Gargoyle Doyle propose une expérience intrigante mêlant musées de réalité mixte et narration VR. Voici nos premières impressions.
Plus un film à 360° qu'un jeu, ce projet se concentre sur Doyle, une gargouille suffisante vivant dans une cathédrale française qui se croit destiné à la grandeur, alternant entre les segments MR et VR.
J'ai joué dans une configuration à l'échelle d'une pièce pendant environ 40 minutes, en utilisant un Quête Pro avec passage des couleurs et commandes de suivi manuel. L'expérience commence dans un musée virtuel rempli d'expositions, en appuyant sur les boutons des piédestaux pour entendre l'explication d'une exposition. C'est une belle approche qui démontre efficacement le potentiel d'un musée MR, même si ce n'est pas l'objectif principal de Gargoyle Doyle.
La cathédrale modèle est l'endroit où commencent les segments d'histoire VR, mais l'accent mis par Gargoyle Doyle sur la narration plutôt que sur le gameplay signifie que l'interactivité ne s'étend pas au-delà de la simple pression sur les boutons virtuels du musée MR. Cela donne l’impression que le côté VR ressemble plus à un court métrage qu’à un jeu, ce qui est bien grâce à un scénario divertissant.
Divisé en quatre segments relatant l'histoire de cette cathédrale française, les plans initiaux visant à placer Doyle au centre de la cathédrale sont rapidement ruinés après qu'une cloche se détache et l'endommage. Relégué dans une alcôve arrière, Doyle devient très irrité. À deux mètres de lui se trouve l'énergique Chet, une gouttière décorative en métal qui l'accompagne à travers les siècles.
C'est un récit amusant qui ne dépasse pas son accueil et il y a une dynamique de caractère agréable entre ces personnalités conflictuelles. Un humour bon mais parfois autoréférentiel aide à maintenir un ton plus léger, renforcé par les performances animées de Jason Isaacs (Doyle), Haley Joel Osment (Chet) et T'Nia Miller.
Jusqu'à présent, ma plus grande préoccupation est la qualité visuelle inégale. Les personnages principaux ont fière allure sur le matériel Quest, mais comparativement, les conceptions humaines semblent étranges et particulièrement brutales. Pourtant, cela pourrait changer avant la version finale. Bien que ce point particulier n'ait pas été abordé, le réalisateur Ethan Shaftel a déclaré à UploadVR dans un e-mail que « de nouvelles séquences animées » seraient ajoutées à l'expérience dans les mois à venir. Je serai intéressé de voir quels changements.
Gargoyle Doyle a été présenté à Venise Immersive en Italie. Interrogé sur un lancement plus large, Shaftel confirme que des « versions multi-utilisateurs et domestiques » sont prévues avec une fenêtre de sortie 2024.
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- La source: https://www.uploadvr.com/gargoyle-doyle-impressions/
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