Les captures d’écran de Super Fruit Ninja taquinent Apple Vision Pro Gaming

Les captures d’écran de Super Fruit Ninja taquinent Apple Vision Pro Gaming

Les premières captures d'écran de Super Fruit Ninja taquinent le jeu spatial sur Apple Vision Pro et montrent la qualité du passthrough.

La série Fruit Ninja était un classique du début de l'ère iOS. Elle a débuté comme application payante pour iPhone et iPod Touch en 2010 et s'est vendue à des millions d'unités en quelques mois. La série est arrivée sur SteamVR et PlayStation VR en 2016 sous le nom de Fruit Ninja VR, et sur Oculus Quest lors de son lancement en 2019. L'année dernière, une suite, Fruits Ninja VR 2, arrivé sur Meta Quest, Pico et SteamVR.

Un nouveau titre de la série pour Apple Vision Pro, Super Fruit Ninja, a été repéré pour la première fois dans une capture d'écran répertoriée sur l'App Store lors de la révélation du casque à la WWDC, et la semaine dernière, Apple l'a officiellement confirmé comme un « jeu spatial ».

« Spatial » est la terminologie préférée d'Apple pour tout ce qui concerne AR, VR, MR et XR, et elle ne laissera pas les développeurs utiliser ces termes.

Aujourd'hui, Apple a dévoilé trois captures d'écran de Super Fruit Ninja et des détails du gameplay via les développeurs Halfbrick Studios.

Les captures d'écran de Super Fruit Ninja taquinent l'intelligence des données d'Apple Vision Pro Gaming PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

Pour contourner le problème selon lequel des meubles ou des murs pourraient gêner une seule zone de lancement pour les fruits, Halfbrick Studios est arrivé à la solution d'« un ensemble de canons, disposés en demi-cercle à la distance optimale pour une coupe efficace ».

Alors que la série Super Ninja VR vous demandait de manier des lames avec des contrôleurs, dans Super Fruit Ninja, vous utiliserez vos mains pour trancher directement :

« Tranchez et coupez en dés les ananas et les pastèques en les piquant avec vos mains. Envoyez les bombes en les poussant vers un mur éloigné, où elles explosent sans danger à distance. Fire shuriken en fruits flottants en effleurant vos paumes vers l'extérieur – un mouvement que Turner aime particulièrement.

Il est intéressant de noter que deux des captures d'écran montrent le passthrough en arrière-plan (c'est-à-dire la réalité mixte) et semblent être les premières captures d'écran réelles vérifiables de la qualité passthrough d'Apple Vision Pro, au lieu de simples rendus marketing.

Bien que les captures d'écran ne soient pas représentatives de l'apparence du relais dans le casque, comme beaucoup l'ont appris avec Meta Quest 3, la qualité semble excellente. Dans son temps pratique en juin dernier, mon collègue Ian Hamilton a déclaré que le passthrough de Vision Pro était « si bon qu'il remet en question l'optique AR transparente ».

La troisième capture d'écran semble montrer un environnement entièrement virtuel. Mais bizarrement, la qualité ne semble pas particulièrement élevée. La résolution de la texture semble faible sur les décorations encadrées et il y a un crénelage visible sur le bord du mur. Il est étrange de voir Apple présenter cela comme sa première commercialisation officielle de jeux totalement immersifs sur le casque, compte tenu de son spécifications matérielles bestiales.

Les captures d'écran de Super Fruit Ninja taquinent l'intelligence des données d'Apple Vision Pro Gaming PlatoBlockchain. Recherche verticale. Aï.

Super Fruit Ninja sera disponible sur Apple Vision Pro via Apple Arcade, le service d'abonnement aux jeux à 6 $/mois de la société. Le service propose des jeux sur iPhone, iPad, Mac et Apple TV – et bientôt Vision Pro également.

Pour une liste de tous les jeux AR/VR confirmés pour Vision Pro jusqu'à présent, cliquez ici .

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