"'The Twilight Zone VR' Review - Horreur psychologique amusante gâchée par Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Recherche verticale. Aï.

Critique de 'The Twilight Zone VR' - Une horreur psychologique amusante gâchée par un combat de merde

La zone de crépuscule est une franchise d'anthologie qui a engendré plusieurs émissions de télévision au cours des décennies qui ont suivi la série emblématique de 1959. Alors que le jeu VR reste principalement fidèle à ses racines, jetant des thèmes d'horreur de science-fiction et des rebondissements narratifs à profusion, son inclusion d'un système de combat basé sur un jeu de tir capricieux opposé à des ennemis minces comme du papier est un point sensible qui déprécie malheureusement l'expérience globale.

La zone de crépuscule Détails:

Disponible sur: quête 2, PSVR bientôt disponible
Date de sortie: Juillet 14th, 2022
Prix: $20
Développeur: Jeux d'argent de poche
Editeur: Train amusant
Révisé le: quête 2

[Contenu intégré]

gameplay

Comme la série des années 60, la configuration de l'anthologie du jeu semble convenablement pulpeuse et fournit un buffet de rebondissements narratifs que vous attendez de la franchise. L'aspect narratif du jeu est définitivement son point fort, car il tisse trois histoires différentes qui donnent l'impression d'avoir été arrachées aux jours de gloire de la série, avec une impression utile de Rod Serling incluse.

Chaque histoire prend environ 45 minutes à compléter, mais pour le plaisir des spoilers, je ne vais pas beaucoup plus loin que cela. Il y a des thèmes convenablement étranges qui touchent à la technologie, à la culture du jeu, à la survie de l'espèce dans un paysage d'enfer chaud et aride - tout cela est vraiment d'actualité pour 2022.

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Image courtoisie Fun Train, jeux d'argent de poche

Alors que les histoires sont définitivement sur la marque avec son horreur psychologique et son virage de science-fiction breveté, le jeu comprend un thème de tir d'action qui ne semblerait pas à sa place dans n'importe quel épisode de La zone de crépuscule Que j'ai jamais vu. Une grande partie du jeu est axée sur le combat, et dans deux des épisodes, on vous donne une sorte d'arme à feu et vous vous attendez à tuer une tonne d'ennemis.

Et malgré quelques rebondissements vraiment intrigants, le combat alourdit le tout, tant l'expérience de tir laissait beaucoup à désirer. La visée est difficile avec des viseurs en fer sur un pistolet du troisième épisode, et tous les autres pistolets du deuxième épisode n'incluaient pas du tout de viseurs, ce qui conduit à des résultats incohérents à tous les niveaux. Les réactions ennemies aux tirs sont également inefficaces, ce qui vous laisse toujours deviner si vous atteignez la cible ou non.

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Image courtoisie Fun Train, jeux d'argent de poche

Les ennemis apparaissent également de nulle part et s'éloignent lorsqu'ils sont morts. Si vous êtes attaqué, vous redémarrez à votre dernière sauvegarde automatique. Il y a quelques notes élevées, telles que des armes à feu à usage unique de dessin animé qui peuvent être amusantes, et des énigmes environnementales qui peuvent prendre une minute ou deux à comprendre, mais la taille relative du jeu fait que ces moments ressemblent plus à un échantillonneur que des moments de développement des compétences honnêtes à la bonté où vous pouvez mettre les choses que vous avez apprises à une conclusion satisfaisante.

Il y a quelques œufs de Pâques notables tout au long du jeu qui étaient de belles touches et devraient plaire aux fans de la franchise. Si vous regardez autour de vous, vous trouverez peut-être les lunettes de lecture de M. Bemis de Assez de temps enfin (1959) et la poupée Talky Tina de Poupée vivante (1963). Il y a aussi quelques tableaux qui sont définitivement des épisodes passés, comme L'Odyssée du vol 33 (1961), qui mettait en vedette à l'origine William Shatner.

Trouver des œufs de Pâques ou accomplir quelques tâches spécifiques déverrouille différents modes, qui fonctionnent tous essentiellement comme des filtres visuels qui vous permettent de jouer au jeu dans différentes couleurs reflétant chacune des séries de la franchise : noir et blanc pour la série 1959, une couleur plus saturée mode pour la série 1994, etc.

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Image capturée par Road to VR

C'est un gadget amusant, mais cela n'a pas vraiment prolongé le gameplay après le générique final, car le jeu est essentiellement une expérience unique avec ce qui semble être des résultats définis. Pourtant, vous pouvez vous amuser à jouer au jeu complètement en noir et blanc et vous immerger davantage dans la série originale.

Immersion

Les visuels semblent un peu aléatoires avec La zone de crépuscule. L'atmosphère du jeu, grâce à une riche palette de couleurs et une grande variabilité d'objets et d'environnements, est excellent. Certaines modélisations et textures pourraient cependant être plus détaillées, ce qui est un peu déprimant. Vous pouvez dire que le jeu sur Quest 2 essaie désespérément d'extraire chaque once de performance, car la capture vidéo entraîne un bégaiement important.

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Image courtoisie Fun Train, jeux d'argent de poche

L'interaction avec les objets est médiocre, car les quelques objets que vous êtes autorisé à toucher sont accrochés à des angles spécifiques dans votre main, tandis que d'autres sont totalement non réactifs, ce qui vous amène à vous demander ce qui est important et ce qui ne l'est pas dans une zone donnée.

Le doublage est excellent tout au long, y compris un narrateur de style Rod Serling. C'est plus un hommage qu'une impression mortelle de Serling, mais c'est une touche tellement classique de réserver chacun des épisodes. La bande-son du jeu fait également un excellent travail pour créer l'ambiance et ajouter aux révélations narratives.

Confort

Il y a une tonne de traversée de carte dans La zone de crépuscule, et de nombreux labyrinthes qui peuvent vous donner le vertige avec la quantité de virages rapides et précis que vous devez faire. Heureusement, le jeu comprend de nombreux modes de confort pour vous permettre de passer de A à B, mais si vous avez l'impression de trop courir, vous devrez peut-être ralentir un peu. Il y a des moments où le monde est bouleversé, ce qui peut sembler étrange, bien que ce soit très peu.

Paramètres de confort 'The Twilight Zone VR' - 25 juillet 2022

Tournant
Tournage artificiel
Virage en douceur
Vitesse réglable
Snap-tour
Incréments réglables
Sport
Mouvement artificiel
Déplacement en douceur
Vitesse réglable
Téléportation-déplacement
Blinders
Force réglable
Basé sur la tête
Basé sur le contrôleur
Aiguille de mouvement interchangeable
Posture
Mode debout
Mode assis
accroupi artificiel
Vrai accroupi
Accessibilité
Sous-titres
Son alternatif
Langues Anglais
Difficulté réglable
Deux mains requises
Vrai accroupi requis
Audition requise
Hauteur du joueur réglable

Horodatage:

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