Le PC non recadré « Casting 2.0 » de Quest fonctionne désormais sans fil

Le PC non recadré « Casting 2.0 » de Quest fonctionne désormais sans fil

Le PC Casting 2.0 non recadré de Quest ne nécessite plus de câble USB 3.0.

Les casques Quest peuvent diffuser sans fil ce que l'utilisateur voit sur des téléviseurs dotés de Google Cast, des smartphones, un navigateur Web ou une application PC appelée Meta Quest Developer Hub.

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Le casting et l'enregistrement traditionnels obligeaient les créateurs à choisir entre un format 1:1 complet (bleu) ou un format 16:9 recadré (rouge).

Normalement, lors de l'enregistrement ou de la diffusion d'une vidéo sur Quest, les créateurs doivent choisir entre un rapport hauteur/largeur 1:1 en vue complète ou une vue recadrée 16:9 qui exclurait souvent vos mains virtuelles et le haut des objets en gros plan du cadre. En effet, chaque objectif de la plupart des casques a à peu près le même champ de vision horizontal et vertical.

Mais le mois dernier, Meta Quest Developer Hub a obtenu une option bêta Casting 2.0 avec un mode « Cinématique » qui a résolu ce problème en demandant au casque d'élargir le champ de vision du rendu horizontalement au-delà de ce qui est réellement visible à travers les objectifs pour capturer une image 16:9 complète avec presque pas de recadrage du haut et du bas.

Pour être clair, la diffusion vers Meta Quest Developer Hub peut également être utilisée pour enregistrer des vidéos, pas seulement pour la diffusion en direct.

Représentation depuis Meta du champ de vision plus large de Casting 2.0 pour 16:9.

La version initiale de Casting 2.0 nécessitait que votre casque soit connecté à votre PC via un câble USB 3.0, mais la mise à jour de cette semaine de Meta Quest Developer Hub ajoute la prise en charge de Casting 2.0 entièrement sans fil via Wi-Fi.

Comme nous l'avons noté lors de la sortie initiale de Casting 2.0 le mois dernier, la vue étendue entraîne une certaine surcharge de performances, comme on peut s'y attendre. Dans les jeux utilisant une résolution dynamique, cela signifie simplement que la résolution diminue légèrement, tandis que les applications à résolution fixe peuvent perdre certaines images.

Néanmoins, le champ de vision plus large et plus haut est de loin préférable pour enregistrer du contenu à regarder sur des ordinateurs portables, des PC et des téléviseurs (ou des téléphones en orientation paysage) sur des plateformes comme YouTube. Nous avons remarqué que les YouTubeurs et les développeurs ont grandement apprécié Casting 2.0 – mais son mode cinématique étendu sera-t-il un jour intégré aux outils d'enregistrement intégrés au casque de Quest ?

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