Masahiro Sakurai, créateur de Super Smash Bros, déclare que la VR est « vraiment la solution parfaite » pour certains jeux PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Le créateur de "Super Smash Bros", Masahiro Sakurai, déclare que la réalité virtuelle est "vraiment la solution idéale" pour certains jeux

Dans sa série de vidéos présentant aux développeurs en herbe les bases du développement de jeux, Super Smash Bros Le créateur Masahiro Sakurai recommande aux téléspectateurs d'essayer la réalité virtuelle pour comprendre ce qu'elle fait de manière unique.

Masahiro Sakurai a eu une brillante carrière dans le développement de jeux. Bien qu'il soit surtout connu en tant que créateur et directeur du Super Smash Bros série, le premier match de la série était en fait son quatrième match. Il a fait ses débuts en 1992 avec une autre franchise dont vous avez probablement entendu parler… Kirby.

Avec 30 ans d'expérience à son actif, Sakurai a récemment lancé sa propre chaîne YouTube pour partager sa philosophie de conception de jeux avec le monde. La série, simplement appelée Masahiro Sakurai sur la création de jeux, couvre tout, de la présentation de jeux à la conception de jeux en passant par la gestion d'une équipe de développement, le tout dans de petites vidéos courtes, agréables et destinées aux développeurs en herbe.

Sakurai brièvement évoqué la réalité virtuelle dans l'une de ses vidéos récentes qui se concentrait sur le choix du bon champ de vision pour un jeu donné. Parlant des forces et des faiblesses de la réalité virtuelle, il encourage finalement ses téléspectateurs à essayer les jeux de course en réalité virtuelle pour comprendre ce qu'un casque de réalité virtuelle apporte à la table en termes de champ de vision et de perspective immersive à la première personne.

Dans les jeux de course, un point de vue du cockpit serait probablement le plus réaliste. Et pourtant, j'ai l'impression que la plupart des développeurs ont tendance à opter pour quelque chose de différent [comme un point de vue à la troisième personne]. [Première personne] peut rendre le jeu difficile à jouer, car l'espace d'écran disponible pour le jeu réel finit par être considérablement réduit [en raison de la vue limitée sur le pare-brise de la voiture].

Vous pouvez essayer de jouer à la réalité virtuelle à la place, mais la résolution inférieure rendra les objets distants trop flous pour être vraiment vus. C'est un problème lorsque le joueur l'utilise pour en voir plus. Et lorsque vous conduisez dans la vraie vie, vous pouvez regarder de côté comme ça… mais la seule façon de le faire en VR est de tourner toute la tête.

Néanmoins, je vous recommande de négliger ces inconvénients et d'essayer la course VR, ne serait-ce qu'une seule fois. Le mal des transports est toujours une possibilité, mais pour les jeux qui séparent votre point de vue et votre direction de déplacement, la réalité virtuelle est vraiment la solution idéale. De retour sur le sujet principal…

Bien qu'il apprécie clairement l'expérience unique qu'un casque VR peut apporter à un jeu, Sakurai n'a lui-même créé aucun contenu VR. Selon NintendoLife, en 2015, Oculus a proposé de contracter Sakurai pour créer un jeu VR, mais finalement il a refusé, citant la petite taille de l'audience du médium.

Alors que l'audience VR est encore loin de la taille du jeu grand public dans son ensemble, elle a sans aucun doute augmenté de manière significative depuis 2015 ; Je me demande ce que si Sakurai ferait du paysage VR aujourd'hui.

Horodatage:

Plus de Route vers VR