La meilleure chose à propos d'Apple Vision Pro ? Meta a enfin une grande concurrence

La meilleure chose à propos d'Apple Vision Pro ? Meta a enfin une grande concurrence

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Meta est indéniablement le seul Goliath qui se profile dans un champ de petits Davids sur la scène XR depuis des années maintenant. Avec Apple faisant enfin son entrée sur le marché, Meta ne pourra pas aller à son rythme.

Le nouveau casque d'Apple pourrait être un absurde 3,500 3 $, le plaçant dans une classe complètement différente du prochain Quest 500 de Meta à 2 $, sans parler du Quest 300 maintenant à XNUMX $. Mais la pression sera toujours là alors que des comparaisons sont faites entre l'expérience d'Apple et ce que propose Meta.

Après tout, il est indéniable que même si le Vision Pro est rempli de matériel et bénéficie des puces M2 propriétaires et puissantes d'Apple, une grande partie de ce que le casque fait correctement concerne l'expérience logicielle plutôt que la fidélité déverrouillée avec le matériel.

Excellent matériel, logiciel en difficulté

Le fait est que les casques de Meta sont nombreux capable. Quest 2 est toujours un produit solide qui est à bien des égards toujours le meilleur de sa catégorie et La quête 3 ne promet de monter la barre que plus tard cette année avec plus de puissance, une résolution plus élevée, des objectifs améliorés et une meilleure RA passthrough. Le matériel de Meta a toujours été assez impressionnant, même depuis l'Oculus Rift CV1 d'origine.

Mais du côté des logiciels, la société a sérieusement lutté pour faire de la convivialité une priorité. Malgré toutes les leçons que l'entreprise a apprises sur le pouvoir de réduire la friction dans la réalité virtuelle - en construisant un casque autonome qui n'a pas besoin d'un ordinateur ou de balises de suivi externes - il semble que l'accent ait été peu mis sur la réduction de la friction en créant un système cohésif. interface entre l'interface système de Quest et les applications propriétaires de Meta ; sans parler de fournir un ensemble de directives claires et utiles afin que les développeurs et les utilisateurs puissent bénéficier d'une expérience utilisateur commune.

Lean On Me

Meta s'est considérablement appuyé sur des développeurs tiers pour que l'utilisation de ses casques en vaille la peine. Les développeurs de jeux ont fait le travail minutieux d'affiner la façon dont les utilisateurs doivent contrôler leurs applications et interagir avec leurs mondes de manière divertissante. Lorsque vous êtes à l'intérieur d'un jeu VR, le développeur contrôle entièrement l'expérience pour la rendre cohérente et agréable, tout en détectant les pièges qui décourageraient les utilisateurs, comme les bugs, les menus alambiqués et les interactions incohérentes.

Si les casques de Meta n'avaient pas de jeux, mais faisaient tout ce dont ils sont capables, ils seraient morts dans l'eau à cause de la douleur qu'il peut y avoir à utiliser le casque en dehors d'expériences de jeu soigneusement conçues et conçues pour divertir. D'un autre côté, Apple Vision Pro met un minimum l'accent sur le jeu (au moins au début), mais déploie des efforts considérables pour rendre tout ce que le casque fait de manière simple et cohérente. Ce faisant, Apple s'assure que le casque sera idéal pour plus que les jeux.

Malgré la différence de prix entre les casques Vision Pro et Quest, Meta devra toujours regarder cette chose en face et comprendre ce qu'elle pourrait faire de mieux - pour les utilisateurs, les développeurs et lui-même. La bonne nouvelle, au moins, est qu'une grande partie de la marge d'amélioration se situe du côté logiciel.

Le vide

Jusqu'à présent, Meta n'a eu aucune concurrence sérieuse dans cet espace. Ses casques - malgré les critiques que j'ai formulées ici - ont toujours offert le meilleur rapport qualité-prix de leur catégorie, avec un excellent matériel et une excellente bibliothèque de jeux, le tout à un prix très attractif que d'autres ont largement été incapables d'égaler.

Cela a rendu difficile la concurrence pour les autres fabricants de casques et a laissé Meta peu besoin de réagir même si d'autres entreprises font quelque chose de mieux ou d'innovant. Cela signifie également que les développeurs et les utilisateurs ont très peu d'influence sur ce que Meta décide de faire - après tout, où iront-ils d'autre s'ils veulent un casque autonome abordable avec la meilleure bibliothèque de contenu ?

Meta a été en mesure de créer un vide dans l'espace VR grand public qui, à première vue, pourrait ressembler à un succès... mais en réalité, cela a laissé Meta sans se concentrer sur ce qu'il doit faire pour que ses casques attirent un public plus large.

Mieux pour tout le monde

Nous avons maintenant Apple dans le jeu, prêt à défier Meta sur le matériel et de l'expérience logicielle. L'avantage de prix est clairement en faveur de Meta, mais il va devoir améliorer son jeu, sinon il risque de perdre non seulement des clients, mais surtout mobiles, qui pourraient voir une herbe plus verte de l'autre côté, surtout s'ils attendent avec impatience un avenir où le prix du casque d'Apple baissera.

L'entrée d'Apple sur le marché peut sembler une menace, mais en fin de compte, Meta peut maintenant s'asseoir et examiner tout le travail acharné qu'Apple a accompli au fil des ans, puis choisir les meilleures idées à intégrer dans ses propres offres, tout en ignorant ce qu'il considère comme faux pas d'Apple.

En fin de compte, le casque d'Apple va forcer les casques de Meta à s'améliorer, plus rapidement. Et c'est bon pour tout le monde, y compris Meta.

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