sur la façon dont il présente Vision Pro ; c'est plus un face-ordinateur qu'un casque VR. Plus d'iPad que de Switch. Mais pourquoi? Pourquoi Apple ne peut-il pas simplement jouer gentiment et nous donner quelques contrôleurs ? La réponse réside peut-être dans son approche historique du jeu, en particulier celle de l'iPhone, ce qui peut expliquer pourquoi la société hésite tant à « simplement fabriquer un casque VR normal » comme certains l'espèrent.

Une histoire de négligence

Angry Birds sorti sur iPhone en 2009, un jeu qui a pratiquement défini le premier âge du jeu mobile. Même à cette époque, le jeu n’était pas vraiment sur le radar d’Apple. À l'époque, Apple avait réal affaire à gérer avec le lancement de son premier iPhone en 2007, qui devançait ses concurrents chargés de boutons, dont le principal était BlackBerry. Ils ont disparu maintenant et Apple est la plus grande capitalisation boursière au monde.

Pourtant, les développeurs ont connu le succès avec les premiers jeux mobiles sur l'App Store, qu'Apple a progressivement adopté, culminant avec le lancement d'Apple Arcade en 2019. Le service d'abonnement aux jeux occasionnels fonctionne sur tout ce qui concerne Apple (y compris Vision Pro), mais est arrivé plus d'une décennie après la sortie du premier iPhone.

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Image courtoisie Apple

Malgré son amour étrangement latent pour les jeux, la société ne fabrique toujours pas de coque de téléphone avec contrôleur pour iPhone ; cela a permis à des créateurs tiers de combler le vide avec un grand succès, allant même jusqu'à vendre officiellement le contrôleur DualSense de Sony sur l'Apple Store plutôt que de s'approprier l'une ou l'autre solution. Cela souligne la longue histoire d'Apple en matière de fabrication de produits destinés à un usage général et de transfert de marchés de niche à des tiers. Gagnez suffisamment d’argent, et Apple pourrait ensuite poursuivre dans cette voie… dans quelques années.

Il n’est pas exagéré de supposer qu’Apple étend également cela à Vision Pro. Si Apple est Apple, nous n'aurons peut-être jamais de contrôleurs VR de première partie pour Vision Pro, car la société se concentre plutôt sur des cas d'utilisation plus attrayants complétés par des schémas de saisie plus traditionnels, comme un stylet XR cela peut également permettre aux utilisateurs de travailler sur des modèles CAO et de rédiger une simple note.

Cela dit, l'avenir des jeux VR sur Vision Pro semble se diriger dans une direction bien trop familière, où les développeurs tiers et les fabricants d'accessoires tentent de combler les lacunes alors qu'Apple ignore fondamentalement les jeux et les périphériques de jeu. Aux dernières nouvelles, Apple peut même ne pas autoriser les contrôleurs tiers cependant, travailler sur Vision Pro en premier lieu, ce qui signifierait que les développeurs cherchant à capitaliser sur le nouveau matériel XR devront se familiariser avec les avantages et les inconvénients des jeux axés sur le suivi manuel.


Reportage supplémentaire de Ben Lang

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